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Video Corso zBrush Completo — 20h 52m 26s

Corso zBrush completo: dalle basi alla scultura digitale avanzata

Questo è il più completo corso zBrush disponibile in lingua italiana ma i contenuti di questo corso (insieme a molte altre lezioni) sono presenti per intero sia nel Master professionale di Animazione 3D Online Coach che nel Master Superiore di 3D e Effetti Speciali, molto più consigliati per la completezza e lo sviluppo organico delle lezioni.

Nota Bene: soltanto i Master comprendono revisione professionale dei progetti d'esame e la certificazione VFX Wizard Trained Pro™. Nel Master Superiore la certificazione è in italiano e inglese.


Dettagli su questo corso ZBrush completo
Con oltre venti ore di lezioni zBrush, create da due grandi artisti impari tutto sulla modellazione in zBrush: organica e hard surface. Comprende infatti entrambi i corsi zBrush a un prezzo scontatissimo.

Partendo dalle basi del disegno in zBrush, Daniele Angelozzi, docente certificato Pixologic, ti guida passo passo attraverso l'interfaccia utente e il flusso di lavoro professionale che caratterizza un vero artista.

Parte dalla scultura di una mesh organica (la testa di un character), poi passa alla modifica di una mesh a stock con scultura e texturing. Questa parte è ideale per architetti e game designer che desiderano modificare modelli standard (anche creati con MakeHuman, freeware).

Senza dare nulla per scontato, e attraverso tre progetti di complessità crescente, impari a modellare, scolpire, fare il texturing e esportare i modelli zBrush. Nell'ultimo progetto, crei un personaggio da cinema: un character ipermuscolare che non sfigura in nessuna produzione.

E che il concept sia originale, e non una copia di qualcosa di esistente, è la grande risorsa del corso: passo dopo passo, vedi le scelte tecniche e artistiche che portano a un risultato professionale.

Nella seconda parte, dedicata alle Hard Surface impari come usare zBrush per modelli meccanici, di design e di gioielli.

Qui, il tuo insegnante è il docente zBrush dell'Accademia di Belle Arti di Bari, Fabio Lanzillotta, che ti guida attraverso due progetti completi e gratificanti.

Per la modellazione meccanica, impari la creazione fino all'ultimo dettaglio di una pistola Beretta, un complesso mix di forme meccaniche e morbide che riesci a produrre senza fatica grazie allo stile rilassato e amichevole di Fabio.

Poi, nell'enorme progetto dell' Anello Veneziano scopri le tecniche e i segreti del mestiere che ti servono per creare, texturizzare e rifinire un modello hard surface con interventi artistici.

zBrush 4R7 è consigliato per entrambe le sezioni, ma il corso di modellazione organica può essere seguito con successo anche con le versioni precedenti.

Danko

Conosci meglio Daniele Angelozzi

Daniele è uno dei pochissimi istruttori certificati zBrush al mondo, ha creato concept art per videogame, è stato speaker di modellazione digitale all'Accademia di Belle Arti di Brera ed è cofondatore del portale zbrushcentral.it. Ama la scultura, le forme e la ricerca del Bello. Si dice che da bambino abbia costruito un Terminator col Meccano, e rimpianga il momento in cui ha dovuto spedirlo nel futuro.

fabiolanzillotta

Conosci meglio Fabio Lanzillotta

Fabio insegna Maya anche all'Accademia di Belle Arti di Bari, ed ha anni di esperienza nella creazione di rig avanzati, motion capture e scenografie virtuali. Laureato in scenografia virtuale e teatrale all'Accademia di Belle Arti, ha lavorato a film e spot pubblicitari per le maggiori aziende di post produzione italiane e inglesi.

Basi di ZBrush I

01. Basi di ZBrush I
Durata: 13m 17s

Basi di ZBrush II

02. Basi di ZBrush II
Durata: 4m 42s

Primo Progetto

03. Primo Progetto
Durata: 17m 05s

Edit Mode in Pratica

04. Edit Mode in Pratica
Durata: 15m 26s

Flusso di Lavoro

05. Flusso di Lavoro
Durata: 4m 18s

Scultura di base

06. Scultura di base
Durata: 9m 46s

Le Z Sfere

07. Le Z Sfere
Durata: 13m 59s

Pose e Modo Transpose

08. Pose e Modo Transpose
Durata: 6m 44s

Lo Sketch iniziale

09. Lo Sketch iniziale
Durata: 9m 08s

Scolpire sul serio

10. Scolpire sul serio
Durata: 34m 38s

Aggiungere dettagli

11. Aggiungere dettagli
Durata: 32m 12s

Scolpire lineamenti

12. Scolpire lineamenti
Durata: 16m 27s

Finire la scultura

13. Finire la scultura
Durata: 7m 40s

Props sul modello

14. Props sul modello
Durata: 14m 37s

Rifinire i prop

15. Rifinire i prop
Durata: 12m 35s

Ancora Prop

16. Ancora Prop
Durata: 4m 23s

Texturing I

17. Texturing I
Durata: 27m 22s

Texturing II

18. Texturing II
Durata: 17m 11s

Texturing III

19. Texturing III
Durata: 11m 10s

<b>zBrush 4</b>

20. zBrush 4
Durata: 4m 16s

zBrush 4: lo SpotLight

21. zBrush 4: lo SpotLight
Durata: 4m 01s

zBrush 4: lo SpotLight in dettaglio

22. zBrush 4: lo SpotLight in dettaglio
Durata: 18m 20s

zBrush 4: altri miglioramenti

23. zBrush 4: altri miglioramenti
Durata: 13m 40s

Modificare Mesh I - Le Basi

24. Modificare Mesh I - Le Basi
Durata: 9m 57s

Modificare Mesh II - Le forme e i volumi

25. Modificare Mesh II - Le forme e i volumi
Durata: 10m 02s

Modificare Mesh III - La muscolatura

26. Modificare Mesh III - La muscolatura
Durata: 12m 43s

Modificare Mesh IV - Accessori e vestiti

27. Modificare Mesh IV - Accessori e vestiti
Durata: 12m 43s

Modificare Mesh V - Creare gli stivali

28. Modificare Mesh V - Creare gli stivali
Durata: 16m 04s

Modificare Mesh VI - Vestiti aderenti

29. Modificare Mesh VI - Vestiti aderenti
Durata: 8m 32s

Modificare Mesh VII - Ritocchi finali

30. Modificare Mesh VII - Ritocchi finali
Durata: 10m 04s

Concept del modello

31. Concept del modello
Durata: 11m 22s

Cinema Character 01 - Sketch iniziale

32. Cinema Character 01 - Sketch iniziale
Durata: 9m 37s

Cinema Character 02 - Sculpt di base

33. Cinema Character 02 - Sculpt di base
Durata: 7m 11s

Cinema Character 03 - Sculpt rifinito

34. Cinema Character 03 - Sculpt rifinito
Durata: 12m 05s

Cinema Character 04 - Sculpt mid-poly

35. Cinema Character 04 - Sculpt mid-poly
Durata: 8m 15s

Cinema Character 05 - Sculpt avanzato del corpo

36. Cinema Character 05 - Sculpt avanzato del corpo
Durata: 8m 19s

Cinema Character 06 - Guida di topologia

37. Cinema Character 06 - Guida di topologia
Durata: 8m 30s

Cinema Character 07 - Retopologizzare il modello

38. Cinema Character 07 - Retopologizzare il modello
Durata: 10m 34s

Cinema Character 08 - Adaptive Skin

39. Cinema Character 08 - Adaptive Skin
Durata: 3m 03s

Cinema Character 09 - Scultura finale

40. Cinema Character 09 - Scultura finale
Durata: 9m 36s

Cinema Character 10 - Finishing del braccio

41. Cinema Character 10 - Finishing del braccio
Durata: 4m 35s

Cinema Character 11 - Scultura della mano

42. Cinema Character 11 - Scultura della mano
Durata: 10m 20s

Cinema Character 12 - Scultura della gamba

43. Cinema Character 12 - Scultura della gamba
Durata: 10m 14s

Cinema Character 13 - Scultura dei piedi

44. Cinema Character 13 - Scultura dei piedi
Durata: 7m 24s

Cinema Character 14 - Il modello nell'insieme

45. Cinema Character 14 - Il modello nell'insieme
Durata: 8m 55s

Cinema Character 15 - Proseguire nel detailing

46. Cinema Character 15 - Proseguire nel detailing
Durata: 10m 10s

Cinema Character 16 - Props: denti e gengive

47. Cinema Character 16 - Props: denti e gengive
Durata: 8m 55s

Cinema Character 17 - Usare GoZ

48. Cinema Character 17 - Usare GoZ
Durata: 7m 12s

Cinema Character 18 - Riciclare Props

49. Cinema Character 18 - Riciclare Props
Durata: 9m 46s

Cinema Character 19 - Definire i capelli 'Rasta'

50. Cinema Character 19 - Definire i capelli 'Rasta'
Durata: 4m 34s

Cinema Character 20 - Dettagli aggiuntivi

51. Cinema Character 20 - Dettagli aggiuntivi
Durata: 9m 36s

Cinema Character 21 - Sculpt del perizoma

52. Cinema Character 21 - Sculpt del perizoma
Durata: 5m 23s

Cinema Character 22 - Completamento della geometria

53. Cinema Character 22 - Completamento della geometria
Durata: 6m 04s

Cinema Character 23 - Iniziare il Texturing

54. Cinema Character 23 - Iniziare il Texturing
Durata: 8m 46s

Cinema Character 24 - Continuare la mano di fondo

55. Cinema Character 24 - Continuare la mano di fondo
Durata: 9m 56s

Cinema Character 25 - Texture accurato dei dettagli

56. Cinema Character 25 - Texture accurato dei dettagli
Durata: 8m 29s

Cinema Character 26 - Creare le UV Map

57. Cinema Character 26 - Creare le UV Map
Durata: 9m 21s

Cinema Character 27 - Passare in Photoshop le UV

58. Cinema Character 27 - Passare in Photoshop le UV
Durata: 4m 01s

Cinema Character 28 - Export in applicazioni 3D del Character

59. Cinema Character 28 - Export in applicazioni 3D del Character
Durata: 10m 07s

Cinema Character 29 - Export Normal Maps

60. Cinema Character 29 - Export Normal Maps
Durata: 8m 00s

<b>zBrush: modellazione Hard Surface</b>

61. zBrush: modellazione Hard Surface
Durata: 1m 20s

Il Light Box

62. Il Light Box
Durata: 9m 48s

Modellazione della Beretta

63. Modellazione della Beretta
Durata: 11m 25s

Approfondimento sugli strumenti

64. Approfondimento sugli strumenti
Durata: 5m 34s

Aggiunta di dettagli

65. Aggiunta di dettagli
Durata: 6m 56s

Dynamesh

66. Dynamesh
Durata: 11m 34s

Hard Surface in dettaglio

67. Hard Surface in dettaglio
Durata: 10m 38s

Mirroring

68. Mirroring
Durata: 6m 38s

Dettagli separati

69. Dettagli separati
Durata: 7m 38s

Rifiniture e dettagli

70. Rifiniture e dettagli
Durata: 15m 07s

Aggiunta di forme

71. Aggiunta di forme
Durata: 8m 40s

Forme e smussature

72. Forme e smussature
Durata: 9m 58s

Coperture e placche

73. Coperture e placche
Durata: 5m 14s

Aggiunta di dettagli a alta frequenza

74. Aggiunta di dettagli a alta frequenza
Durata: 19m 16s

Elementi fusi con il corpo principale

75. Elementi fusi con il corpo principale
Durata: 15m 07s

Aggiunta di dettagli

76. Aggiunta di dettagli
Durata: 17m 51s

Completamento del modello

77. Completamento del modello
Durata: 7m 39s

Progetto completato

78. Progetto completato
Durata: 13m 00s

Approfondimenti zBrush 4R6 I

79. Approfondimenti zBrush 4R6 I
Durata: 7m 30s

Approfondimenti zBrush 4R6 II

80. Approfondimenti zBrush 4R6 II
Durata: 6m 46s

Approfondimenti zBrush 4R6 III

81. Approfondimenti zBrush 4R6 III
Durata: 7m 54s

Approfondimenti zBrush 4R6 IV

82. Approfondimenti zBrush 4R6 IV
Durata: 7m 59s

Approfondimenti zBrush 4R6 V

83. Approfondimenti zBrush 4R6 V
Durata: 3m 05s

Introduzione al progetto dell’anello veneziano

84. Introduzione al progetto dell’anello veneziano
Durata: 1m 40s

Creazione della base dell'anello

85. Creazione della base dell'anello
Durata: 10m 02s

Abbozzare la forma dell'anello veneziano

86. Abbozzare la forma dell'anello veneziano
Durata: 14m 30s

Creazione elemento centrale

87. Creazione elemento centrale
Durata: 12m 55s

Aggiunta di dettagli poligonali

88. Aggiunta di dettagli poligonali
Durata: 5m 50s

Altri dettagli

89. Altri dettagli
Durata: 13m 41s

Unwrapping delle UV I

90. Unwrapping delle UV I
Durata: 10m 33s

Unwrapping delle UV II

91. Unwrapping delle UV II
Durata: 5m 42s

UV Layout

92. UV Layout
Durata: 9m 18s

Unwrap senza distorsioni

93. Unwrap senza distorsioni
Durata: 11m 22s

Test finale delle UV

94. Test finale delle UV
Durata: 9m 13s

Ritocchi al modello

95. Ritocchi al modello
Durata: 7m 07s

Passaggio in zBrush

96. Passaggio in zBrush
Durata: 15m 49s

Ulteriori ritocchi alle UV

97. Ulteriori ritocchi alle UV
Durata: 11m 39s

Iniziamo lo sculpting

98. Iniziamo lo sculpting
Durata: 8m 09s

Selezione degli strumenti

99. Selezione degli strumenti
Durata: 6m 48s

Modifichiamo la geometria

100. Modifichiamo la geometria
Durata: 11m 47s

Il muso del leone

101. Il muso del leone
Durata: 15m 16s

Aggiungere dettaglio

102. Aggiungere dettaglio
Durata: 11m 05s

Altri dettagli a rilievo

103. Altri dettagli a rilievo
Durata: 10m 48s

Organizzazione del bassorilievo

104. Organizzazione del bassorilievo
Durata: 12m 49s

Modifica della cassa

105. Modifica della cassa
Durata: 5m 09s

Introduzione di dettagli

106. Introduzione di dettagli
Durata: 4m 56s

Completamento dell'anello veneziano

107. Completamento dell'anello veneziano
Durata: 18m 45s

Tecniche di Texturing I

108. Tecniche di Texturing I
Durata: 9m 19s

Tecniche di Texturing II

109. Tecniche di Texturing II
Durata: 9m 53s

Tecniche di Texturing III

110. Tecniche di Texturing III
Durata: 11m 13s

Tecniche di Texturing IV

111. Tecniche di Texturing IV
Durata: 14m 56s

Texturing dell'anello in pratica I

112. Texturing dell'anello in pratica I
Durata: 30m 16s

Texturing dell'anello in pratica I

113. Texturing dell'anello in pratica I
Durata: 12m 35s

Texturing accurato

114. Texturing accurato
Durata: 17m 52s

Altri dettagli nelle texture

115. Altri dettagli nelle texture
Durata: 10m 28s

Completamento delle texture principali

116. Completamento delle texture principali
Durata: 9m 23s

Parte interna

117. Parte interna
Durata: 9m 48s

Conclusione del progetto

118. Conclusione del progetto
Durata: 11m 51s

Materiale didattico

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