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ZBrush: personaggi avanzati — 7h 17m 43s

Scultura di un personaggio da cinema in zBrush

Questa settimana è il momento di lavorare sul serio.

Parliamo di scultura organica, prima di tutto usando una mesh redistribuibile di Poser Pro che modifichiamo per renderla credibile e realistica con il progetto del Marine.

Poi passiamo al progetto più ambizioso: partendo dallo sketch e dalle prime bozze di forme e volumi, costruiamo in dettaglio un personaggio che ha due particolarità: è originale e non una copia e inoltre è anatomicamente complesso.

La struttura di questo personaggio non segue lo sviluppo di un bipede standard, e questo richiede uno studio attento delle forme e della credibilità complessiva della sua struttura muscolare. Tutto lavoro che va ben oltre i bottoni da premere e ci guida nella parte più affascinante: la creazione di personaggi da cinema.

Ogni passaggio, dalla costruzione iniziale alla fase di re topologizzazione, fino alla scultura, al texturing e alla esportazione per l'uso in software di animazione e rendering come Maya e Lightwave viene visto in dettaglio.

Danko

Conosci meglio Daniele Angelozzi

Daniele è uno dei pochissimi istruttori certificati zBrush al mondo, ha creato concept art per videogame, è stato speaker di modellazione digitale all'Accademia di Belle Arti di Brera ed è cofondatore del portale zbrushcentral.it. Ama la scultura, le forme e la ricerca del Bello. Si dice che da bambino abbia costruito un Terminator col Meccano, e rimpianga il momento in cui ha dovuto spedirlo nel futuro.

Lo Sketch iniziale video

01. Lo Sketch iniziale
Durata: 9m 08s

Scolpire sul serio video

02. Scolpire sul serio
Durata: 34m 38s

Aggiungere dettagli video

03. Aggiungere dettagli
Durata: 32m 12s

Scolpire lineamenti video

04. Scolpire lineamenti
Durata: 16m 27s

Finire la scultura video

05. Finire la scultura
Durata: 7m 40s

Props sul modello video

06. Props sul modello
Durata: 14m 37s

Rifinire i prop video

07. Rifinire i prop
Durata: 12m 35s

Ancora Prop video

08. Ancora Prop
Durata: 4m 23s

Texturing I video

09. Texturing I
Durata: 27m 22s

Texturing II video

10. Texturing II
Durata: 17m 11s

Texturing III video

11. Texturing III
Durata: 11m 10s

Concept del modello video

12. Concept del modello
Durata: 11m 22s

Cinema Character 01 - Sketch iniziale video

13. Cinema Character 01 - Sketch iniziale
Durata: 9m 37s

Cinema Character 02 - Sculpt di base video

14. Cinema Character 02 - Sculpt di base
Durata: 7m 11s

Cinema Character 03 - Sculpt rifinito video

15. Cinema Character 03 - Sculpt rifinito
Durata: 12m 05s

Cinema Character 04 - Sculpt mid-poly video

16. Cinema Character 04 - Sculpt mid-poly
Durata: 8m 15s

Cinema Character 05 - Sculpt avanzato del corpo video

17. Cinema Character 05 - Sculpt avanzato del corpo
Durata: 8m 19s

Cinema Character 06 - Guida di topologia video

18. Cinema Character 06 - Guida di topologia
Durata: 8m 30s

Cinema Character 07 - Retopologizzare il modello video

19. Cinema Character 07 - Retopologizzare il modello
Durata: 10m 34s

Cinema Character 08 - Adaptive Skin video

20. Cinema Character 08 - Adaptive Skin
Durata: 3m 03s

Cinema Character 09 - Scultura finale video

21. Cinema Character 09 - Scultura finale
Durata: 9m 36s

Cinema Character 10 - Finishing del braccio video

22. Cinema Character 10 - Finishing del braccio
Durata: 4m 35s

Cinema Character 11 - Scultura della mano video

23. Cinema Character 11 - Scultura della mano
Durata: 10m 20s

Cinema Character 12 - Scultura della gamba video

24. Cinema Character 12 - Scultura della gamba
Durata: 10m 14s

Cinema Character 13 - Scultura dei piedi video

25. Cinema Character 13 - Scultura dei piedi
Durata: 7m 24s

Cinema Character 14 - Il modello nell'insieme video

26. Cinema Character 14 - Il modello nell'insieme
Durata: 8m 55s

Cinema Character 15 - Proseguire nel detailing video

27. Cinema Character 15 - Proseguire nel detailing
Durata: 10m 10s

Cinema Character 16 - Props: denti e gengive video

28. Cinema Character 16 - Props: denti e gengive
Durata: 8m 55s

Cinema Character 17 - Usare GoZ video

29. Cinema Character 17 - Usare GoZ
Durata: 7m 12s

Cinema Character 18 - Riciclare Props video

30. Cinema Character 18 - Riciclare Props
Durata: 9m 46s

Cinema Character 19 - Definire i capelli 'Rasta' video

31. Cinema Character 19 - Definire i capelli 'Rasta'
Durata: 4m 34s

Cinema Character 20 - Dettagli aggiuntivi video

32. Cinema Character 20 - Dettagli aggiuntivi
Durata: 9m 36s

Cinema Character 21 - Sculpt del perizoma video

33. Cinema Character 21 - Sculpt del perizoma
Durata: 5m 23s

Cinema Character 22 - Completamento della geometria video

34. Cinema Character 22 - Completamento della geometria
Durata: 6m 04s

Cinema Character 23 - Iniziare il Texturing video

35. Cinema Character 23 - Iniziare il Texturing
Durata: 8m 46s

Cinema Character 24 - Continuare la mano di fondo video

36. Cinema Character 24 - Continuare la mano di fondo
Durata: 9m 56s

Cinema Character 25 - Texture accurato dei dettagli video

37. Cinema Character 25 - Texture accurato dei dettagli
Durata: 8m 29s

Cinema Character 26 - Creare le UV Map video

38. Cinema Character 26 - Creare le UV Map
Durata: 9m 21s

Cinema Character 27 - Passare in Photoshop le UV video

39. Cinema Character 27 - Passare in Photoshop le UV
Durata: 4m 01s

Cinema Character 28 - Export in applicazioni 3D del Character video

40. Cinema Character 28 - Export in applicazioni 3D del Character
Durata: 10m 07s

Cinema Character 29 - Export Normal Maps video

41. Cinema Character 29 - Export Normal Maps
Durata: 8m 00s

Materiale didattico

Nessun file pubblico. Se per questa settimana hai una Attività (Project, Exercise, Assignment, etc.) trovi eventuale materiale didattico aprendo quella attività dalla tua Dashboard.