Il più popolare
Questo articolo con la recensione Canon 550D per il video è uno dei contenuti più popolari. Lascia un commento anche tu!
Conversazioni in corso
CostanDiCriscio, Katacri, Max, Ninoo, Paolo82 parlano di Domanda: Si può fare?
Corsi Online Animazione 3D
Video corsi a distanza Animazione 3D in ventiquattro video lezioni con attestato di partecipazione VFX Wizard Trained Pro e consulenze personalizzate.
Introduzione al 3D - Software e tecniche
Pubblicato da Admin il 7 / 10 / 2011In questa prima lezione vediamo cosa è l'animazione 3D professionale, cosa si intende con flusso di lavoro e le basi del primo software che trattiamo: Maya 3D.
Progetto commerciale: product shot 3D
Pubblicato da Admin il 7 / 10 / 2011Cominciamo subito con un progetto che può essere usato commercialmente: un product shot 3D del tipo che vediamo in televisione. Ci permette di imparare tanto e di mettere subito a frutto quello che impariamo.
Modellazione e rendering Mental Ray
Pubblicato da Admin il 7 / 10 / 2011Ci dedichiamo adesso a un esercizio completo di modellazione e rendering in MAYA, anche per capire la complessità di Mental Ray e quanto lavoro è necessario per ottenere un certo tipo di risultati.
Progetto commerciale: rendering di esterni
Pubblicato da Admin il 7 / 10 / 2011Questa settimana ci occupiamo di previsualizzazione architetturale e della modellazione e rendering di una semplice ma funzionale scena in esterni. Vediamo anche alcuni aspetti essenziali della luce e della gestione dei materiali, validi per qualsiasi software 3D.
Progetto commerciale: modellazione di interni
Pubblicato da Admin il 7 / 10 / 2011Questa settimana tutta la lezione è dedicata alla modellazione poligonale: dalle booleane alle estrusioni alle superfici di suddivisione. Vediamo in dettaglio come modellare in scala, con esattezza.
Progetto commerciale: rendering di interni
Pubblicato da Admin il 7 / 10 / 2011Abbiamo già fatto uso più volte dell'illuminazione globale, ma questa volta ci dedichiamo in dettaglio agli aspetti tecnici e estetici del rendering fotorealistico. Dai rimbalzi ai pannelli illuminanti, dalla riflessione glossy all'uso del compositing per migliorare la resa.
Mappature procedurali e texture fotografiche
Pubblicato da Admin il 7 / 10 / 2011In un celebre paper della Pixar degli anni ottanta venne espressa una legge che vale ancora oggi: un oggetto semplice con texture accurate è più efficace di un oggetto complesso con texture approssimative. Impariamo bene texturing e proiezioni.
Ambienti, scenografie virtuali e paesaggi 3D
Pubblicato da Admin il 7 / 10 / 2011Ambienti e paesaggi sono essenziali nell'animazione 3D, sia per la previsualizzazione e l'impatto ambientale che per gli effetti speciali. Creiamo e illuminiamo un ambiente realistico.
Modellazione con spline patch
Pubblicato da Admin il 7 / 10 / 2011Per modellare qualcosa di complesso come un'automobile la via più facile è di usare immagini di riferimento e ricalcarle con le spline. Costruiamo una intera Audi TT.
Illuminazione basata su Light Probes
Pubblicato da Admin il 7 / 10 / 2011Con l'illuminazione basata sulle immagini possiamo creare rendering assolutamente realistici pronti a essere inseriti anche in immagini e riprese reali. È essenziale sia per gli effetti speciali che per un buon rendering fotorealistico.
Animazione e Rigging
Pubblicato da Admin il 7 / 10 / 2011Curve di animazione, Graph Editor, keyframe, relazioni gerarchiche... l'animazione sembra davvero una materia complessa. In realtà esistono poche e semplici regole che garantiscono risultati di qualità: bisogna conoscerle.
Crolli, distruzioni, esplosioni: le simulazioni
Pubblicato da Admin il 7 / 10 / 2011Esplosioni, fiamme e muri che crollano sono tutte simulazioni fisiche. Vediamo in pratica come gestire quella che è una delle più complesse aree di animazione 3D ed anche una delle più divertenti!
Rig avanzato: espressioni e simulazioni
Pubblicato da Admin il 7 / 10 / 2011Impariamo da zero come si crea un rig evoluto, quello di un'automobile che funziona: ruote, raggio di sterzata, segni sull'asfalto, inclinazione in curva... tutto fatto per noi senza fatica.
Introduzione a zBrush
Pubblicato da Admin il 7 / 10 / 2011zBrush è lo standard di fatto per la modellazione organica, e le sue capacità di scultura poligonale sono sempre le più innovative. Iniziamo a prendere confidenza con gli strumenti che useremo per il progetto finale.
Maya 3D: modellare con le NURBS
Pubblicato da Admin il 7 / 10 / 2011Le NURBS, o Non Uniform Rational B Splines, sono curve con proprietà particolari: tra tutte le spline sono le uniche che possono creare un cerchio perfetto, ad esempio. Curve di Bezier e Catmull Rom possono solo approssimarlo.
Maya 3D: Shelby Cobra con le NURBS
Pubblicato da Admin il 7 / 10 / 2011Questa settimana torniamo a modellare automobili, creando una bellissima sportiva degli anni sessanta: la Shelby Cobra. Le sue forme particolari sono perfette per capire in pratica la modellazione attraverso le curve NURBS in Maya.
- Pagina
- 1
- 2




