Animazione Keyframe e Rigging — 2h 49m 23s
In questa lezione vediamo l'animazione per Keyframe, il Graph Editor, i tipi di interpolazione possibile e i modificatori che si possono applicare ai canali di animazione.
Vediamo anche la creazione di strutture gerarchiche per la cinematica inversa e come animare una struttura muovendo radice e goal e alternando le pose tra keyframe hold e keyframe interpolati.
Dopo il rigging esplicito, passiamo al rigging implicito riprendendo il modello dell'automobile creato la scorsa settimana e creando un rig che le permette di funzionare. Ruote che sterzano, accelerazione, frenata, persino i segni sull'asfalto e le sospensioni che oscillano su un terreno accidentato. Completando queste lezioni saremo in grado di creare simulazioni realistiche di qualsiasi modello animato.
01. Animazione per Keyframe
Durata: 8m 02s
02. Orientamento dei Keyframe
Durata: 2m 56s
03. Interpolazione
Durata: 5m 35s
04. Movimento fluido
Durata: 5m 28s
05. Look Ahead e continuità
Durata: 9m 04s
06. Target e Modificatori
Durata: 10m 45s
07. Gerarchie e IK
Durata: 8m 13s
08. Animazione IK
Durata: 10m 23s
09. Animazione IK e Ossa
Durata: 12m 28s
10. Gabbia poligonale
Durata: 4m 51s
11. Il Dolly I
Durata: 6m 58s
12. Il Dolly II
Durata: 7m 31s
13. Il Dolly III
Durata: 11m 44s
14. Il Dolly IV
Durata: 8m 12s
15. Il Dolly V
Durata: 12m 26s
16. Il Dolly VI
Durata: 3m 28s
17. Il Dolly VII
Durata: 1m 46s
18. Animare il Dolly
Durata: 22m 44s
19. Modellazione di un iride
Durata: 6m 39s
20. Modellazione di un iride
Durata: 5m 15s
21. Rig di un iride
Durata: 4m 55s
Materiale didattico
Materiale didattico
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