Video Corso zBrush

Partendo dalle basi, vediamo in modo rigoroso e completo come modellare, scolpire e creare texture in ZBrush con un progetto ambizioso e professionale creato da Daniele Angelozzi, uno dei più noti artisti zBrush italiani.

Durata totale: 5h 49m 12sCorso Scultura e Texturing con zBrush 4 - Base e Intermedio

Questo è un corso completo di Zbrush con oltre cinque ore e mezza di video tutorial in italiano aggiornati alla versione zBrush 4.0. Parte dalle basi di illustrazione 3D e arriva alla scultura e al texturing.

Zbrush è un software per artisti, ma al tempo stesso richiede serie conoscenze tecniche per essere sfruttato a pieno. Dopo i primi progetti introduttivi, ci dedichiamo alla scultura completa di un modello realistico, vedendo trucchi, tecniche e strumenti che permettono di ottenere un risultato impeccabile.

Il corso è suddiviso per argomenti, e per i migliori risultati dovrebbe essere seguito nel giro di un paio di settimane, mettendo costantemente in pratica quanto descritto nei video. In particolare, è importante abituarsi durante le prime lezioni a usare le scorciatoie da tastiera per controllare Zbrush. In questo modo si potrà seguire la parte di scultura con più facilità, sentendosi liberi di disegnare e scolpire con mouse o tavoletta senza preoccuparsi di menu e bottoni.

Danko

Conosci meglio Daniele Angelozzi

Daniele è uno dei pochissimi istruttori certificati zBrush al mondo, ha creato concept art per videogame, è stato speaker di modellazione digitale all'Accademia di Belle Arti di Brera ed è cofondatore del portale zbrushcentral.it. Ama la scultura, le forme e la ricerca del Bello. Si dice che da bambino abbia costruito un Terminator col Meccano, e rimpianga il momento in cui ha dovuto spedirlo nel futuro.

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Basi di ZBrush I

01. Basi di ZBrush I Durata: 13m 17s
I modi Edit e Draw, il Canvas, illustrazione 2D, Draw mode, strumenti di disegno, pannelli e dock, il Lightbox, Sketching, Projection Master...

Basi di ZBrush II

02. Basi di ZBrush II Durata: 4m 42s
Interfaccia in dettaglio, ancora differenze tra Draw Mode e Edit Mode, griglia di riferimento, coordinate locali, lasso mode, l'help in linea di ZBrush...

Primo Progetto

03. Primo Progetto Durata: 17m 05s
Personalizzare l'interfaccia, menu dipendenti dallo strumento, campionamento dei colori, dare rilievo nel canvas, la clonatura, tipi di salvataggio...

Edit Mode in Pratica

04. Edit Mode in Pratica Durata: 15m 26s
Funzioni e Navigazione in Edit Mode, usare i pennelli sul tool, primitive, zsfere, mesh poligonali, i livelli di suddivisione...

Flusso di Lavoro

05. Flusso di Lavoro Durata: 4m 18s
Pennelli, inventario dei pennelli e scorciatoie, la simmetria...

Scultura di base

06. Scultura di base Durata: 9m 46s
Visuali ortografiche, scultura caricaturale, nascondere regioni, selezione lasso, mascheratura a mano libera sul modello, invertire le selezioni...

Le Z Sfere

07. Le Z Sfere Durata: 13m 59s
Creazione di forme in Zbrush, le zsphere, gerarchia delle zsfere, scalare ruotare e spostare le z-sphere, modelliamo una figura umanoide, creazione di una mesh con adaptive skin, differenze con il vecchio approccio, vantaggi del classic skinning, i magneti...

Pose e Modo Transpose

08. Pose e Modo Transpose Durata: 6m 44s
La linea di trasposizione, action line in zBrush, mascherare le aree e creare maschere topologiche, impostare il centro di rotazione, mettere in posa regioni ristrette come le dita...

Lo Sketch iniziale

09. Lo Sketch iniziale Durata: 9m 08s
Design del concept, uso della simmetria, bozzetti come guida, pen shadow, ombreggiatura, proporzioni, airbrush nello sketch, importanza di forme e volumi...

Scolpire sul serio

10. Scolpire sul serio Durata: 34m 38s
Creare il riferimento, zsfere, abbozzare la forma, suddividere il modello, flow dei poligoni, importanza del modello di base, aggiungere volumi...

Aggiungere dettagli

11. Aggiungere dettagli Durata: 32m 12s
Strumento transpose, aggiungere gli occhi, scolpire i denti, smooth brush, cambiare le curve di profilo dello smooth...

Scolpire lineamenti

12. Scolpire lineamenti Durata: 16m 27s
Applicazione di materiali, pinching e dettagli, masking per isolare i dettagli, layer, creare rilievi...

Finire la scultura

13. Finire la scultura Durata: 7m 40s
Speed sculpting, i dettagli dovrebbero essere asimmetrici, applicazione di un rilievo omogeneo, ottimizzare il file dopo aver usato i layer...

Props sul modello

14. Props sul modello Durata: 14m 37s
Aggiungere zsfere, pensare alla topologia del modello, strumento retopo per generare una base, mascherare per i dettagli, adattare alla forma base il prop...

Rifinire i prop

15. Rifinire i prop Durata: 12m 35s
Dettagli ad alta frequenza, graffi e danni sul metallo, importanza degli alpha non uniformi, aggiungere forme con skinning...

Ancora Prop

16. Ancora Prop Durata: 4m 23s
Usare le primitive, maschere e simmetria radiale, transpose per allineare sul modello originale...

Texturing I

17. Texturing I Durata: 27m 22s
Il texturing, il polypaint, Image Plane, usare immagini reali per il texturing, creare una base di colore, aggiungere dettagli localizzati...

Texturing II

18. Texturing II Durata: 17m 11s
Maschere dalla geometria, considerare recessi e zone di occlusione, creare una base di colore e rifinirla, texture simmetriche, aggiungere dettagli...

Texturing III

19. Texturing III Durata: 11m 10s
Creazione di UV, livelli di suddivisione, le giunture o seam nelle UV Map, disegnare i punti di giuntura, disegnare direttamente sulla UV Map, rendering interno a Zbrush...

<b>zBrush 4</b>

20. zBrush 4 Durata: 4m 16s
Introduzione alle nuove funzioni di zBrush 4.0, il LightBox...

zBrush 4: lo SpotLight

21. zBrush 4: lo SpotLight Durata: 4m 01s
Lo strumento definitivo per il polypaint, il widget circolare della spotlight, la proiezione delle texture...

zBrush 4: lo SpotLight in dettaglio

22. zBrush 4: lo SpotLight in dettaglio Durata: 18m 20s
Pre-caricare le texture, aggirare il default della SpotLight rendendola semitrasparente, modificare il punto di campionamento con Pin Spotlight, deformare le texture con Nudge...

zBrush 4: lo ShadowBox

23. zBrush 4: lo ShadowBox Durata: 14m 39s
Uno strumento rivoluzionario, attivare ShadowBox, i piani di riferimento, lavorare in Ghost, creare la Skin con i disegni dei piani di riferimento, ammorbidire la Mesh, la risoluzione intrinseca dello Shadowbox, disegnare con curve di Bezier per schemi precisi, modellazione meccanica proiettiva...

zBrush 4: il rendering

24. zBrush 4: il rendering Durata: 21m 36s
Il Best Preview Render, l'SSS o Sub Surface Scattering, gestire le luci, gestire i materiali e gli attributi di superfice...

zBrush 4: altri miglioramenti

25. zBrush 4: altri miglioramenti Durata: 13m 40s
I quickbrush, tagliare attraverso le selezioni, tagliare con le curve per l'hard surface modeling, misurare gli angoli nelle curve, la retopology trasparente in zBrush 4.0, come aggirare le modifiche svantaggiose della retopology, proiezione dei dettagli sulla mesh, la nuova gestione degli Alpha, deformazioni elastiche, il move topologico, la timeline...

Materiale didattico

MatCap Library
LINK: Risorsa ufficiale di Pixologic, con materiali divisi per categorie
zBrush Central, forum italiano
LINK: Il punto di riferimento degli artisti zBrush italiani, co-fondato da Daniele

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