Quello che non potremmo girare: crolli e distruzioni

Tra assicurazione, autorizzazioni e pirotecnici professionisti, una scena d'azione dal vivo è impossibile a basso costo. Infatti, anche a Hollywood, si preferisce farle in digitale. E vediamo come.

Durata totale: 3h 51m 50sFuoco, esplosioni, effetti speciali? In digitale diventano a portata di tutti

Le dinamiche dei corpi morbidi e dei corpi rigidi sono strettamente collegate con quelle particellari. In effetti, alcune caratteristiche avanzate delle particelle -come l'interazione- sono parte integrante del sistema di dinamica HardFX.

In questa lezione vediamo gli HardFX e i ClothFX, l'esportazione in formato MDD, e come far interagire simulazioni dinamiche realizzare con i diversi effetti.

La simulazione dinamica è estremamente importante per arricchire le proprie animazioni, e il motore dinamico di Lightwave funziona molto bene se lo si sa usare, perché diversamente dalla maggior parte dei sistemi dinamici sul mercato non è un simulatore fisico in senso stretto, e consente di intervenire strettamente sul risultato visivo piuttosto che sulla simulazione fisicamente accurata. Questo porta sia vantaggi che svantaggi, e avremo cura di vedere entrambi.

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Introduzione alle particelle

01. Introduzione alle particelle Durata: 5m 18s
I sistemi di particelle, creare un sistema di particelle, partigon e Hypervoxels, il pannello particle FX e le proprietà dinamiche degli oggetti...

Particelle e dinamica

02. Particelle e dinamica Durata: 17m 46s
Modifica delle particelle in tempo reale, la dinamica, i controlli delle particelle, generatore, peso e proprietà delle singole particelle, velocità, impulso, esplosione, inerzia, gravità, simulazioni fisiche...

Hypervoxels Facili

03. Hypervoxels Facili Durata: 11m 03s
Rendering con HyperVoxels, le particelle surface, dimensioni, preview in tempo reale con Viper, stretching, assi di deformazione, mantenimento delle proporzioni, unire dinamica e rendering, creazione di superfici...

Rendering di Fluidi

04. Rendering di Fluidi Durata: 9m 41s
Impostare una mappa di riflessione, raytracing automatico, introdurre variazioni nelle particelle con i gradienti, bump mapping...

Rendering Volumetrico

05. Rendering Volumetrico Durata: 12m 30s
La modalità volume, parametri essenziali per il realismo, il calcolo delle ombre volumetriche, l'ipostazione della qualità smoothness e thickness nel rendering Volume; i modelli di illuminazione Beer, Rayleigh e Self...

Rendering Sprite

06. Rendering Sprite Durata: 7m 19s
La modalità sprite, gli sprite sono derivati dal volume, numero di strati, la thickness nel calcolo degli sprite, sprite basati su immagini, orientare le slice alla direzione del raggio...

Dinamica: collisori

07. Dinamica: collisori Durata: 7m 50s
La preview in tempo reale, aggiungere collisori, forma dei collisori, collisori planari infiniti, roughness e probabilità della collisione...

Dinamica: vento

08. Dinamica: vento Durata: 10m 24s
Il vento come campo di forza, tipi di vento, raggio di influenza, potenza dell'effetto, unire più campi di forza, effetti composti, importanza delle immagini di riferimento...

HardFX

09. HardFX Durata: 8m 43s
Principi base di Hard FX, un sistema dinamico, baricentro delle particelle, gravità, tipi di interazione, interazione per nodi, auto-interazione per box e sfere, gli step nel calcolo della soluzione dinamica...

Fermare le particelle

10. Fermare le particelle Durata: 11m 02s
Energia cinetica, frizione, fix power, rimbalzi, stop by stabilizer, durata dell'animazione...

Start By Collision

11. Start By Collision Durata: 5m 46s
Usare collisori animati, l'energia cinetica del collisore si trasferisce alle particelle, il problema della gravità e del momento di inizio della simulazione, il controllo Start By Collision, la coreografia delle simulazioni dinamiche...

Salvare le soluzioni

12. Salvare le soluzioni Durata: 3m 16s
Salvare una soluzione dinamica, cambiare la velocità di riproduzione, impostare i punti di attacco e stacco delle animazioni con l'offset dei fotogrammi...

Playback locale

13. Playback locale Durata: 2m 19s
Impostazione local, coordinate mondo, coordinate locali, usare copie multiple e modificarle...

Frantumazioni

14. Frantumazioni Durata: 9m 17s
Modalità piece e parts, convertire dinamicamente da oggetti solidi a oggetti spezzati, creare oggetti apparentemente solidi nel modeler ma composti da frammenti, il problema dei punti che coincidono, cambiare il tipo di auto collisione, la dimensione relativa delle sfere di auto collisione...

ClothFX

15. ClothFX Durata: 14m 35s
Creare un modello, l'importanza delle sub-d, impostare una simulazione di corpi morbidi, impostare le collisioni, salvare oggetti trasformati, animare il collisore, salvare la simulazione in formato MDD, alterare la riproduzione dell'MDD...

Fixing

16. Fixing Durata: 6m 43s
Deformazione delle sub-d, creazione di un pointset, fixing di punti nella simulazione dinamica, riusare un momento della simulazione come punto di partenza per un'altra, impatto dei vincoli sul tempo di calcolo...

Fixing II

17. Fixing II Durata: 5m 32s
Fissare gli angoli, usare il collisore per dare un impulso, il calcolo multi core delle dinamiche, stabilizzazione del sistema dopo l'impulso...

Hard & Soft FX

18. Hard & Soft FX Durata: 5m 41s
Far interagire Hard e Soft FX, collisori di tipo oggetto, impostare il collisore sull'oggetto, animazione del collisore a livello di vertici...

Esportare un modello animato da Poser

19. Esportare un modello animato da Poser Durata: 8m 23s
Il Walk Designer, vantaggi degli asset Poser, salvare pz3, usare PoserFusion, le impostazioni della plugin, camminata sul posto, l'MD Baker, salvare gli oggetti, salvare l'MDD...

Usare MD Reader

20. Usare MD Reader Durata: 5m 28s
Importare una geometria animata, i loop, la velocit� e l'offset, le coordinate oggetto e quelle mondo, come animare un oggetto animato, applicare MDD a modelli esportati da Poser, la falcata o stride...

Creare una folla di personaggi con le Istanze

21. Creare una folla di personaggi con le Istanze Durata: 9m 42s
Generatore di istanze, usare gli oggetti con l'animazione MDD, creare rapidamente una folla di personaggi, i livelli di display delle istanze, distribuzione casuale in array rettangolare...

Istanze e particelle per un risultato realistico

22. Istanze e particelle per un risultato realistico Durata: 7m 41s
Generare una folla con un sistema di particelle, costringere il numero di personaggi, animare i personaggi sul posto, definire un percorso di animazione con il Vento di tipo Path...

Allineare i personaggi

23. Allineare i personaggi Durata: 4m 10s
Dipendenza dal sistema di particelle, allineamento delle particelle, la rotazione, corrispondenza esatta tra particelle e istanze generate sulle particelle...

Creare una folla ordinata ma caotica

24. Creare una folla ordinata ma caotica Durata: 9m 54s
Il problema della compenetrazione, usare una geometria di riferimento, particelle dai vertici, introdurre caos nella geometria per evitare un effetto troppo ordinato...

Rendering planetario

25. Rendering planetario Durata: 10m 19s
Setup di un pianeta (o satellite!), le texture map di riferimento, applicazione del rilievo con il displacement, grafico nodale, sfocare la displacement map, l'albedo e i riflettori non-lambertiani (ovvero la luna)...

Rendering delle stelle

26. Rendering delle stelle Durata: 12m 27s
Setup di una volta stellata nel modeler, particelle singolo punto, gli strati, luminosit�, texture turbulence, il motion blur, i look delle scene spaziali: realistico oppure efficace per le scene con molto movimento...

Scie di fumo

27. Scie di fumo Durata: 9m 01s
Una scia di fumo standard, la dissolvenza con Relative Particle Age, scalatura delle particelle, durata dello shot, i texture effect, rendering in modo volume, impostazioni e ottimizzazioni, la thickness come soluzione per il realismo, il rendering a minor risoluzione...

Materiale didattico

Materiale replicazione di folle
Download ZIP: Modello, MDD, scene...

Materiale riprese spaziali e scie di fumo
Download ZIP: Modello, scene...

Materiale didattico
Download ZIP: Scene e progetti...

Materiale didattico
Download ZIP: Scene, progetti...

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