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Esplosioni e sim dinamiche — 4h 19m 39s

Bullet e dinamiche per esplosioni e crolli

Una via di mezzo tra l'animazione tradizionale e quella dei sistemi di particelle viene offerta dalle dinamiche. Queste permettono di animare oggetti seguendo le leggi fisiche, e di mandarli in pezzi, o farli reagire all'ambiente.

La simulazione dinamica è il cuore di tanti effetti speciali, e vediamo come adoperare un motore che è lo standard dell'industria, Bullet, per ottenere lo stesso genere di complesse interazioni che caratterizza le migliori produzioni di Hollywood.

HardFX video

01. HardFX
Durata: 8m 43s

Fermare le particelle video

02. Fermare le particelle
Durata: 11m 02s

Start By Collision video

03. Start By Collision
Durata: 5m 46s

Salvare le soluzioni video

04. Salvare le soluzioni
Durata: 3m 16s

Playback locale video

05. Playback locale
Durata: 2m 19s

Frantumazioni video

06. Frantumazioni
Durata: 9m 17s

ClothFX video

07. ClothFX
Durata: 14m 35s

Fixing video

08. Fixing
Durata: 6m 43s

Fixing II video

09. Fixing II
Durata: 5m 32s

Hard & Soft FX video

10. Hard & Soft FX
Durata: 5m 41s

Introduzione a Bullet Dynamics video

11. Introduzione a Bullet Dynamics
Durata: 6m 09s

Flusso di lavoro Bullet video

12. Flusso di lavoro Bullet
Durata: 4m 28s

I corpi fratturati: parts mode video

13. I corpi fratturati: parts mode
Durata: 5m 24s

Ordine delle simulazioni: start sleeping video

14. Ordine delle simulazioni: start sleeping
Durata: 4m 07s

Activate on Last Key video

15. Activate on Last Key
Durata: 3m 50s

Controllare bullet con gli envelope video

16. Controllare bullet con gli envelope
Durata: 5m 13s

Distribuzione della massa video

17. Distribuzione della massa
Durata: 5m 23s

Altri controlli della dinamica video

18. Altri controlli della dinamica
Durata: 5m 24s

Tipi di forme dinamiche video

19. Tipi di forme dinamiche
Durata: 3m 59s

Draw collision shapes video

20. Draw collision shapes
Durata: 2m 08s

Dinamica di corpi morbidi Bullet video

21. Dinamica di corpi morbidi Bullet
Durata: 4m 53s

Damping per i corpi morbidi video

22. Damping per i corpi morbidi
Durata: 3m 49s

Frizione nei corpi morbidi video

23. Frizione nei corpi morbidi
Durata: 1m 18s

Far sciogliere un oggetto fluidamente video

24. Far sciogliere un oggetto fluidamente
Durata: 4m 30s

Mesh Filter per i corpi deformanti video

25. Mesh Filter per i corpi deformanti
Durata: 3m 46s

Densità differenti per lo stesso corpo video

26. Densità differenti per lo stesso corpo
Durata: 4m 59s

Stiffness controllata video

27. Stiffness controllata
Durata: 2m 19s

Bullet e personaggi video

28. Bullet e personaggi
Durata: 6m 33s

Ancora sui movimenti secondari video

29. Ancora sui movimenti secondari
Durata: 3m 40s

Effector e morph correttivi video

30. Effector e morph correttivi
Durata: 2m 00s

Usare gli effector video

31. Usare gli effector
Durata: 5m 39s

Proof of concept: muscoli interamente in bullet video

32. Proof of concept: muscoli interamente in bullet
Durata: 4m 50s

Ancora sulle masse muscolari video

33. Ancora sulle masse muscolari
Durata: 3m 12s

Fracture nel Modeler video

34. Fracture nel Modeler
Durata: 3m 58s

Fracture per singoli oggetti video

35. Fracture per singoli oggetti
Durata: 2m 30s

Adoperare gli oggetti fratturati video

36. Adoperare gli oggetti fratturati
Durata: 3m 44s

Le altre opzioni di Fracture video

37. Le altre opzioni di Fracture
Durata: 2m 12s

Fracture avanzato: controllare la frattura video

38. Fracture avanzato: controllare la frattura
Durata: 3m 39s

Fracture avanzato: oggetti funzionali alla dinamica video

39. Fracture avanzato: oggetti funzionali alla dinamica
Durata: 3m 43s

Capire davvero Breaking Distance video

40. Capire davvero Breaking Distance
Durata: 3m 35s

Capire davvero Breaking Angle video

41. Capire davvero Breaking Angle
Durata: 4m 50s

Il progetto del ponte e dei pilastri video

42. Il progetto del ponte e dei pilastri
Durata: 4m 59s

Iniziamo la frattura animata video

43. Iniziamo la frattura animata
Durata: 3m 14s

Rendiamo la frattura più plausibile video

44. Rendiamo la frattura più plausibile
Durata: 3m 33s

Frattura professionale: maschere di frattura video

45. Frattura professionale: maschere di frattura
Durata: 3m 08s

Miglioriamo ancora il risultato video

46. Miglioriamo ancora il risultato
Durata: 2m 15s

Quasi al termine: mascherare il damping video

47. Quasi al termine: mascherare il damping
Durata: 3m 59s

Prova su prova, il risultato desiderato video

48. Prova su prova, il risultato desiderato
Durata: 4m 13s

Aggiungere particelle a Bullet video

49. Aggiungere particelle a Bullet
Durata: 5m 23s

Fracture per la modellazione video

50. Fracture per la modellazione
Durata: 5m 58s

Reti e poligoni 2-point video

51. Reti e poligoni 2-point
Durata: 3m 54s

Bullet sui poligoni degeneri video

52. Bullet sui poligoni degeneri
Durata: 4m 16s

Terminare il progetto della rete video

53. Terminare il progetto della rete
Durata: 3m 24s

Mecha e tubi con Bullet video

54. Mecha e tubi con Bullet
Durata: 3m 28s

Animazione della struttura video

55. Animazione della struttura
Durata: 2m 28s

Prima dinamica morbida del tubo video

56. Prima dinamica morbida del tubo
Durata: 3m 43s

Dinamica definitiva con proxy video

57. Dinamica definitiva con proxy
Durata: 3m 06s

Materiale didattico

Materiale didattico Bullet
Download ZIP: Scene, oggetti, mask...

Materiale didattico HardFX
Download ZIP: Scene, progetti...

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