Low Poly per Videogame e VR 360 — 6h 24m 56s
Il progetto di questa settimana è decisamente più impegnativo del solito: costruiamo un modello tenendo conto delle texture map necessarie e creando le UV map per far combaciare tutti i dettagli.
Vediamo come adoperare Photoshop per creare texture ripetibili, il segreto per rimuovere le informazioni di illuminazione, e come passare senza fatica da un'applicazione all'altra.
Alla fine, creiamo un render fotorealistico del modello lowpoly, usando anche le istanze per popolare una intera piccola città medievale che può essere usata per gli effetti speciali.
Dopo aver visto la modellazione low poly, essenziale per la produzione in cinematografia digitale, passiamo al suo opposto naturale: la modellazione per spline.
Vediamo quindi come creare modelli dettagliati e accurati, in questo caso un'automobile, che possono essere messi in primo piano e fare da protagonisti in un ambiente low poly.
01. Cosa realizziamo nel progetto
Durata: 6m 39s
02. La ricerca delle reference
Durata: 3m 56s
03. L'analisi delle reference
Durata: 3m 31s
04. Come NON modellare in Low Poly
Durata: 5m 19s
05. Elementi essenziali di realismo
Durata: 6m 56s
06. Elementi essenziali di realismo II
Durata: 4m 29s
07. Principi di rendering moderno
Durata: 4m 46s
08. Le istanze per sfruttare il Low Poly
Durata: 3m 55s
09. Il progetto della Taverna Medievale
Durata: 4m 35s
10. Modellazione del piano terra
Durata: 6m 18s
11. Dettagli per il realismo
Durata: 6m 42s
12. Vani per porte e finestre
Durata: 4m 58s
13. Texturing UV dell'arco
Durata: 7m 23s
14. Riciclare è ecologico... e utile!
Durata: 2m 58s
15. Texturing UV delle pareti
Durata: 8m 29s
16. Texturing UV delle pareti II
Durata: 7m 38s
17. Sanity Check: la tua texture è uniforme?
Durata: 3m 34s
18. Un primo test di illuminazione
Durata: 3m 39s
19. Costruzione delle pietre angolari
Durata: 10m 02s
20. Ottenere tanto da poco
Durata: 4m 17s
21. Ritocchi e test di illuminazione
Durata: 4m 55s
22. Dimentica le linee rette: la realtà non è CAD
Durata: 3m 01s
23. Ancora modifiche agli angoli
Durata: 5m 03s
24. Texturing in Photoshop I
Durata: 5m 39s
25. Texturing in Photoshop II
Durata: 3m 51s
26. Costruire il portone di assi
Durata: 7m 46s
27. Texturing del portone di assi
Durata: 4m 45s
28. Sempre economia: due porte da una sola
Durata: 5m 32s
29. Costruzione del cornicione di travi
Durata: 5m 40s
30. Intelaiatura del secondo piano: travi
Durata: 4m 51s
31. Le travi diagonali di sostegno
Durata: 4m 48s
32. Cominciamo il terzo piano
Durata: 2m 48s
33. Travi del terzo piano
Durata: 3m 18s
34. Muri del secondo e terzo piano
Durata: 5m 26s
35. Il tetto spiovente
Durata: 5m 01s
36. Ancora sul tetto: correzioni
Durata: 9m 54s
37. Altri ritocchi al tetto e la trave centrale
Durata: 6m 45s
38. Le finestre dei piani alti
Durata: 7m 21s
39. Chiudere i vani del piano terra
Durata: 2m 33s
40. Analisi del modello finito e ritocchi
Durata: 2m 24s
41. Render finale della taverna medievale
Durata: 4m 13s
42. Materiali per il modello
Durata: 6m 49s
43. BONUS Un vicolo medievale per gli effetti speciali
Durata: 4m 20s
44. Rendering della Taverna I
Durata: 4m 23s
45. Rendering della Taverna II
Durata: 4m 16s
46. Rendering della Taverna III
Durata: 3m 10s
47. Rendering della Taverna IV
Durata: 4m 04s
48. Rendering della Taverna V
Durata: 4m 41s
49. Rendering della Taverna VI
Durata: 3m 22s
50. Rendering della Taverna VII
Durata: 4m 25s
51. Rendering della Taverna VIII
Durata: 2m 53s
52. Rendering della Taverna IX
Durata: 4m 37s
53. Rendering della Taverna X
Durata: 3m 42s
54. Rendering della Taverna XI
Durata: 4m 34s
55. Rendering della Taverna XII
Durata: 2m 54s
56. Rendering della Taverna XIII
Durata: 3m 52s
57. Rendering della Taverna XIV
Durata: 6m 41s
58. Rendering della Taverna XV
Durata: 3m 49s
59. Rendering della Taverna XVI
Durata: 6m 13s
60. Animazione VR 360 I
Durata: 4m 25s
61. Animazione VR 360 II
Durata: 4m 59s
62. Animazione VR 360 III
Durata: 3m 31s
63. Animazione VR 360 IV
Durata: 4m 46s
64. Animazione VR 360 V
Durata: 4m 45s
65. Animazione VR 360 VI
Durata: 4m 35s
66. Animazione VR 360 VII
Durata: 4m 15s
67. Animazione VR 360 VIII
Durata: 3m 36s
68. Animazione VR 360 IX
Durata: 3m 37s
69. Isometria 3D e Videogame I
Durata: 3m 44s
70. Isometria 3D e Videogame II
Durata: 3m 36s
71. Isometria 3D e Videogame III
Durata: 2m 33s
72. Isometria 3D e Videogame IV
Durata: 3m 34s
73. Isometria 3D e Videogame V
Durata: 2m 20s
74. Isometria 3D e Videogame VI
Durata: 3m 30s
75. Isometria 3D e Videogame VII
Durata: 2m 25s
76. Isometria in dettaglio I
Durata: 5m 37s
77. Isometria in dettaglio II
Durata: 4m 29s
78. Isometria in dettaglio III
Durata: 3m 58s
79. Isometria in dettaglio IV
Durata: 2m 53s
80. Isometria in dettaglio V
Durata: 3m 25s
81. Isometria in dettaglio VI
Durata: 4m 07s
82. Isometria in dettaglio VII
Durata: 2m 46s
83. Isometria in dettaglio VIII
Durata: 3m 07s
Materiale didattico
Materiale didattico
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