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Corso zBrush Hard Surface — 10h 9m 4s

Corso zBrush Modellazione Hard Surface e Gioielli

zBrush è uno strumento potentissimo anche per la creazione di modelli meccanici ed ha funzioni avanzate di modellazione hard surface.

In questo corso completo segui un percorso ben organizzato in due progetti di complessità crescente.

Nella prima metà del corso impari approfonditamente come usare zBrush per creare un modello meccanico (una accurata replica di una pistola Beretta) e scopri quanto sia facile unire forme assolutamente meccaniche a altre più morbide, come il calcio.

Le lezioni di questo corso sono contenute anche nel corso professionale di Animazione 3D Online Coach. Se lo possiedi, questo corso non ti serve.

Nella seconda metà del corso impari invece come partire da una base poligonale, creata in Maya, Modo, 3D Studio, Lightwave o qualsiasi altro software 3D professionale e come lavorarla in zBrush aggiungendo dettagli attraverso la scultura e facendo un accurato lavoro di texturing.

Questo corso è particolarmente utile anche per chi si occupa di 3D printing, della creazione di gioielli o oggetti di design, ed è una guida completa a tutti gli aspetti delle modellazione non organica in zBrush.

fabiolanzillotta

Conosci meglio Fabio Lanzillotta

Fabio insegna Maya anche all'Accademia di Belle Arti di Bari, ed ha anni di esperienza nella creazione di rig avanzati, motion capture e scenografie virtuali. Laureato in scenografia virtuale e teatrale all'Accademia di Belle Arti, ha lavorato a film e spot pubblicitari per le maggiori aziende di post produzione italiane e inglesi.

zBrush: modellazione Hard Surface

01. zBrush: modellazione Hard Surface Durata: 1m 20s
Introduzione alla modellazione di forme meccaniche...

Il Light Box

02. Il Light Box Durata: 9m 48s
Gestione del Light Box...

Modellazione della Beretta

03. Modellazione della Beretta Durata: 11m 25s
Creazione della parte superiore della pistola per forme costruttive...

Approfondimento sugli strumenti

04. Approfondimento sugli strumenti Durata: 5m 34s
Teoria dei pennelli, gestione di Trim Curve e Clip Curve...

Aggiunta di dettagli

05. Aggiunta di dettagli Durata: 6m 56s
Torniamo alla parte superiore e introduciamo dettaglio...

Dynamesh

06. Dynamesh Durata: 11m 34s
Aggiunta di dettagli adoperando Dynamesh...

Hard Surface in dettaglio

07. Hard Surface in dettaglio Durata: 10m 38s
Creazione della canna di scoppio e rifiniture precise alle forme meccaniche...

Mirroring

08. Mirroring Durata: 6m 38s
Applicazione del mirroring con Dynamesh...

Dettagli separati

09. Dettagli separati Durata: 7m 38s
Creazione del cane posteriore della pistola come elmento separato...

Rifiniture e dettagli

10. Rifiniture e dettagli Durata: 15m 07s
Completamento della porzione superiore, attenzione alla corretta riproduzione del modello in reference...

Aggiunta di forme

11. Aggiunta di forme Durata: 8m 40s
Creazione del corpo centrale della pistola...

Forme e smussature

12. Forme e smussature Durata: 9m 58s
Creazione del calcio della pistola...

Coperture e placche

13. Coperture e placche Durata: 5m 14s
Inserimento di una copertura per il calcio, allineamento delle placche separate...

Aggiunta di dettagli a alta frequenza

14. Aggiunta di dettagli a alta frequenza Durata: 19m 16s
Introduzione dei dettagli del calcio...

Elementi fusi con il corpo principale

15. Elementi fusi con il corpo principale Durata: 15m 07s
Modellazione del grilletto...

Aggiunta di dettagli

16. Aggiunta di dettagli Durata: 17m 51s
Rendere realistico e aderente alla reference il grilletto...

Completamento del modello

17. Completamento del modello Durata: 7m 39s
Ritocchi e rifiniture per dare un look omogeneo al modello...

Progetto completato

18. Progetto completato Durata: 13m 00s
Riepilogo della modellazione completa della Beretta in Hard Surface con zBrush...

Approfondimenti zBrush 4R6 I

19. Approfondimenti zBrush 4R6 I Durata: 7m 30s
Import OBJ...

Approfondimenti zBrush 4R6 II

20. Approfondimenti zBrush 4R6 II Durata: 6m 46s
Symmetry system...

Approfondimenti zBrush 4R6 III

21. Approfondimenti zBrush 4R6 III Durata: 7m 54s
Trim Cut...

Approfondimenti zBrush 4R6 IV

22. Approfondimenti zBrush 4R6 IV Durata: 7m 59s
Booleans...

Approfondimenti zBrush 4R6 V

23. Approfondimenti zBrush 4R6 V Durata: 3m 05s
Color Tool...

Introduzione al progetto dell’anello veneziano

24. Introduzione al progetto dell’anello veneziano Durata: 1m 40s
Creazione di oggetti di design, forme base nei software 3D tradizionali, unwrapping e sculpting...

Creazione della base dell'anello

25. Creazione della base dell'anello Durata: 10m 02s
Modellazione elementare in MAYA...

Abbozzare la forma dell'anello veneziano

26. Abbozzare la forma dell'anello veneziano Durata: 14m 30s
Modellazione a basso dettaglio poligonale della struttura...

Creazione elemento centrale

27. Creazione elemento centrale Durata: 12m 55s
Ricavare la componente interna...

Aggiunta di dettagli poligonali

28. Aggiunta di dettagli poligonali Durata: 5m 50s
I dettagli laterali del gioiello...

Altri dettagli

29. Altri dettagli Durata: 13m 41s
Creazione dell'elemento laterale di chiusura...

Unwrapping delle UV I

30. Unwrapping delle UV I Durata: 10m 33s
Apertura delle UV per bassorilievo...

Unwrapping delle UV II

31. Unwrapping delle UV II Durata: 5m 42s
Apertura della base del bassorilievo...

UV Layout

32. UV Layout Durata: 9m 18s
Impostazioni e settings di UV Layout per l'unwrap di base...

Unwrap senza distorsioni

33. Unwrap senza distorsioni Durata: 11m 22s
Stesura delle UV dell'anello...

Test finale delle UV

34. Test finale delle UV Durata: 9m 13s
Analisi del risultato di UV Layout, superiore a quanto possibile in MAYA...

Ritocchi al modello

35. Ritocchi al modello Durata: 7m 07s
Correzione e rifinitura finale del modello base in MAYA...

Passaggio in zBrush

36. Passaggio in zBrush Durata: 15m 49s
Esportazione e importazione con zBrush, sfruttare meglio il sistema GoZ...

Ulteriori ritocchi alle UV

37. Ulteriori ritocchi alle UV Durata: 11m 39s
Uso di UV Master per l'unwrap basato sull'occlusione ambientale delle forme, pulizia delle UV...

Iniziamo lo sculpting

38. Iniziamo lo sculpting Durata: 8m 09s
Setup dell'area di lavoro per lo sculpting...

Selezione degli strumenti

39. Selezione degli strumenti Durata: 6m 48s
Scegliamo i pennelli per i tipi di scultura necessari sulle hard surface dell'anello veneziano...

Modifichiamo la geometria

40. Modifichiamo la geometria Durata: 11m 47s
Estrusione di elementi e mascheratura...

Il muso del leone

41. Il muso del leone Durata: 15m 16s
Iniziamo a scolpire i lineamenti stilizzati...

Aggiungere dettaglio

42. Aggiungere dettaglio Durata: 11m 05s
Scultura della criniera irregolare...

Altri dettagli a rilievo

43. Altri dettagli a rilievo Durata: 10m 48s
Scultura delle zampe del leone...

Organizzazione del bassorilievo

44. Organizzazione del bassorilievo Durata: 12m 49s
Completiamo i dettagli per la forma incisa sul disco dell'anello...

Modifica della cassa

45. Modifica della cassa Durata: 5m 09s
Definizione della lastra di base...

Introduzione di dettagli

46. Introduzione di dettagli Durata: 4m 56s
Creazione dei dettagli laterali e centrali...

Completamento dell'anello veneziano

47. Completamento dell'anello veneziano Durata: 18m 45s
Finalizzazione delle forme e della geometria...

Tecniche di Texturing I

48. Tecniche di Texturing I Durata: 9m 19s
Il classico Polypainting...

Tecniche di Texturing II

49. Tecniche di Texturing II Durata: 9m 53s
Usare zAppLink...

Tecniche di Texturing III

50. Tecniche di Texturing III Durata: 11m 13s
Usare il Projection Master...

Tecniche di Texturing IV

51. Tecniche di Texturing IV Durata: 14m 56s
Approfondimento, usare 'spotlight'...

Texturing dell'anello in pratica I

52. Texturing dell'anello in pratica I Durata: 30m 16s
Applichiamo quello che abbiamo imparato su zAppLink...

Texturing dell'anello in pratica I

53. Texturing dell'anello in pratica I Durata: 12m 35s
Vediamo come sfruttare il Projection Master...

Texturing accurato

54. Texturing accurato Durata: 17m 52s
Creazione di texture sulla lastra principale dell'anello...

Altri dettagli nelle texture

55. Altri dettagli nelle texture Durata: 10m 28s
Texture della base dell'anello...

Completamento delle texture principali

56. Completamento delle texture principali Durata: 9m 23s
Disegno a mano libera...

Parte interna

57. Parte interna Durata: 9m 48s
Texture e verifica dell'elemento centrale...

Conclusione del progetto

58. Conclusione del progetto Durata: 11m 51s
L'anello veneziano completo, ultimi ritocchi per renderlo production ready...

Materiale didattico

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