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Corso zBrush Modellazione Organica — 10h 43m 22s

Corso Scultura e Texturing con zBrush 4 - Base e Intermedio

Questo è un corso completo di Zbrush con oltre dieci ore di video tutorial in italiano compatibili con le versioni di zBrush dalla 3.5 alla 4R7. Parte dalle basi di illustrazione 3D e arriva alla scultura e al texturing.

Zbrush è un software per artisti, ma al tempo stesso richiede serie conoscenze tecniche per essere sfruttato a pieno. Dopo i primi progetti introduttivi, ci dedichiamo alla scultura completa di un modello realistico, vedendo trucchi, tecniche e strumenti che permettono di ottenere un risultato impeccabile.

Il corso è suddiviso per argomenti, e per i migliori risultati dovrebbe essere seguito in almeno tre o quattro settimane, mettendo costantemente in pratica quanto descritto nei video.

In particolare, è importante abituarsi durante le prime lezioni a usare le scorciatoie da tastiera per controllare ZBrush.

Specialmente adesso, con la popolarità delle tavolette grafiche e degli schermi attivi, imparare bene le scorciatoie da tastiera aiuta tantissimo a rendere la parte di scultura e painting facile e divertente, sentendosi liberi di disegnare e scolpire con mouse o tavoletta senza preoccuparsi di menu e bottoni.

Questo corso è interamente contenuto nel corso di Animazione 3D Professionale Online Coach. Non acquistare questo corso breve se possiedi il Master Completo o il Master Superiore di Cinematografia Digitale: sono molto più completi, aggiornati e approfonditi e ti danno accesso alla vera struttura didattica della scuola.

Danko

Conosci meglio Daniele Angelozzi

Daniele è uno dei pochissimi istruttori certificati zBrush al mondo, ha creato concept art per videogame, è stato speaker di modellazione digitale all'Accademia di Belle Arti di Brera ed è cofondatore del portale zbrushcentral.it. Ama la scultura, le forme e la ricerca del Bello. Si dice che da bambino abbia costruito un Terminator col Meccano, e rimpianga il momento in cui ha dovuto spedirlo nel futuro.

Basi di ZBrush I

01. Basi di ZBrush I
Durata: 13m 17s

Basi di ZBrush II

02. Basi di ZBrush II
Durata: 4m 42s

Primo Progetto

03. Primo Progetto
Durata: 17m 05s

Edit Mode in Pratica

04. Edit Mode in Pratica
Durata: 15m 26s

Flusso di Lavoro

05. Flusso di Lavoro
Durata: 4m 18s

Scultura di base

06. Scultura di base
Durata: 9m 46s

Le Z Sfere

07. Le Z Sfere
Durata: 13m 59s

Pose e Modo Transpose

08. Pose e Modo Transpose
Durata: 6m 44s

Lo Sketch iniziale

09. Lo Sketch iniziale
Durata: 9m 08s

Scolpire sul serio

10. Scolpire sul serio
Durata: 34m 38s

Aggiungere dettagli

11. Aggiungere dettagli
Durata: 32m 12s

Scolpire lineamenti

12. Scolpire lineamenti
Durata: 16m 27s

Finire la scultura

13. Finire la scultura
Durata: 7m 40s

Props sul modello

14. Props sul modello
Durata: 14m 37s

Rifinire i prop

15. Rifinire i prop
Durata: 12m 35s

Ancora Prop

16. Ancora Prop
Durata: 4m 23s

Texturing I

17. Texturing I
Durata: 27m 22s

Texturing II

18. Texturing II
Durata: 17m 11s

Texturing III

19. Texturing III
Durata: 11m 10s

<b>zBrush 4</b>

20. zBrush 4
Durata: 4m 16s

zBrush 4: lo SpotLight

21. zBrush 4: lo SpotLight
Durata: 4m 01s

zBrush 4: lo SpotLight in dettaglio

22. zBrush 4: lo SpotLight in dettaglio
Durata: 18m 20s

zBrush 4: altri miglioramenti

23. zBrush 4: altri miglioramenti
Durata: 13m 40s

Modificare Mesh I - Le Basi

24. Modificare Mesh I - Le Basi
Durata: 9m 57s

Modificare Mesh II - Le forme e i volumi

25. Modificare Mesh II - Le forme e i volumi
Durata: 10m 02s

Modificare Mesh III - La muscolatura

26. Modificare Mesh III - La muscolatura
Durata: 12m 43s

Modificare Mesh IV - Accessori e vestiti

27. Modificare Mesh IV - Accessori e vestiti
Durata: 12m 43s

Modificare Mesh V - Creare gli stivali

28. Modificare Mesh V - Creare gli stivali
Durata: 16m 04s

Modificare Mesh VI - Vestiti aderenti

29. Modificare Mesh VI - Vestiti aderenti
Durata: 8m 32s

Modificare Mesh VII - Ritocchi finali

30. Modificare Mesh VII - Ritocchi finali
Durata: 10m 04s

Concept del modello

31. Concept del modello
Durata: 11m 22s

Cinema Character 01 - Sketch iniziale

32. Cinema Character 01 - Sketch iniziale
Durata: 9m 37s

Cinema Character 02 - Sculpt di base

33. Cinema Character 02 - Sculpt di base
Durata: 7m 11s

Cinema Character 03 - Sculpt rifinito

34. Cinema Character 03 - Sculpt rifinito
Durata: 12m 05s

Cinema Character 04 - Sculpt mid-poly

35. Cinema Character 04 - Sculpt mid-poly
Durata: 8m 15s

Cinema Character 05 - Sculpt avanzato del corpo

36. Cinema Character 05 - Sculpt avanzato del corpo
Durata: 8m 19s

Cinema Character 06 - Guida di topologia

37. Cinema Character 06 - Guida di topologia
Durata: 8m 30s

Cinema Character 07 - Retopologizzare il modello

38. Cinema Character 07 - Retopologizzare il modello
Durata: 10m 34s

Cinema Character 08 - Adaptive Skin

39. Cinema Character 08 - Adaptive Skin
Durata: 3m 03s

Cinema Character 09 - Scultura finale

40. Cinema Character 09 - Scultura finale
Durata: 9m 36s

Cinema Character 10 - Finishing del braccio

41. Cinema Character 10 - Finishing del braccio
Durata: 4m 35s

Cinema Character 11 - Scultura della mano

42. Cinema Character 11 - Scultura della mano
Durata: 10m 20s

Cinema Character 12 - Scultura della gamba

43. Cinema Character 12 - Scultura della gamba
Durata: 10m 14s

Cinema Character 13 - Scultura dei piedi

44. Cinema Character 13 - Scultura dei piedi
Durata: 7m 24s

Cinema Character 14 - Il modello nell'insieme

45. Cinema Character 14 - Il modello nell'insieme
Durata: 8m 55s

Cinema Character 15 - Proseguire nel detailing

46. Cinema Character 15 - Proseguire nel detailing
Durata: 10m 10s

Cinema Character 16 - Props: denti e gengive

47. Cinema Character 16 - Props: denti e gengive
Durata: 8m 55s

Cinema Character 17 - Usare GoZ

48. Cinema Character 17 - Usare GoZ
Durata: 7m 12s

Cinema Character 18 - Riciclare Props

49. Cinema Character 18 - Riciclare Props
Durata: 9m 46s

Cinema Character 19 - Definire i capelli 'Rasta'

50. Cinema Character 19 - Definire i capelli 'Rasta'
Durata: 4m 34s

Cinema Character 20 - Dettagli aggiuntivi

51. Cinema Character 20 - Dettagli aggiuntivi
Durata: 9m 36s

Cinema Character 21 - Sculpt del perizoma

52. Cinema Character 21 - Sculpt del perizoma
Durata: 5m 23s

Cinema Character 22 - Completamento della geometria

53. Cinema Character 22 - Completamento della geometria
Durata: 6m 04s

Cinema Character 23 - Iniziare il Texturing

54. Cinema Character 23 - Iniziare il Texturing
Durata: 8m 46s

Cinema Character 24 - Continuare la mano di fondo

55. Cinema Character 24 - Continuare la mano di fondo
Durata: 9m 56s

Cinema Character 25 - Texture accurato dei dettagli

56. Cinema Character 25 - Texture accurato dei dettagli
Durata: 8m 29s

Cinema Character 26 - Creare le UV Map

57. Cinema Character 26 - Creare le UV Map
Durata: 9m 21s

Cinema Character 27 - Passare in Photoshop le UV

58. Cinema Character 27 - Passare in Photoshop le UV
Durata: 4m 01s

Cinema Character 28 - Export in applicazioni 3D del Character

59. Cinema Character 28 - Export in applicazioni 3D del Character
Durata: 10m 07s

Cinema Character 29 - Export Normal Maps

60. Cinema Character 29 - Export Normal Maps
Durata: 8m 00s

Materiale didattico

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