Quello che non potremmo girare: crolli e distruzioni
Tra assicurazione, autorizzazioni e pirotecnici professionisti, una scena d'azione dal vivo è impossibile a basso costo. Infatti, anche a Hollywood, si preferisce farle in digitale. E vediamo come.
Durata totale: 3h 51m 50s
Le dinamiche dei corpi morbidi e dei corpi rigidi sono strettamente collegate con quelle particellari. In effetti, alcune caratteristiche avanzate delle particelle -come l'interazione- sono parte integrante del sistema di dinamica HardFX.
In questa lezione vediamo gli HardFX e i ClothFX, l'esportazione in formato MDD, e come far interagire simulazioni dinamiche realizzare con i diversi effetti.
La simulazione dinamica è estremamente importante per arricchire le proprie animazioni, e il motore dinamico di Lightwave funziona molto bene se lo si sa usare, perché diversamente dalla maggior parte dei sistemi dinamici sul mercato non è un simulatore fisico in senso stretto, e consente di intervenire strettamente sul risultato visivo piuttosto che sulla simulazione fisicamente accurata. Questo porta sia vantaggi che svantaggi, e avremo cura di vedere entrambi.
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01. Introduzione alle particelle Durata: 5m 18s
I sistemi di particelle, creare un sistema di particelle, partigon e Hypervoxels, il pannello particle FX e le proprietà dinamiche degli oggetti...
02. Particelle e dinamica Durata: 17m 46s
Modifica delle particelle in tempo reale, la dinamica, i controlli delle particelle, generatore, peso e proprietà delle singole particelle, velocità, impulso, esplosione, inerzia, gravità, simulazioni fisiche...
03. Hypervoxels Facili Durata: 11m 03s
Rendering con HyperVoxels, le particelle surface, dimensioni, preview in tempo reale con Viper, stretching, assi di deformazione, mantenimento delle proporzioni, unire dinamica e rendering, creazione di superfici...
04. Rendering di Fluidi Durata: 9m 41s
Impostare una mappa di riflessione, raytracing automatico, introdurre variazioni nelle particelle con i gradienti, bump mapping...
05. Rendering Volumetrico Durata: 12m 30s
La modalità volume, parametri essenziali per il realismo, il calcolo delle ombre volumetriche, l'ipostazione della qualità smoothness e thickness nel rendering Volume; i modelli di illuminazione Beer, Rayleigh e Self...
06. Rendering Sprite Durata: 7m 19s
La modalità sprite, gli sprite sono derivati dal volume, numero di strati, la thickness nel calcolo degli sprite, sprite basati su immagini, orientare le slice alla direzione del raggio...
07. Dinamica: collisori Durata: 7m 50s
La preview in tempo reale, aggiungere collisori, forma dei collisori, collisori planari infiniti, roughness e probabilità della collisione...
08. Dinamica: vento Durata: 10m 24s
Il vento come campo di forza, tipi di vento, raggio di influenza, potenza dell'effetto, unire più campi di forza, effetti composti, importanza delle immagini di riferimento...
09. HardFX Durata: 8m 43s
Principi base di Hard FX, un sistema dinamico, baricentro delle particelle, gravità, tipi di interazione, interazione per nodi, auto-interazione per box e sfere, gli step nel calcolo della soluzione dinamica...
10. Fermare le particelle Durata: 11m 02s
Energia cinetica, frizione, fix power, rimbalzi, stop by stabilizer, durata dell'animazione...
11. Start By Collision Durata: 5m 46s
Usare collisori animati, l'energia cinetica del collisore si trasferisce alle particelle, il problema della gravità e del momento di inizio della simulazione, il controllo Start By Collision, la coreografia delle simulazioni dinamiche...
12. Salvare le soluzioni Durata: 3m 16s
Salvare una soluzione dinamica, cambiare la velocità di riproduzione, impostare i punti di attacco e stacco delle animazioni con l'offset dei fotogrammi...
13. Playback locale Durata: 2m 19s
Impostazione local, coordinate mondo, coordinate locali, usare copie multiple e modificarle...
14. Frantumazioni Durata: 9m 17s
Modalità piece e parts, convertire dinamicamente da oggetti solidi a oggetti spezzati, creare oggetti apparentemente solidi nel modeler ma composti da frammenti, il problema dei punti che coincidono, cambiare il tipo di auto collisione, la dimensione relativa delle sfere di auto collisione...
15. ClothFX Durata: 14m 35s
Creare un modello, l'importanza delle sub-d, impostare una simulazione di corpi morbidi, impostare le collisioni, salvare oggetti trasformati, animare il collisore, salvare la simulazione in formato MDD, alterare la riproduzione dell'MDD...
16. Fixing Durata: 6m 43s
Deformazione delle sub-d, creazione di un pointset, fixing di punti nella simulazione dinamica, riusare un momento della simulazione come punto di partenza per un'altra, impatto dei vincoli sul tempo di calcolo...
17. Fixing II Durata: 5m 32s
Fissare gli angoli, usare il collisore per dare un impulso, il calcolo multi core delle dinamiche, stabilizzazione del sistema dopo l'impulso...
18. Hard & Soft FX Durata: 5m 41s
Far interagire Hard e Soft FX, collisori di tipo oggetto, impostare il collisore sull'oggetto, animazione del collisore a livello di vertici...
19. Esportare un modello animato da Poser Durata: 8m 23s
Il Walk Designer, vantaggi degli asset Poser, salvare pz3, usare PoserFusion, le impostazioni della plugin, camminata sul posto, l'MD Baker, salvare gli oggetti, salvare l'MDD...
20. Usare MD Reader Durata: 5m 28s
Importare una geometria animata, i loop, la velocit� e l'offset, le coordinate oggetto e quelle mondo, come animare un oggetto animato, applicare MDD a modelli esportati da Poser, la falcata o stride...
21. Creare una folla di personaggi con le Istanze Durata: 9m 42s
Generatore di istanze, usare gli oggetti con l'animazione MDD, creare rapidamente una folla di personaggi, i livelli di display delle istanze, distribuzione casuale in array rettangolare...
22. Istanze e particelle per un risultato realistico Durata: 7m 41s
Generare una folla con un sistema di particelle, costringere il numero di personaggi, animare i personaggi sul posto, definire un percorso di animazione con il Vento di tipo Path...
23. Allineare i personaggi Durata: 4m 10s
Dipendenza dal sistema di particelle, allineamento delle particelle, la rotazione, corrispondenza esatta tra particelle e istanze generate sulle particelle...
24. Creare una folla ordinata ma caotica Durata: 9m 54s
Il problema della compenetrazione, usare una geometria di riferimento, particelle dai vertici, introdurre caos nella geometria per evitare un effetto troppo ordinato...
25. Rendering planetario Durata: 10m 19s
Setup di un pianeta (o satellite!), le texture map di riferimento, applicazione del rilievo con il displacement, grafico nodale, sfocare la displacement map, l'albedo e i riflettori non-lambertiani (ovvero la luna)...
26. Rendering delle stelle Durata: 12m 27s
Setup di una volta stellata nel modeler, particelle singolo punto, gli strati, luminosit�, texture turbulence, il motion blur, i look delle scene spaziali: realistico oppure efficace per le scene con molto movimento...
27. Scie di fumo Durata: 9m 01s
Una scia di fumo standard, la dissolvenza con Relative Particle Age, scalatura delle particelle, durata dello shot, i texture effect, rendering in modo volume, impostazioni e ottimizzazioni, la thickness come soluzione per il realismo, il rendering a minor risoluzione...
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Materiale replicazione di folle
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Assignment
Solo nei corsi Trained Pro™ Coach hai gli Assignment: veri microlavori, che ti permettono di fare pratica con progetti commerciali. Li realizzi seguendo le linee guida e l'approvazione di tutti gli Assignment previsti ti fa ottenere la certificazione VFX Wizard Trained Pro™.
Le lezioni
- 01 Montaggio Digitale: tecniche e pratica
- 02 Montaggio di interviste
- 03 Il montaggio narrativo di un dialogo
- 04 Sigle e titoli di testa
- 05 Sigle in tre dimensioni
- 06 Effetto Ken Burns e animazione dinamica
- 07 Chroma key professionale
- 08 Animazione delle maschere
- 09 Color correction e color grading
- 10 Profili colore e il color match in pratica
- 11 Stabilizzazione e inserimento di elementi
- 12 Motion Tracking con Syntheyes e Mocha
- 13 Ricostruzione della prospettiva con Sketchup
- 14 Tecniche di morphing, warping e flusso ottico
- 15 Ripresa e postproduzione stereoscopica
- 16 Poser Pro per creare Storyboard
- 17 Ripresa digitale: apertura, otturatore e focale
- 18 Luci e organizzazione delle riprese digitali
- 19 Lo spotting e le basi dell'audio digitale
- 20 Introduzione al 3D in Maya e Lightwave
- 21 Un completo product shot in 3D
- 22 Modellazione di set virtuali e elementi architetturali
- 23 Rendering fotorealistico e Workflow lineare
- 24 Le texture nel 3D, alla base di tutto il realismo
- 25 La luce del set con le Light Probe
- 26 Keyframe per animazione e rigging
- 27 Quello che non potremmo girare: crolli e distruzioni
- 28 Introduzione a Maya 3D nella produzione
- 29 NURBS in Maya creiamo una Shelby Cobra
- 30 Personaggi 3D in Maya
- 31 Animazione Avanzata con Maya
- 32 Scultura digitale con zBrush