Modellare un'auto con le spline — 5h 6m 14s
In opposizione alla modellazione low poly, abbiamo quella ad alto dettaglio, riservata agli oggetti che avranno un ruolo prominente nello shot. Di solito si adoperano le curve, o spline, per modellare queste forme ed è quanto faremo questa settimana.
Il modello di questa automobile è impegnativo, ma gratificante. Completarlo, significa avere una padronanza completa della modellazione 3D. E verrà adoperato ancora, per il rigging avanzato procedurale.
01. Le immagini di riferimento
Durata: 2m 24s
02. Preparare le reference
Durata: 16m 11s
03. Configurare i backdrop
Durata: 6m 10s
04. Introduzione alle curve
Durata: 14m 05s
05. Inizare la modellazione
Durata: 16m 01s
06. Modellare il cofano
Durata: 8m 15s
07. Creare il parafango
Durata: 22m 52s
08. Terminare il parafango
Durata: 8m 28s
09. Completare il muso dell'automobile
Durata: 17m 31s
10. Raccordare la parte anteriore e posteriore
Durata: 13m 55s
11. Paraurti anteriore
Durata: 7m 58s
12. Raccordo con lo sportello
Durata: 4m 37s
13. Creazione della struttura portante
Durata: 7m 18s
14. Il retro dell'automobile
Durata: 19m 16s
15. Completare la sagoma: finestrini, sportelli, parabrezza
Durata: 3m 48s
16. Il pre-patching I
Durata: 8m 35s
17. Il pre-patching II
Durata: 6m 41s
18. Analizzare il modello
Durata: 4m 18s
19. Patching definitivo I
Durata: 7m 05s
20. Patching definitivo II
Durata: 14m 21s
21. Patching definitivo III
Durata: 4m 51s
22. Patching definitivo IV
Durata: 2m 41s
23. Facciamo a pezzi il modello!
Durata: 18m 39s
24. Ritocchi a livello di poligoni
Durata: 22m 15s
25. Patching accurato dello sportello
Durata: 6m 34s
26. Dettagli del parafango
Durata: 5m 14s
27. Migliorare la continuità
Durata: 1m 38s
28. Specchietti retrovisori esterni e maniglie
Durata: 9m 10s
29. Lampeggiatori e scocca inferiore
Durata: 9m 36s
30. Altri dettagli poligonali
Durata: 4m 52s
31. Cerchioni e ruote
Durata: 10m 55s
Materiale didattico
Materiale didattico
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