Crolli, distruzioni, esplosioni — 5h 46m 13s
Vediamo dinamiche, sistemi di particelle e i motori di rendering specializzati nelle particelle per simulare fenomeni naturali. Questo di solito avviene attraverso il rendering volumetrico delle particelle, qualcosa che è molto oneroso in termini di tempo di calcolo.
Le dinamiche applicate agli oggetti sono strettamente collegate a quelle dei sistemi di particelle, e si dividono in due grandi aree: le dinamiche dei corpi morbidi e quelle dei corpi rigidi.
Senza trasformare questa lezione in un trattato di fisica, ci preoccupiamo di vedere le simulazioni non come formule matematiche ma come uno strumento creativo che permette di realizzarerapidamente effetti spettacolari dal punto di visita dell'impatto visivo.
Conosci meglio Massimiliano Marras
Autore pubblicato, lavora nel 3D e nei VFX dal 1989. Relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D. SIGGRAPH Pioneer. Autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.
01. Introduzione alle particelle
Durata: 5m 18s
02. Particelle e dinamica
Durata: 17m 46s
03. Hypervoxels Facili
Durata: 11m 03s
04. Rendering di Fluidi
Durata: 9m 41s
05. Rendering Volumetrico
Durata: 12m 30s
06. Rendering Sprite
Durata: 7m 19s
07. Dinamica: collisori
Durata: 7m 50s
08. Dinamica: vento
Durata: 10m 24s
09. Progetto: cascata del mulino
Durata: 5m 11s
10. Setup della scena
Durata: 6m 43s
11. Gestire le collisioni
Durata: 5m 14s
12. Interazione Hypervoxels e Particle FX [Approfondimento]
Durata: 8m 33s
13. Interazione Hypervoxels e Particle FX II [Approfondimento]
Durata: 4m 41s
14. Interazione Hypervoxels e Particle FX III [Approfondimento]
Durata: 3m 36s
15. Interazione Hypervoxels e Particle FX IV [Approfondimento]
Durata: 3m 15s
16. Interazione Hypervoxels e Particle FX V [Approfondimento]
Durata: 4m 55s
17. Torniamo al mulino
Durata: 5m 13s
18. Trasformare le palline in un fluido
Durata: 5m 22s
19. Modificare la viscosità delle particelle
Durata: 4m 34s
20. Come lavorare con i gradienti delle particelle
Durata: 6m 32s
21. Il blending mirato delle Hypervoxels
Durata: 5m 58s
22. Le ipertessiture per modificare la superfice
Durata: 6m 27s
23. Preparazione al rendering e surfacing
Durata: 3m 28s
24. Surfacing dell'acqua
Durata: 11m 32s
25. Rendering finale
Durata: 4m 16s
26. Aumentare ancora il realismo
Durata: 4m 56s
27. Esportare un modello animato da Poser
Durata: 8m 23s
28. Usare MD Reader
Durata: 5m 28s
29. Creare una folla di personaggi con le Istanze
Durata: 9m 42s
30. Istanze e particelle per un risultato realistico
Durata: 7m 41s
31. Allineare i personaggi
Durata: 4m 10s
32. Creare una folla ordinata ma caotica
Durata: 9m 54s
33. Rendering planetario
Durata: 10m 19s
34. Rendering delle stelle
Durata: 12m 27s
35. Scie di fumo
Durata: 9m 01s
36. Afterburners: 11.5
Durata: 4m 06s
37. Afterburners: la via volumetrica
Durata: 9m 51s
38. HardFX
Durata: 8m 43s
39. Fermare le particelle
Durata: 11m 02s
40. Start By Collision
Durata: 5m 46s
41. Salvare le soluzioni
Durata: 3m 16s
42. Playback locale
Durata: 2m 19s
43. Frantumazioni
Durata: 9m 17s
44. ClothFX
Durata: 14m 35s
45. Fixing
Durata: 6m 43s
46. Fixing II
Durata: 5m 32s
47. Hard & Soft FX
Durata: 5m 41s
Materiale didattico
Materiale replicazione di folle
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Materiale riprese spaziali e scie di fumo
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Materiale didattico Dinamiche
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Materiale cascata del mulino
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Materiale didattico Fluidi e Particelle
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