Progetto commerciale: render — 4h 9m 46s
I motori di rendering unbiased sono facili da usare, fisicamente accurati, ma completamente inutili nella produzione professionale. Una buona via di mezzo è un motore di rendering che sia fisicamente accurato quando serve, ma consenta anche di intervenire artisticamente sulla resa finale.
Questa è senz'altro una delle lezioni più importanti del corso: chiunque può scattare una fotografia con una reflex, ma non tutti sono in grado di scattare belle foto. Le stesse considerazioni estetiche, di composizione dell'immagine e soprattutto di illuminazione che si applicano alla fotografia, valgono anche per il rendering fotorealistico.
E proprio perché agli artisti del 3D viene richiesto di stravolgere la realtà — ad esempio negli effetti speciali — limitarsi a una lenta simulazione della scena non è un'abilità importante: bisogna entrare in confidenza con gli strumenti per saperli controllare a fondo.
Vediamo anche gli elementi essenziali del compositing per post produrre le immagini 3D e iniziamo a studiare seriamente il rendering 3D, argomento sul quale torneremo nelle prossime settimane con le lezioni dedicate a materiali fisici e tecniche di rendering.
Conosci meglio Massimiliano Marras
Autore pubblicato, lavora nel 3D e nei VFX dal 1989. Relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D. SIGGRAPH Pioneer. Autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.
01. Come impostare gli spazi colore da 11.5.1 in poi
Durata: 4m 31s
02. Iniziamo il progetto
Durata: 8m 58s
03. Illuminazione indiretta
Durata: 7m 50s
04. Illuminazione da Showroom
Durata: 4m 11s
05. Global Illumination in pratica
Durata: 8m 42s
06. L'importanza del bianco e nero
Durata: 7m 57s
07. Materiale per il pavimento
Durata: 8m 44s
08. Materiali metallici, legno e vetro
Durata: 7m 39s
09. Bump mapping per esaltare i dettagli
Durata: 7m 21s
10. Le piastrelle: texture su più canali
Durata: 3m 56s
11. Creare bump map correttamente
Durata: 4m 15s
12. Riflessione controllata
Durata: 5m 36s
13. Cache per l'illuminazione globale
Durata: 6m 00s
14. Riflessione sfocata (glossy) e riflessione Fresnel
Durata: 11m 57s
15. Ritocchi all'illuminazione
Durata: 11m 19s
16. Il render finale
Durata: 5m 53s
17. Non solo architettura: la cucina versione horror
Durata: 5m 03s
18. Compositing buffer export
Durata: 9m 09s
19. Sfocatura e grana della versione Horror in After Effects
Durata: 6m 38s
20. Contrasto e illuminazione I
Durata: 4m 04s
21. Contrasto e illuminazione II
Durata: 3m 22s
22. Contrasto e illuminazione III
Durata: 3m 44s
23. Contrasto e illuminazione IV
Durata: 2m 59s
24. Contrasto e illuminazione V
Durata: 3m 17s
25. Contrasto e illuminazione VI
Durata: 3m 01s
26. Contrasto e illuminazione VII
Durata: 3m 55s
27. Contrasto e illuminazione VIII
Durata: 1m 44s
28. Contrasto e illuminazione IX
Durata: 1m 50s
29. Contrasto e illuminazione X
Durata: 3m 15s
30. Contrasto e illuminazione XI
Durata: 2m 40s
31. Contrasto e illuminazione XII
Durata: 2m 14s
32. Contrasto e illuminazione XIII
Durata: 3m 45s
33. Contrasto e illuminazione XIV
Durata: 4m 10s
34. Contrasto e illuminazione XV
Durata: 3m 52s
35. Contrasto e illuminazione XVI
Durata: 1m 14s
36. Contrasto e illuminazione XVII
Durata: 3m 36s
37. Contrasto e illuminazione XVIII
Durata: 2m 57s
38. Contrasto e illuminazione XIX
Durata: 4m 09s
39. Contrasto e illuminazione XX
Durata: 2m 12s
40. Selettore dei colori
Durata: 3m 24s
41. Library e picking
Durata: 2m 13s
42. Superluce per i backdrop
Durata: 2m 35s
43. Forme per il Texturing
Durata: 5m 12s
44. Le proiezioni planari
Durata: 9m 08s
45. La proiezione sferica
Durata: 14m 43s
46. La proiezione cilindrica
Durata: 14m 52s
Materiale didattico
Animare lungo i Percorsi
Download PDF: Particolarità e limiti di questo metodo...
Materiale didattico
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