VUE: la natura in 3D — 5h 33m 4s
Creare paesaggi e scenografie virtuali richiede pazienza e talento artistico, ma VUE della eOn è una soluzione spettacolare che permette a chiunque di generare paesaggi naturali estremamente realistici. Le ambientazioni di film importanti come "Indiana Jones IV" e "Pirati dei Caraibi" sono state realizzate appunto con VUE.
In questa sezione del corso di Animazione 3D, scopriamo come usare VUE sia come software a parte che per il suo ruolo principale: quello di strumento per generare atmosfere e vegetazione da esportare poi nel software 3D che preferiamo.
Il rendering in VUE è infatti molto lento, mentre è ideale per generare asset realistici da usare negli altri software. In queste lezioni, che includono tutto il corso VUE, studiamo anche argomenti avanzati come il potente function editor nodale, la vera risorsa per controllare la generazione dei paesaggi naturali.
Conosci meglio Massimiliano Marras
Autore pubblicato, lavora nel 3D e nei VFX dal 1989. Relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D. SIGGRAPH Pioneer. Autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.
01. Atmosphere Editor - I
Durata: 16m 01s
02. Atmosphere Editor - II
Durata: 20m 02s
03. Atmosfere notturne
Durata: 6m 34s
04. Il Plant Editor
Durata: 19m 54s
05. Texture per le piante
Durata: 10m 39s
06. Animazione del mare
Durata: 15m 43s
07. Pianeti visti dallo spazio
Durata: 8m 22s
08. Animare la brezza automaticamente
Durata: 3m 30s
09. Ventilatori per animare le piante
Durata: 6m 23s
10. Un altro modo per animare le piante: il vettore vento
Durata: 4m 13s
11. Animare il vettore vento con l'Object Graph
Durata: 9m 51s
12. Creare un ventilatore personalizzato
Durata: 8m 20s
13. Il modificatore Spline
Durata: 19m 04s
14. Regioni e Zone dei terreni
Durata: 6m 24s
15. Ancora Terreni, Frattali e Funzioni: il Terrain Fractal
Durata: 15m 20s
16. La turbolenza nei terreni
Durata: 5m 07s
17. Collegare e fondere i frattali
Durata: 24m 23s
18. Le infinite variazioni I: stratificare i frattali
Durata: 16m 17s
19. Le infinite variazioni II: stratificare e sommare frattali
Durata: 19m 14s
20. Creare terreni interamente procedurali
Durata: 15m 59s
21. Il flusso di lavoro lineare I
Durata: 10m 10s
22. Il flusso di lavoro lineare II
Durata: 7m 56s
23. Modalità x-Stream
Durata: 16m 32s
24. Export I
Durata: 3m 59s
25. Export II
Durata: 5m 33s
26. Scolpire proceduralmente I
Durata: 9m 40s
27. Scolpire proceduralmente II
Durata: 5m 07s
28. Scolpire proceduralmente III
Durata: 9m 35s
29. Scolpire proceduralmente IV
Durata: 5m 10s
30. Scolpire proceduralmente V
Durata: 8m 02s