Scolpire con ZBrush e MAYA — 18h 33m 5s
zBrush è lo standard di fatto nella scultura digitale. Attraverso una specie di creta virtuale e una interfaccia fortemente legata alle scorciatoie da tastiera e all'uso delle tavolette grafiche, è possibile creare dal nulla figure organiche o rifinire modelli 3D creati nei modellatori tradizionali.
In questa prima parte vediamo come lavorare con zBrush, partendo dalle basi e arrivando a uno sculpt originale e di buona qualità, vedendo praticamente tutti gli strumenti necessari per scolpire modelli organici.
Nel corso delle prossime lezioni perfezioneremo la tecnica, affineremo le conoscenze di anatomia e gli aspetti tecnici del texturing in zBrush, fino a produrre un personaggio completo di qualità cinematografica, pronto per l'animazione e il rendering fotorealistico.
Conosci meglio Daniele Angelozzi
Daniele è uno dei pochissimi istruttori certificati zBrush al mondo, ha creato concept art per videogame, è stato speaker di modellazione digitale all'Accademia di Belle Arti di Brera ed è cofondatore del portale zbrushcentral.it. Ama la scultura, le forme e la ricerca del Bello. Si dice che da bambino abbia costruito un Terminator col Meccano, e rimpianga il momento in cui ha dovuto spedirlo nel futuro.
01. Basi di ZBrush I
Durata: 13m 17s
02. Basi di ZBrush II
Durata: 4m 42s
03. Primo Progetto
Durata: 17m 05s
04. Edit Mode in Pratica
Durata: 15m 26s
05. Flusso di Lavoro
Durata: 4m 18s
06. Scultura di base
Durata: 9m 46s
07. Le Z Sfere
Durata: 13m 59s
08. Pose e Modo Transpose
Durata: 6m 44s
09. Lo Sketch iniziale
Durata: 9m 08s
10. Scolpire sul serio
Durata: 34m 38s
11. Aggiungere dettagli
Durata: 32m 12s
12. Scolpire lineamenti
Durata: 16m 27s
13. Finire la scultura
Durata: 7m 40s
14. Props sul modello
Durata: 14m 37s
15. Rifinire i prop
Durata: 12m 35s
16. Ancora Prop
Durata: 4m 23s
17. Texturing I
Durata: 27m 22s
18. Texturing II
Durata: 17m 11s
19. Texturing III
Durata: 11m 10s
20. zBrush 4
Durata: 4m 16s
21. zBrush 4: lo SpotLight
Durata: 4m 01s
22. zBrush 4: lo SpotLight in dettaglio
Durata: 18m 20s
23. zBrush 4: altri miglioramenti
Durata: 13m 40s
24. Modificare Mesh I - Le Basi
Durata: 9m 57s
25. Modificare Mesh II - Le forme e i volumi
Durata: 10m 02s
26. Modificare Mesh III - La muscolatura
Durata: 12m 43s
27. Modificare Mesh IV - Accessori e vestiti
Durata: 12m 43s
28. Modificare Mesh V - Creare gli stivali
Durata: 16m 04s
29. Modificare Mesh VI - Vestiti aderenti
Durata: 8m 32s
30. Modificare Mesh VII - Ritocchi finali
Durata: 10m 04s
31. Concept del modello
Durata: 11m 22s
32. Cinema Character 01 - Sketch iniziale
Durata: 9m 37s
33. Cinema Character 02 - Sculpt di base
Durata: 7m 11s
34. Cinema Character 03 - Sculpt rifinito
Durata: 12m 05s
35. Cinema Character 04 - Sculpt mid-poly
Durata: 8m 15s
36. Cinema Character 05 - Sculpt avanzato del corpo
Durata: 8m 19s
37. Cinema Character 06 - Guida di topologia
Durata: 8m 30s
38. Cinema Character 07 - Retopologizzare il modello
Durata: 10m 34s
39. Cinema Character 08 - Adaptive Skin
Durata: 3m 03s
40. Cinema Character 09 - Scultura finale
Durata: 9m 36s
41. Cinema Character 10 - Finishing del braccio
Durata: 4m 35s
42. Cinema Character 11 - Scultura della mano
Durata: 10m 20s
43. Cinema Character 12 - Scultura della gamba
Durata: 10m 14s
44. Cinema Character 13 - Scultura dei piedi
Durata: 7m 24s
45. Cinema Character 14 - Il modello nell'insieme
Durata: 8m 55s
46. Cinema Character 15 - Proseguire nel detailing
Durata: 10m 10s
47. Cinema Character 16 - Props: denti e gengive
Durata: 8m 55s
48. Cinema Character 17 - Usare GoZ
Durata: 7m 12s
49. Cinema Character 18 - Riciclare Props
Durata: 9m 46s
50. Cinema Character 19 - Definire i capelli 'Rasta'
Durata: 4m 34s
51. Cinema Character 20 - Dettagli aggiuntivi
Durata: 9m 36s
52. Cinema Character 21 - Sculpt del perizoma
Durata: 5m 23s
53. Cinema Character 22 - Completamento della geometria
Durata: 6m 04s
54. Cinema Character 23 - Iniziare il Texturing
Durata: 8m 46s
55. Cinema Character 24 - Continuare la mano di fondo
Durata: 9m 56s
56. Cinema Character 25 - Texture accurato dei dettagli
Durata: 8m 29s
57. Cinema Character 26 - Creare le UV Map
Durata: 9m 21s
58. Cinema Character 27 - Passare in Photoshop le UV
Durata: 4m 01s
59. Cinema Character 28 - Export in applicazioni 3D del Character
Durata: 10m 07s
60. Cinema Character 29 - Export Normal Maps
Durata: 8m 00s
61. zBrush: modellazione Hard Surface
Durata: 1m 20s
62. Il Light Box
Durata: 9m 48s
63. Modellazione della Beretta
Durata: 11m 25s
64. Approfondimento sugli strumenti
Durata: 5m 34s
65. Aggiunta di dettagli
Durata: 6m 56s
66. Dynamesh
Durata: 11m 34s
67. Hard Surface in dettaglio
Durata: 10m 38s
68. Mirroring
Durata: 6m 38s
69. Dettagli separati
Durata: 7m 38s
70. Rifiniture e dettagli
Durata: 15m 07s
71. Aggiunta di forme
Durata: 8m 40s
72. Forme e smussature
Durata: 9m 58s
73. Coperture e placche
Durata: 5m 14s
74. Aggiunta di dettagli a alta frequenza
Durata: 19m 16s
75. Elementi fusi con il corpo principale
Durata: 15m 07s
76. Aggiunta di dettagli
Durata: 17m 51s
77. Completamento del modello
Durata: 7m 39s
78. Progetto completato
Durata: 13m 00s
79. Approfondimenti zBrush 4R6 I
Durata: 7m 30s
80. Approfondimenti zBrush 4R6 II
Durata: 6m 46s
81. Approfondimenti zBrush 4R6 III
Durata: 7m 54s
82. Approfondimenti zBrush 4R6 IV
Durata: 7m 59s
83. Approfondimenti zBrush 4R6 V
Durata: 3m 05s
84. Iniziamo lo sculpting
Durata: 8m 09s
85. Selezione degli strumenti
Durata: 6m 48s
86. Modifichiamo la geometria
Durata: 11m 47s
87. Il muso del leone
Durata: 15m 16s
88. Aggiungere dettaglio
Durata: 11m 05s
89. Altri dettagli a rilievo
Durata: 10m 48s
90. Organizzazione del bassorilievo
Durata: 12m 49s
91. Modifica della cassa
Durata: 5m 09s
92. Introduzione di dettagli
Durata: 4m 56s
93. Completamento dell'anello veneziano
Durata: 18m 45s
94. Tecniche di Texturing I
Durata: 9m 19s
95. Tecniche di Texturing II
Durata: 9m 53s
96. Tecniche di Texturing III
Durata: 11m 13s
97. Tecniche di Texturing IV
Durata: 14m 56s
98. Texturing dell'anello in pratica I
Durata: 30m 16s
99. Texturing dell'anello in pratica I
Durata: 12m 35s
100. Texturing accurato
Durata: 17m 52s
101. Altri dettagli nelle texture
Durata: 10m 28s
102. Completamento delle texture principali
Durata: 9m 23s
103. Parte interna
Durata: 9m 48s
104. Conclusione del progetto
Durata: 11m 51s