Illuminazione basata su Probes — 6h 3m 7s
Da più di un decennio l'illuminazione con immagini HDR (High Dynamic Range: alta gamma dinamica) ha cambiato il modo di fare computer grafica.
Questa tecnica viene ancora oggi usata in modo errato: ad esempio sono pochi quelli che sanno cosa sia una convoluzione diffusa e perché sia così importante. Invece permette di evitare errori nel rendering, e impariamo bene come sfruttare questa tecnica potentissima.
Ci dedichiamo poi a nodi e grafi, che sono normalmente quello che terrorizza i principianti. Invece sono semplici, se sappiamo come affrontarli, e possono darci dei risultati spettacolari o permetterci cose che in un semplice sistema a layer sarebbero impossibili.
Studiamo anche la gestione di materiali fisicamente accurati, che consentono risultati fotorealistici senza nessuna fatica. Ma come già detto altre volte: la differenza la fa l'artista, non lo strumento.
Conosci meglio Massimiliano Marras
Autore pubblicato, lavora nel 3D e nei VFX dal 1989. Relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D. SIGGRAPH Pioneer. Autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.
01. Illuminazione basata sulle immagini
Durata: 5m 06s
02. Light Probe e alta gamma dinamica
Durata: 5m 37s
03. La percezione e perché i preset sono inutili
Durata: 6m 48s
04. Modellare in scala
Durata: 2m 05s
05. Cornici e bordi
Durata: 13m 47s
06. Immagini HDR
Durata: 4m 14s
07. Creazione di illuminazioni
Durata: 7m 08s
08. Compositing di ombre I
Durata: 5m 35s
09. Compositing di ombre II
Durata: 6m 34s
10. HDR Light Studio I
Durata: 2m 19s
11. HDR Light Studio II
Durata: 3m 18s
12. HDR Light Studio III
Durata: 1m 21s
13. HDR Light Studio IV
Durata: 2m 10s
14. HDR Light Studio V
Durata: 1m 15s
15. HDR Light Studio VI
Durata: 2m 30s
16. HDR Light Studio VII
Durata: 2m 52s
17. HDR Light Studio VIII
Durata: 2m 50s
18. HDR Light Studio IX
Durata: 1m 14s
19. HDR Light Studio X
Durata: 1m 18s
20. HDR Light Studio XI
Durata: 1m 50s
21. HDR Light Studio XII
Durata: 2m 11s
22. HDR Light Studio XIII
Durata: 3m 09s
23. HDR Light Studio XIV
Durata: 2m 28s
24. HDR Light Studio XV
Durata: 2m 28s
25. HDR Light Studio XVI
Durata: 3m 05s
26. HDR Light Studio XVII
Durata: 2m 04s
27. HDR Light Studio XVIII
Durata: 1m 14s
28. HDR Light Studio XIX
Durata: 1m 41s
29. HDR Light Studio XX
Durata: 0m 58s
30. HDR Light Studio XI
Durata: 4m 01s
31. HDR Light Studio XII
Durata: 3m 16s
32. HDR Light Studio XIII
Durata: 1m 31s
33. HDR Light Studio XIV
Durata: 1m 31s
34. HDR Light Studio integrato con Lightwave I
Durata: 4m 04s
35. HDR Light Studio integrato con Lightwave II
Durata: 4m 52s
36. HDR Light Studio integrato con Lightwave III
Durata: 2m 01s
37. HDR Light Studio integrato con Lightwave IV
Durata: 4m 35s
38. Texturing e noise
Durata: 8m 36s
39. Creazione di materiali
Durata: 6m 10s
40. Materiali metallici
Durata: 9m 02s
41. Ancora Metallo
Durata: 2m 25s
42. Simulare le lenti
Durata: 8m 21s
43. Il Vetro
Durata: 10m 12s
44. Finire il vetro
Durata: 5m 57s
45. L'editor Nodale
Durata: 6m 43s
46. Nodi in pratica
Durata: 22m 37s
47. Displacement Nodale
Durata: 5m 32s
48. Displacement Vettoriale
Durata: 6m 46s
49. Terreni con Displacement I
Durata: 6m 06s
50. Terreni con Displacement II
Durata: 12m 35s
51. Displacement e livello di dettaglio
Durata: 10m 05s
52. Nodi Logici
Durata: 5m 29s
53. Logica morbida
Durata: 5m 18s
54. Interphong Shading
Durata: 7m 07s
55. Un renderer con i nodi!
Durata: 11m 50s
56. LW2015 Mix di Materiali
Durata: 4m 50s
57. LW2015 Proiettiamo la mappa
Durata: 3m 46s
58. LW 2015 Mix di colori, singolo materiale
Durata: 3m 47s
59. Perché separare le maschere in immagini (tutti i software)
Durata: 1m 52s
60. LW2015 Colorare il materiale
Durata: 1m 44s
61. LW2015 Un adesivo vinilico sul materiale metallico
Durata: 3m 48s
62. LW2015 Versione con materiali: vantaggi
Durata: 3m 52s
63. LW2015 Maggiore realismo dello shading
Durata: 1m 45s
64. LW2015 I margini a rilievo per ciascun materiale
Durata: 5m 15s
65. Generazione di Normal e Displacement Maps con Shadermap Pro
Durata: 3m 10s
66. Shadermap Pro I
Durata: 6m 14s
67. Shadermap Pro II
Durata: 4m 42s
68. Shadermap Pro III
Durata: 3m 55s
69. Normal Map e spazi colore
Durata: 3m 19s
70. Normal Maps
Durata: 14m 35s
71. Rendering di Caustiche Cardioidi
Durata: 20m 42s
Materiale didattico
Rendering: i Radiosity Gradients
Download PDF: Significato, vantaggi, quando utilizzare questa opzione...
Materiale didattico
Download ZIP: Immagini per Normal e Displacement mapping...
Materiale didattico
Download ZIP: Immagini, progetti...
Materiale didattico
Download ZIP: Progetti, scene...