Video Corso zBrush Completo — 20h 52m 26s
![Corso zBrush completo: dalle basi alla scultura digitale avanzata](https://www.vfxwizard.com/images/zb-render-s.jpg)
Questo è il più completo corso zBrush disponibile in lingua italiana ma i contenuti di questo corso (insieme a molte altre lezioni) sono presenti per intero sia nel Master professionale di Animazione 3D Online Coach che nel Master Superiore di 3D e Effetti Speciali, molto più consigliati per la completezza e lo sviluppo organico delle lezioni.
Nota Bene: soltanto i Master comprendono revisione professionale dei progetti d'esame e la certificazione VFX Wizard Trained Pro™. Nel Master Superiore la certificazione è in italiano e inglese.
Dettagli su questo corso ZBrush completo
Con oltre venti ore di lezioni zBrush, create da due grandi artisti impari tutto sulla modellazione in zBrush: organica e hard surface. Comprende infatti entrambi i corsi zBrush a un prezzo scontatissimo.
Partendo dalle basi del disegno in zBrush, Daniele Angelozzi, docente certificato Pixologic, ti guida passo passo attraverso l'interfaccia utente e il flusso di lavoro professionale che caratterizza un vero artista.
Parte dalla scultura di una mesh organica (la testa di un character), poi passa alla modifica di una mesh a stock con scultura e texturing. Questa parte è ideale per architetti e game designer che desiderano modificare modelli standard (anche creati con MakeHuman, freeware).
Senza dare nulla per scontato, e attraverso tre progetti di complessità crescente, impari a modellare, scolpire, fare il texturing e esportare i modelli zBrush. Nell'ultimo progetto, crei un personaggio da cinema: un character ipermuscolare che non sfigura in nessuna produzione.
E che il concept sia originale, e non una copia di qualcosa di esistente, è la grande risorsa del corso: passo dopo passo, vedi le scelte tecniche e artistiche che portano a un risultato professionale.
Nella seconda parte, dedicata alle Hard Surface impari come usare zBrush per modelli meccanici, di design e di gioielli.
Qui, il tuo insegnante è il docente zBrush dell'Accademia di Belle Arti di Bari, Fabio Lanzillotta, che ti guida attraverso due progetti completi e gratificanti.
Per la modellazione meccanica, impari la creazione fino all'ultimo dettaglio di una pistola Beretta, un complesso mix di forme meccaniche e morbide che riesci a produrre senza fatica grazie allo stile rilassato e amichevole di Fabio.
Poi, nell'enorme progetto dell' Anello Veneziano scopri le tecniche e i segreti del mestiere che ti servono per creare, texturizzare e rifinire un modello hard surface con interventi artistici.
zBrush 4R7 è consigliato per entrambe le sezioni, ma il corso di modellazione organica può essere seguito con successo anche con le versioni precedenti.
![Danko](https://www.vfxwizard.com/images/users/080000-5b1fe360_s.jpg)
Conosci meglio Daniele Angelozzi
Daniele è uno dei pochissimi istruttori certificati zBrush al mondo, ha creato concept art per videogame, è stato speaker di modellazione digitale all'Accademia di Belle Arti di Brera ed è cofondatore del portale zbrushcentral.it. Ama la scultura, le forme e la ricerca del Bello. Si dice che da bambino abbia costruito un Terminator col Meccano, e rimpianga il momento in cui ha dovuto spedirlo nel futuro.
![fabiolanzillotta](https://www.vfxwizard.com/images/users/07c000-5b1fe360_s.jpg)
Conosci meglio Fabio Lanzillotta
Fabio insegna Maya anche all'Accademia di Belle Arti di Bari, ed ha anni di esperienza nella creazione di rig avanzati, motion capture e scenografie virtuali. Laureato in scenografia virtuale e teatrale all'Accademia di Belle Arti, ha lavorato a film e spot pubblicitari per le maggiori aziende di post produzione italiane e inglesi.
01. Basi di ZBrush I
Durata: 13m 17s
02. Basi di ZBrush II
Durata: 4m 42s
03. Primo Progetto
Durata: 17m 05s
04. Edit Mode in Pratica
Durata: 15m 26s
05. Flusso di Lavoro
Durata: 4m 18s
06. Scultura di base
Durata: 9m 46s
07. Le Z Sfere
Durata: 13m 59s
08. Pose e Modo Transpose
Durata: 6m 44s
09. Lo Sketch iniziale
Durata: 9m 08s
10. Scolpire sul serio
Durata: 34m 38s
11. Aggiungere dettagli
Durata: 32m 12s
12. Scolpire lineamenti
Durata: 16m 27s
13. Finire la scultura
Durata: 7m 40s
14. Props sul modello
Durata: 14m 37s
15. Rifinire i prop
Durata: 12m 35s
16. Ancora Prop
Durata: 4m 23s
17. Texturing I
Durata: 27m 22s
18. Texturing II
Durata: 17m 11s
19. Texturing III
Durata: 11m 10s
20. zBrush 4
Durata: 4m 16s
21. zBrush 4: lo SpotLight
Durata: 4m 01s
22. zBrush 4: lo SpotLight in dettaglio
Durata: 18m 20s
23. zBrush 4: altri miglioramenti
Durata: 13m 40s
24. Modificare Mesh I - Le Basi
Durata: 9m 57s
25. Modificare Mesh II - Le forme e i volumi
Durata: 10m 02s
26. Modificare Mesh III - La muscolatura
Durata: 12m 43s
27. Modificare Mesh IV - Accessori e vestiti
Durata: 12m 43s
28. Modificare Mesh V - Creare gli stivali
Durata: 16m 04s
29. Modificare Mesh VI - Vestiti aderenti
Durata: 8m 32s
30. Modificare Mesh VII - Ritocchi finali
Durata: 10m 04s
31. Concept del modello
Durata: 11m 22s
32. Cinema Character 01 - Sketch iniziale
Durata: 9m 37s
33. Cinema Character 02 - Sculpt di base
Durata: 7m 11s
34. Cinema Character 03 - Sculpt rifinito
Durata: 12m 05s
35. Cinema Character 04 - Sculpt mid-poly
Durata: 8m 15s
36. Cinema Character 05 - Sculpt avanzato del corpo
Durata: 8m 19s
37. Cinema Character 06 - Guida di topologia
Durata: 8m 30s
38. Cinema Character 07 - Retopologizzare il modello
Durata: 10m 34s
39. Cinema Character 08 - Adaptive Skin
Durata: 3m 03s
40. Cinema Character 09 - Scultura finale
Durata: 9m 36s
41. Cinema Character 10 - Finishing del braccio
Durata: 4m 35s
42. Cinema Character 11 - Scultura della mano
Durata: 10m 20s
43. Cinema Character 12 - Scultura della gamba
Durata: 10m 14s
44. Cinema Character 13 - Scultura dei piedi
Durata: 7m 24s
45. Cinema Character 14 - Il modello nell'insieme
Durata: 8m 55s
46. Cinema Character 15 - Proseguire nel detailing
Durata: 10m 10s
47. Cinema Character 16 - Props: denti e gengive
Durata: 8m 55s
48. Cinema Character 17 - Usare GoZ
Durata: 7m 12s
49. Cinema Character 18 - Riciclare Props
Durata: 9m 46s
50. Cinema Character 19 - Definire i capelli 'Rasta'
Durata: 4m 34s
51. Cinema Character 20 - Dettagli aggiuntivi
Durata: 9m 36s
52. Cinema Character 21 - Sculpt del perizoma
Durata: 5m 23s
53. Cinema Character 22 - Completamento della geometria
Durata: 6m 04s
54. Cinema Character 23 - Iniziare il Texturing
Durata: 8m 46s
55. Cinema Character 24 - Continuare la mano di fondo
Durata: 9m 56s
56. Cinema Character 25 - Texture accurato dei dettagli
Durata: 8m 29s
57. Cinema Character 26 - Creare le UV Map
Durata: 9m 21s
58. Cinema Character 27 - Passare in Photoshop le UV
Durata: 4m 01s
59. Cinema Character 28 - Export in applicazioni 3D del Character
Durata: 10m 07s
60. Cinema Character 29 - Export Normal Maps
Durata: 8m 00s
61. zBrush: modellazione Hard Surface
Durata: 1m 20s
62. Il Light Box
Durata: 9m 48s
63. Modellazione della Beretta
Durata: 11m 25s
64. Approfondimento sugli strumenti
Durata: 5m 34s
65. Aggiunta di dettagli
Durata: 6m 56s
66. Dynamesh
Durata: 11m 34s
67. Hard Surface in dettaglio
Durata: 10m 38s
68. Mirroring
Durata: 6m 38s
69. Dettagli separati
Durata: 7m 38s
70. Rifiniture e dettagli
Durata: 15m 07s
71. Aggiunta di forme
Durata: 8m 40s
72. Forme e smussature
Durata: 9m 58s
73. Coperture e placche
Durata: 5m 14s
74. Aggiunta di dettagli a alta frequenza
Durata: 19m 16s
75. Elementi fusi con il corpo principale
Durata: 15m 07s
76. Aggiunta di dettagli
Durata: 17m 51s
77. Completamento del modello
Durata: 7m 39s
78. Progetto completato
Durata: 13m 00s
79. Approfondimenti zBrush 4R6 I
Durata: 7m 30s
80. Approfondimenti zBrush 4R6 II
Durata: 6m 46s
81. Approfondimenti zBrush 4R6 III
Durata: 7m 54s
82. Approfondimenti zBrush 4R6 IV
Durata: 7m 59s
83. Approfondimenti zBrush 4R6 V
Durata: 3m 05s
84. Introduzione al progetto dell’anello veneziano
Durata: 1m 40s
85. Creazione della base dell'anello
Durata: 10m 02s
86. Abbozzare la forma dell'anello veneziano
Durata: 14m 30s
87. Creazione elemento centrale
Durata: 12m 55s
88. Aggiunta di dettagli poligonali
Durata: 5m 50s
89. Altri dettagli
Durata: 13m 41s
90. Unwrapping delle UV I
Durata: 10m 33s
91. Unwrapping delle UV II
Durata: 5m 42s
92. UV Layout
Durata: 9m 18s
93. Unwrap senza distorsioni
Durata: 11m 22s
94. Test finale delle UV
Durata: 9m 13s
95. Ritocchi al modello
Durata: 7m 07s
96. Passaggio in zBrush
Durata: 15m 49s
97. Ulteriori ritocchi alle UV
Durata: 11m 39s
98. Iniziamo lo sculpting
Durata: 8m 09s
99. Selezione degli strumenti
Durata: 6m 48s
100. Modifichiamo la geometria
Durata: 11m 47s
101. Il muso del leone
Durata: 15m 16s
102. Aggiungere dettaglio
Durata: 11m 05s
103. Altri dettagli a rilievo
Durata: 10m 48s
104. Organizzazione del bassorilievo
Durata: 12m 49s
105. Modifica della cassa
Durata: 5m 09s
106. Introduzione di dettagli
Durata: 4m 56s
107. Completamento dell'anello veneziano
Durata: 18m 45s
108. Tecniche di Texturing I
Durata: 9m 19s
109. Tecniche di Texturing II
Durata: 9m 53s
110. Tecniche di Texturing III
Durata: 11m 13s
111. Tecniche di Texturing IV
Durata: 14m 56s
112. Texturing dell'anello in pratica I
Durata: 30m 16s
113. Texturing dell'anello in pratica I
Durata: 12m 35s
114. Texturing accurato
Durata: 17m 52s
115. Altri dettagli nelle texture
Durata: 10m 28s
116. Completamento delle texture principali
Durata: 9m 23s
117. Parte interna
Durata: 9m 48s
118. Conclusione del progetto
Durata: 11m 51s