Dinamiche Bullet — 3h 6m 45s
Conosci meglio Massimiliano Marras
Autore pubblicato, lavora nel 3D e nei VFX dal 1989. Relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D. SIGGRAPH Pioneer. Autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.
01. Affrontiamo la Bullet Dynamics
Durata: 6m 09s
02. Come lavorare con Bullet
Durata: 4m 28s
03. Modalità per parti e oggetti in pezzi
Durata: 5m 24s
04. Come imporre a Bullet un ordine di applicazione
Durata: 4m 07s
05. Il sistema facile, l'attivazione esplicita
Durata: 3m 50s
06. Keyframing delle dinamiche
Durata: 5m 13s
07. La Massa e la forma in Bullet
Durata: 5m 23s
08. I controlli di reazione
Durata: 5m 24s
09. Tipi di forme dinamiche
Durata: 3m 59s
10. Draw collision shapes
Durata: 2m 08s
11. Dinamica di corpi morbidi Bullet
Durata: 4m 53s
12. Damping per i corpi morbidi
Durata: 3m 49s
13. Frizione nei corpi morbidi
Durata: 1m 18s
14. Far sciogliere un oggetto fluidamente
Durata: 4m 30s
15. Mesh Filter per i corpi deformanti
Durata: 3m 46s
16. Densità differenti per lo stesso corpo
Durata: 4m 59s
17. Stiffness controllata
Durata: 2m 19s
18. Bullet e personaggi
Durata: 6m 33s
19. Ancora sui movimenti secondari
Durata: 3m 40s
20. Effector e morph correttivi
Durata: 2m 00s
21. Usare gli effector
Durata: 5m 39s
22. Proof of concept: muscoli interamente in bullet
Durata: 4m 50s
23. Ancora sulle masse muscolari
Durata: 3m 12s
24. Fracture nel Modeler
Durata: 3m 58s
25. Fracture per singoli oggetti
Durata: 2m 30s
26. Adoperare gli oggetti fratturati
Durata: 3m 44s
27. Le altre caratteristiche di Fracture
Durata: 2m 12s
28. Fracture avanzato: controllare la frattura
Durata: 3m 39s
29. Fracture avanzato: oggetti funzionali alla dinamica
Durata: 3m 43s
30. Capire per bene Breaking Distance
Durata: 3m 35s
31. Capire per bene Breaking Angle
Durata: 4m 50s
32. Un progetto con ponte e pilastri
Durata: 4m 59s
33. Iniziamo la frattura elaborata
Durata: 3m 14s
34. Rendiamo la frattura più vera
Durata: 3m 33s
35. Frattura avanzata : mask di frattura
Durata: 3m 08s
36. Miglioriamo ancora il risultato
Durata: 2m 15s
37. Quasi al termine: mascherare il damping
Durata: 3m 59s
38. Prova su prova, il risultato desiderato
Durata: 4m 13s
39. Aggiungere particelle a Bullet
Durata: 5m 23s
40. Fracture per la modellazione
Durata: 5m 58s
41. Reti e poligoni 2-point
Durata: 3m 54s
42. Bullet sui poligoni degeneri
Durata: 4m 16s
43. Conclusione del progetto rete
Durata: 3m 24s
44. Mecha e connessioni con Bullet
Durata: 3m 28s
45. Animazione della struttura
Durata: 2m 28s
46. Prima dinamica elastica del tubo
Durata: 3m 43s
47. Dinamica definitiva adoperando un proxy
Durata: 3m 06s
Materiale didattico
Materiale didattico Bullet
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