Rig e Animazione 3D in MAYA — 5h 44m 2s
Il mercato dell’animazione dei personaggi non è esattamente il più ricco o il più richiesto in Italia. E anche all’estero le cose non vanno meglio: c’è una fila sterminata di animatori esperti che bussa di porta in porta per ogni produzione.
Sia chiaro, un animatore davvero esperto, un artista, può ancora trarre un grande beneficio dall’animazione dei personaggi, ma si parla di anni e anni di esperienza e studio (oltre che di una propensione naturale all’osservazione e alla reinterpretazione di movimenti e espressioni). Sono gli artisti preposti agli hero shot di personaggi che non abbiano già la performance di un attore in motion and facial capture da seguire.
Nella maggioranza dei casi i sistemi algoritmici e la motion capture dominano il mercato, rendendo quello dell’animazione di personaggi un campo affascinante per chi ne è attratto, ma assai meno interessante per chi vuole produrre e guadagnare.
Queste vaste lezioni, complete del modello già pronto e della scena MAYA, permettono di comprendere il meccanismo del rigging di personaggi, delle blendshape per le espressioni facciali, dell’animazione e dell'animazione di base in MAYA.
La prossima grande settimana scende nei dettagli delle forme di animazione avanzata, in particolar modo di quella muscolare e Pose2Pose.
Conosci meglio Fabio Lanzillotta
Fabio insegna Maya anche all'Accademia di Belle Arti di Bari, ed ha anni di esperienza nella creazione di rig avanzati, motion capture e scenografie virtuali. Laureato in scenografia virtuale e teatrale all'Accademia di Belle Arti, ha lavorato a film e spot pubblicitari per le maggiori aziende di post produzione italiane e inglesi.
01. Introduzione al Rigging
Durata: 11m 13s
02. Rigging in MAYA 2014
Durata: 7m 53s
03. Costruzione Gamba
Durata: 8m 07s
04. Creazione Setup della gamba
Durata: 6m 46s
05. Creazione Setup della gamba parte 2
Durata: 8m 41s
06. Creazione Setup della gamba parte 3
Durata: 14m 01s
07. Creazione Setup della gamba parte 4
Durata: 6m 05s
08. Conclusione setup delle gambe
Durata: 2m 30s
09. Creazione della spina dorsale parte 1
Durata: 11m 04s
10. Creazione della spina dorsale parte 2
Durata: 8m 37s
11. Conclusione setup della spina dorsale
Durata: 7m 59s
12. Creazione del setup del collo
Durata: 5m 22s
13. Creazione del setup del braccio
Durata: 9m 24s
14. Creazione del setup del braccio della mano
Durata: 11m 02s
15. Creazione del setup delle braccia e constraints
Durata: 16m 31s
16. Impostazione Set Driven Key della mano
Durata: 14m 25s
17. Riepilogo del setup della mano
Durata: 3m 46s
18. Creazione di un Global Control
Durata: 4m 20s
19. Creazione di un Knee Look Control
Durata: 7m 13s
20. Unire cinematica diretta e inversa: Creazione del blend IK FK
Durata: 10m 30s
21. Blend IK FK sul braccio opposto
Durata: 9m 07s
22. Hide control
Durata: 5m 25s
23. Introduzione allo skin setup
Durata: 4m 04s
24. Skinning e pesatura delle gambe
Durata: 8m 18s
25. Skinning della gonna
Durata: 9m 49s
26. Pesatura joint Back 1
Durata: 3m 12s
27. Pesatura joint Back 3 e joint pettorale
Durata: 9m 13s
28. Pesatura del collo
Durata: 6m 22s
29. Pesatura dei gomiti
Durata: 8m 27s
30. Pesatura del polso e delle dita
Durata: 13m 44s
31. Rifinire pesatura globale e catene
Durata: 6m 13s
32. Completamento del rig e test pratico
Durata: 9m 38s
33. Creazione di pose: posa base parte 1
Durata: 9m 16s
34. Creazione di pose: posa base parte 2
Durata: 13m 25s
35. Test di animazione: semplice ciclo di camminata
Durata: 8m 55s
36. Test di animazione: Ciclo di camminata parte 2
Durata: 8m 10s
37. Costruzione sistema joint Jaw
Durata: 6m 40s
38. Costruzione Palate e Eye joint
Durata: 4m 05s
39. Sistema di controllo occhi I
Durata: 8m 03s
40. Sistema di controllo occhi II
Durata: 7m 52s
41. Sistema di controllo occhi III
Durata: 8m 35s
Materiale didattico
Materiale didattico
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