Progetto commerciale: esterni — 7h 7m 17s
Il rendering di esterni è molto facile grazie alle tecniche di illuminazione globale e al texturing essenziale che un modello architettonico richiede. Le cose importanti sono altre: il flusso di lavoro lineare, la conoscenza di come la luce cade e si riflette sulle superfici e naturalmente le proprietà dei materiali.
Proprio a queste dedichiamo una buona parte del tempo, perché senza una conoscenza approfondita di luci e materiali siamo condannati a risultati mediocri. Inoltre, capire perché scegliamo di lavorare in un modo piuttosto che in un altro è fondamentale per diventare dei professionisti che sanno e fanno piuttosto che degli operatori che mettono in pratica.
Conosci meglio Massimiliano Marras
Autore pubblicato, lavora nel 3D e nei VFX dal 1989. Relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D. SIGGRAPH Pioneer. Autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.
Step-Up: Garage Realistico
01. Il Garage versione “Improved”
Durata: 3m 14s
02. Texture “old style” da Substance B2M
Durata: 3m 41s
03. Iniziamo la revisione
Durata: 3m 36s
04. Istanza originale e Edge Shader
Durata: 5m 18s
05. Sommare Edge Shader e Normal
Durata: 4m 29s
06. Illuminazione realistica
Durata: 5m 28s
07. Revisione parametri e Limited Region
Durata: 4m 31s
08. Color Tool
Durata: 4m 21s
09. Sheen e Principled
Durata: 3m 09s
10. Rifinire la roughness del suolo
Durata: 4m 23s
11. Intersezione Fastest, Watertight, Double Precision
Durata: 5m 02s
12. Displacement del suolo
Durata: 3m 31s
13. Alla radice: ridurre le linee rette
Durata: 5m 18s
14. Render “Improved”
Durata: 4m 16s
15. Impostazioni del Render “Improved”
Durata: 5m 22s
16. Denoise, Color Profile, Contrasto
Durata: 4m 50s
17. Tecniche di Tone Mapping
Durata: 3m 37s
18. Importanza del Tone Mapping
Durata: 5m 29s
19. Animazione con un elementare Rig
Durata: 4m 16s
20. Impostare i Keyframe
Durata: 2m 45s
21. Miglioramo i keyframe
Durata: 2m 56s
22. Preview, OptiX denoise, Undock Preview
Durata: 4m 25s
23. Aggiunta Viewport e Preview
Durata: 3m 04s
24. Spendere bene i Sample e accelerare il render
Durata: 3m 47s
25. Render per frame (e in downres)
Durata: 3m 08s
26. Formati a alta gamma dinamica EXR
Durata: 4m 45s
27. I frame di animazione in video
Durata: 3m 29s
28. Annidare le composizioni (lavoro strutturato)
Durata: 1m 33s
29. Denoise del render
Durata: 3m 11s
30. Analisi temporale: Optix vs NeatVideo
Durata: 2m 01s
31. La struttura “a Matrioska”
Durata: 3m 45s
32. Layer di superluce
Durata: 5m 17s
33. Detail Preserving Upscale
Durata: 6m 02s
34. Motion Blur Ottico
Durata: 4m 32s
35. Step Up: “Improve Improved”
Durata: 4m 01s
36. F0, PBR, le mode e Fresnel
Durata: 6m 23s
37. “Quella texture PBR” gratis su Internet
Durata: 4m 43s
38. Roughness e Specular, una relazione complicata
Durata: 4m 24s
39. Ritocchi alle superfici
Durata: 5m 48s
40. Rifare tutto il rendering? No.
Durata: 4m 02s
41. Matte Objects
Durata: 3m 58s
42. Render del Layer “di fortuna”
Durata: 3m 55s
43. Sostituiamo il suolo
Durata: 4m 47s
44. Correzione del Colore selettiva
Durata: 2m 31s
45. Correzione del Colore Lumetri
Durata: 3m 39s
46. Nuovo Upscaling e motion blur
Durata: 4m 04s
47. Sharpening finale
Durata: 4m 33s
48. Upscale con Gigapixel AI
Durata: 5m 49s
49. Gigapixel AI VS Detail Preserving Upscale
Durata: 4m 50s
50. Risparmiare sui render in farm
Durata: 5m 06s
51. Gigapixel AI “arma segreta” del rendering 3D?
Durata: 4m 08s
Approfondimento HDR Light Studio
52. HDR Light Studio I
Durata: 2m 19s
53. HDR Light Studio II
Durata: 3m 18s
54. HDR Light Studio III
Durata: 1m 21s
55. HDR Light Studio IV
Durata: 2m 10s
56. HDR Light Studio V
Durata: 1m 15s
57. HDR Light Studio VI
Durata: 2m 30s
58. HDR Light Studio VII
Durata: 2m 52s
59. HDR Light Studio VIII
Durata: 2m 50s
60. HDR Light Studio IX
Durata: 1m 14s
61. HDR Light Studio X
Durata: 1m 18s
62. HDR Light Studio XI
Durata: 1m 50s
63. HDR Light Studio XII
Durata: 2m 11s
64. HDR Light Studio XIII
Durata: 3m 09s
65. HDR Light Studio XIV
Durata: 2m 28s
66. HDR Light Studio XV
Durata: 2m 28s
67. HDR Light Studio XVI
Durata: 3m 05s
68. HDR Light Studio XVII
Durata: 2m 04s
69. HDR Light Studio XVIII
Durata: 1m 14s
70. HDR Light Studio XIX
Durata: 1m 41s
71. HDR Light Studio XX
Durata: 0m 58s
72. HDR Light Studio XI
Durata: 4m 01s
73. HDR Light Studio XII
Durata: 3m 16s
74. HDR Light Studio XIII
Durata: 1m 31s
75. HDR Light Studio XIV
Durata: 1m 31s
76. HDR Light Studio integrato con Lightwave I
Durata: 4m 04s
77. HDR Light Studio integrato con Lightwave II
Durata: 4m 52s
78. HDR Light Studio integrato con Lightwave III
Durata: 2m 01s
79. HDR Light Studio integrato con Lightwave IV
Durata: 4m 35s
Lezioni Legacy verranno rimosse e sostituite
80. Creare il primo piano (lezione avanzata - puoi saltarla per adesso)
Durata: 10m 28s
81. Creare il primo piano II (lezione avanzata - puoi saltarla per adesso)
Durata: 7m 33s
82. Creare l'intero palazzo (lezione avanzata - puoi saltarla per adesso)
Durata: 3m 32s
83. Texturing, surfacing e riflessioni
Durata: 6m 25s
84. Dare realismo con le mappe d'ambiente
Durata: 3m 44s
85. Animazione di base
Durata: 7m 01s
86. Rendering dell'animazione
Durata: 2m 40s
87. Trasformare in video le immagini
Durata: 5m 42s
88. Un logo 3D
Durata: 21m 57s
89. Rotazione delle viste nel Layout e nel Modeler I
Durata: 4m 23s
90. Rotazione delle viste nel Layout e nel Modeler II
Durata: 4m 29s
91. Rotazione delle viste nel Layout e nel Modeler III
Durata: 2m 30s
92. Rotazione delle viste nel Layout e nel Modeler IV
Durata: 3m 10s
93. Scan Plugins e configurazioni I
Durata: 2m 40s
94. Scan Plugins e configurazioni II
Durata: 1m 35s
95. Scan Plugins e configurazioni III
Durata: 2m 30s
96. Scan Plugins e configurazioni IV
Durata: 2m 56s
97. H264 Conforme alle specifiche I
Durata: 3m 55s
98. H264 Conforme alle specifiche II
Durata: 2m 33s
99. H264 Conforme alle specifiche III
Durata: 3m 51s
100. H264 Conforme alle specifiche IV
Durata: 2m 23s
101. H264 Conforme alle specifiche V
Durata: 3m 42s
102. H264 Conforme alle specifiche VI
Durata: 6m 35s
103. Dimensioni della griglia e della scena I
Durata: 3m 39s
104. Dimensioni della griglia e della scena II
Durata: 2m 00s
105. Dimensioni della griglia e della scena III
Durata: 3m 57s
106. Dimensioni della griglia e della scena IV
Durata: 4m 03s
107. Layout Match Perspective I
Durata: 4m 14s
108. Layout Match Perspective II
Durata: 2m 00s
109. Lightwave 11: Rendering - segui questo video!
Durata: 7m 52s