Come usare i MAYA Muscles — 4h 3m 47s
![Come usare i Maya Muscles per simulazioni realistiche](https://www.vfxwizard.com/images/maya-muscles-s.jpg)
Questa settimana conclude l'animazione ed è dedicata quasi per intero ai Maya Muscles, una ottima soluzione di deformazione geometrica che aumenta le potenzialità del tradizionale skinning di Maya.
Anche se nella produzione cinematografica si ricorre normalmente a sistemi proprietari di deformazione muscolare, i Maya Muscles sono uno strumento potente e versatile che si integra bene nel flusso di lavoro standard.
Lezione dopo lezione vediamo come realizzare uno skin muscolare realistico, partendo prima dalle basi di muscoli (deformatori) e capsule e arrivando a un rig completo.
Il rig definitivo, con sei muscoli anatomicamente corretti è una guida completa che ti mostra in dettaglio come realizzare il rig della parte più complessa del corpo: spalle e braccia.
Modelli e rig sono inclusi nel materiale didattico.
![fabiolanzillotta](https://www.vfxwizard.com/images/users/07c000-5b1fe360_s.jpg)
Conosci meglio Fabio Lanzillotta
Fabio insegna Maya anche all'Accademia di Belle Arti di Bari, ed ha anni di esperienza nella creazione di rig avanzati, motion capture e scenografie virtuali. Laureato in scenografia virtuale e teatrale all'Accademia di Belle Arti, ha lavorato a film e spot pubblicitari per le maggiori aziende di post produzione italiane e inglesi.
01. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XV
Durata: 12m 10s
02. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XVI
Durata: 7m 09s
03. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XVII
Durata: 4m 35s
04. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XVIII
Durata: 10m 31s
05. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XIX
Durata: 9m 05s
06. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XX
Durata: 9m 18s
07. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XXI
Durata: 14m 25s
08. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XXII
Durata: 8m 35s
09. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XXIII
Durata: 22m 13s
10. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XXIV
Durata: 5m 20s
11. Introduzione ai Maya Muscles
Durata: 4m 27s
12. Creare un deformatore muscolare
Durata: 7m 24s
13. Creare capsule
Durata: 5m 43s
14. Primo rig completo
Durata: 7m 18s
15. Usare Set Muscles
Durata: 5m 54s
16. Controllare il rig e le crossection
Durata: 4m 21s
17. Finalizzare muscle builder
Durata: 2m 49s
18. Skin Muscle I
Durata: 4m 48s
19. Skin Muscle II
Durata: 3m 56s
20. Skin Muscle III
Durata: 5m 15s
21. Skin Muscle IV
Durata: 3m 19s
22. Skin Muscle V
Durata: 4m 30s
23. Skin Muscle VI
Durata: 4m 19s
24. Skin Muscle VII
Durata: 4m 09s
25. Skin Muscle VIII
Durata: 5m 12s
26. Muscoli per un character
Durata: 5m 31s
27. Pesatura della geometria standard
Durata: 5m 23s
28. Trasformare un rig in rig muscolare
Durata: 5m 22s
29. Test di animazione
Durata: 3m 07s
30. Inserimento dei muscoli
Durata: 4m 49s
31. Sticky Bind
Durata: 2m 30s
32. Creazione del tricipite
Durata: 3m 37s
33. Ritocchi e pesatura
Durata: 3m 55s
34. Muscoli dell'avambraccio I
Durata: 5m 35s
35. Muscoli dell'avambraccio II
Durata: 5m 10s
36. Verifica delle deformazioni
Durata: 4m 31s
37. Il Deltoide
Durata: 3m 08s
38. Pesatura del muscolo deltoide
Durata: 4m 04s
39. Ossa indipendenti dai joint
Durata: 3m 53s
40. Connessione di spalla e braccio
Durata: 3m 12s
41. Completamento del character realistico
Durata: 3m 15s
Materiale didattico
Materiale didattico
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