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Dinamiche Bullet — 3h 6m 45s

Come usare le dinamiche Bullet in 3D
max

Conosci meglio Massimiliano Marras

Autore pubblicato, lavora nel 3D e nei VFX dal 1989. Relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D. SIGGRAPH Pioneer. Autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.

Affrontiamo la Bullet Dynamics video

01. Affrontiamo la Bullet Dynamics
Durata: 6m 09s

Come lavorare con Bullet video

02. Come lavorare con Bullet
Durata: 4m 28s

Modalità per parti e oggetti in pezzi video

03. Modalità per parti e oggetti in pezzi
Durata: 5m 24s

Come imporre a Bullet un ordine di applicazione video

04. Come imporre a Bullet un ordine di applicazione
Durata: 4m 07s

Il sistema facile, l'attivazione esplicita video

05. Il sistema facile, l'attivazione esplicita
Durata: 3m 50s

Keyframing delle dinamiche video

06. Keyframing delle dinamiche
Durata: 5m 13s

La Massa e la forma in Bullet video

07. La Massa e la forma in Bullet
Durata: 5m 23s

I controlli di reazione video

08. I controlli di reazione
Durata: 5m 24s

Tipi di forme dinamiche video

09. Tipi di forme dinamiche
Durata: 3m 59s

Draw collision shapes video

10. Draw collision shapes
Durata: 2m 08s

Dinamica di corpi morbidi Bullet video

11. Dinamica di corpi morbidi Bullet
Durata: 4m 53s

Damping per i corpi morbidi video

12. Damping per i corpi morbidi
Durata: 3m 49s

Frizione nei corpi morbidi video

13. Frizione nei corpi morbidi
Durata: 1m 18s

Far sciogliere un oggetto fluidamente video

14. Far sciogliere un oggetto fluidamente
Durata: 4m 30s

Mesh Filter per i corpi deformanti video

15. Mesh Filter per i corpi deformanti
Durata: 3m 46s

Densità differenti per lo stesso corpo video

16. Densità differenti per lo stesso corpo
Durata: 4m 59s

Stiffness controllata video

17. Stiffness controllata
Durata: 2m 19s

Bullet e personaggi video

18. Bullet e personaggi
Durata: 6m 33s

Ancora sui movimenti secondari video

19. Ancora sui movimenti secondari
Durata: 3m 40s

Effector e morph correttivi video

20. Effector e morph correttivi
Durata: 2m 00s

Usare gli effector video

21. Usare gli effector
Durata: 5m 39s

Proof of concept: muscoli interamente in bullet video

22. Proof of concept: muscoli interamente in bullet
Durata: 4m 50s

Ancora sulle masse muscolari video

23. Ancora sulle masse muscolari
Durata: 3m 12s

Fracture nel Modeler video

24. Fracture nel Modeler
Durata: 3m 58s

Fracture per singoli oggetti video

25. Fracture per singoli oggetti
Durata: 2m 30s

Adoperare gli oggetti fratturati video

26. Adoperare gli oggetti fratturati
Durata: 3m 44s

Le altre caratteristiche di Fracture video

27. Le altre caratteristiche di Fracture
Durata: 2m 12s

Fracture avanzato: controllare la frattura video

28. Fracture avanzato: controllare la frattura
Durata: 3m 39s

Fracture avanzato: oggetti funzionali alla dinamica video

29. Fracture avanzato: oggetti funzionali alla dinamica
Durata: 3m 43s

Capire per bene Breaking Distance video

30. Capire per bene Breaking Distance
Durata: 3m 35s

Capire per bene Breaking Angle video

31. Capire per bene Breaking Angle
Durata: 4m 50s

Un progetto con ponte e pilastri video

32. Un progetto con ponte e pilastri
Durata: 4m 59s

Iniziamo la frattura elaborata video

33. Iniziamo la frattura elaborata
Durata: 3m 14s

Rendiamo la frattura più vera video

34. Rendiamo la frattura più vera
Durata: 3m 33s

Frattura avanzata : mask di frattura video

35. Frattura avanzata : mask di frattura
Durata: 3m 08s

Miglioriamo ancora il risultato video

36. Miglioriamo ancora il risultato
Durata: 2m 15s

Quasi al termine: mascherare il damping video

37. Quasi al termine: mascherare il damping
Durata: 3m 59s

Prova su prova, il risultato desiderato video

38. Prova su prova, il risultato desiderato
Durata: 4m 13s

Aggiungere particelle a Bullet video

39. Aggiungere particelle a Bullet
Durata: 5m 23s

Fracture per la modellazione video

40. Fracture per la modellazione
Durata: 5m 58s

Reti e poligoni 2-point video

41. Reti e poligoni 2-point
Durata: 3m 54s

Bullet sui poligoni degeneri video

42. Bullet sui poligoni degeneri
Durata: 4m 16s

Conclusione del progetto rete video

43. Conclusione del progetto rete
Durata: 3m 24s

Mecha e connessioni con Bullet video

44. Mecha e connessioni con Bullet
Durata: 3m 28s

Animazione della struttura video

45. Animazione della struttura
Durata: 2m 28s

Prima dinamica elastica del tubo video

46. Prima dinamica elastica del tubo
Durata: 3m 43s

Dinamica definitiva adoperando un proxy video

47. Dinamica definitiva adoperando un proxy
Durata: 3m 06s

Materiale didattico

Materiale didattico Bullet
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