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Il Rendering 3D in dettaglio — 4h 8m 12s

Rendering in dettaglio

Caratteristica dei corsi dell'Accademia di Cinematografia Digitale è insegnare perché, non soltanto come. Queste lezioni, uniche al mondo, sono una guida completa al rendering 3D dal punto di vista degli artisti, della fisica e della programmazione.

Impari ogni dettaglio di quello che permette -ad esempio- di effettuare un render anche 56 volte più velocemente (dato reale di esercizio svolto nella scuola).

Inutile dire che studiare formalmente il 3D richiede pazienza e determinazione. Ma i risultati sono fuori dal comune: quello che sarebbe impossibile per un artista bravo, ma senza substrato teorico, diventa improvvisamente facile e logico se spendiamo il tempo necessario a capire il funzionamento della realtà che ci circonda.

max

Conosci meglio Massimiliano Marras

Max è un autore pubblicato, lavora nel 3D e nel compositing dal 1989, è stato relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D; è l'autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.

Introduzione alle immagini sintetiche video

01. Introduzione alle immagini sintetiche
Durata: 4m 36s

Luci e Ombre video

02. Luci e Ombre
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Il principio del RayTracing video

03. Il principio del RayTracing
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L'antialiasing e i campioni video

04. L'antialiasing e i campioni
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Il sole e la luce direzionale video

05. Il sole e la luce direzionale
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Luci Dome video

06. Luci Dome
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Il rumore e i campioni video

07. Il rumore e i campioni
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Luci puntiformi e sferiche video

08. Luci puntiformi e sferiche
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Intensità luminosa video

09. Intensità luminosa
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La Spotlight: regina delle luci video

10. La Spotlight: regina delle luci
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L'area light e le Softbox fotografiche video

11. L'area light e le Softbox fotografiche
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L'illuminazione 3 punti: il Male video

12. L'illuminazione 3 punti: il Male
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I Renderer Unbiased e il mito dell'accuratezza fisica video

13. I Renderer Unbiased e il mito dell'accuratezza fisica
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L'illuminazione globale video

14. L'illuminazione globale
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I gradienti dell'Irradiance Caching video

15. I gradienti dell'Irradiance Caching
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Forzare un renderer a lavorare in modo unbiased video

16. Forzare un renderer a lavorare in modo unbiased
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Salvare le cache di irradianza video

17. Salvare le cache di irradianza
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Cache, campioni e tolleranza geometrica video

18. Cache, campioni e tolleranza geometrica
Durata: 6m 09s

La legge del diminishing returns video

19. La legge del diminishing returns
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Perché il rendering con le cache può essere più lento di Monte Carlo video

20. Perché il rendering con le cache può essere più lento di Monte Carlo
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Illuminazione basata sulle immagini video

21. Illuminazione basata sulle immagini
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22. Light Probe e alta gamma dinamica
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La percezione e perché i preset sono inutili video

23. La percezione e perché i preset sono inutili
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24. I Materiali in Fisica: Conduttori, Semiconduttori e Dielettrici
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25. Diffusione, Specularità, Riflessione: sempre la stessa cosa
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26. La conservazione dell'energia
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27. Le glossy o blurry reflections
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28. La legge di Fresnel
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29. Fresnel in pratica
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30. Fresnel, metalli e i tutorial sbagliati su internet
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31. Le normali alla superficie
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32. L'illuminazione e il prodotto scalare di due vettori
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33. Decrescimento con l'inverso del quadrato
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34. L'illuminazione diffusa in 3D
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35. Illuminazione speculare
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36. Ancora Fresnel e Metalli
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37. La riflessione e le normali
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38. La trasparenza e la rifrazione
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39. Trasparenza colorata
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40. Fisicamente accurato ma trascurabile?
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41. Normali e Smoothing
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42. Bump mapping e normali
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43. Come NON creare le bump maps
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44. Le Normal Map
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45. L'integrazione di Monte Carlo
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46. L'integrazione di Monte Carlo II
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Materiale didattico

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