Particelle 3D per fumo e liquidi — 3h 2m 17s
Per simulare fuoco, fumo e liquidi non possiamo ricorrere alle tecniche tradizionali di modellazione e animazione. Ci occorre qualcosa che possa rappresentare la natura impalpabile di questi fenomeni naturali: le particelle.
Vediamo i tipi di rendering offerti dal motore delle Hypervoxels, e come impostare dinamiche con particelle, collisori e campi di forza.
01. Introduzione alle particelle
Durata: 5m 18s
02. Particelle e dinamica
Durata: 17m 46s
03. Hypervoxels Facili
Durata: 11m 03s
04. Rendering di Fluidi
Durata: 9m 41s
05. Rendering Volumetrico
Durata: 12m 30s
06. Rendering Sprite
Durata: 7m 19s
07. Dinamica: collisori
Durata: 7m 50s
08. Dinamica: vento
Durata: 10m 24s
09. Progetto: cascata del mulino
Durata: 5m 11s
10. Setup della scena
Durata: 6m 43s
11. Gestire le collisioni
Durata: 5m 14s
12. Interazione Hypervoxels e Particle FX [Approfondimento]
Durata: 8m 33s
13. Interazione Hypervoxels e Particle FX II [Approfondimento]
Durata: 4m 41s
14. Interazione Hypervoxels e Particle FX III [Approfondimento]
Durata: 3m 36s
15. Interazione Hypervoxels e Particle FX IV [Approfondimento]
Durata: 3m 15s
16. Interazione Hypervoxels e Particle FX V [Approfondimento]
Durata: 4m 55s
17. Torniamo al mulino
Durata: 5m 13s
18. Trasformare le palline in un fluido
Durata: 5m 22s
19. Modificare la viscosità delle particelle
Durata: 4m 34s
20. Come lavorare con i gradienti delle particelle
Durata: 6m 32s
21. Il blending mirato delle Hypervoxels
Durata: 5m 58s
22. Le ipertessiture per modificare la superfice
Durata: 6m 27s
23. Preparazione al rendering e surfacing
Durata: 3m 28s
24. Surfacing dell'acqua
Durata: 11m 32s
25. Rendering finale
Durata: 4m 16s
26. Aumentare ancora il realismo
Durata: 4m 56s
Materiale didattico
Materiale cascata del mulino
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Materiale didattico
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