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Esplosioni e sim dinamiche — 4h 19m 39s

Bullet e dinamiche per esplosioni e crolli

Una via di mezzo tra l'animazione tradizionale e quella dei sistemi di particelle viene offerta dalle dinamiche. Queste permettono di animare oggetti seguendo le leggi fisiche, e di mandarli in pezzi, o farli reagire all'ambiente.

La simulazione dinamica è il cuore di tanti effetti speciali, e vediamo come adoperare un motore che è lo standard dell'industria, Bullet, per ottenere lo stesso genere di complesse interazioni che caratterizza le migliori produzioni di Hollywood.

HardFX video

01. HardFX Durata: 8m 43s
Principi base di Hard FX, un sistema dinamico, baricentro delle particelle, gravità, tipi di interazione, interazione per nodi, auto-interazione per box e sfere, gli step nel calcolo della soluzione dinamica...

Fermare le particelle video

02. Fermare le particelle Durata: 11m 02s
Energia cinetica, frizione, fix power, rimbalzi, stop by stabilizer, durata dell'animazione...

Start By Collision video

03. Start By Collision Durata: 5m 46s
Usare collisori animati, l'energia cinetica del collisore si trasferisce alle particelle, il problema della gravità e del momento di inizio della simulazione, il controllo Start By Collision, la coreografia delle simulazioni dinamiche...

Salvare le soluzioni video

04. Salvare le soluzioni Durata: 3m 16s
Salvare una soluzione dinamica, cambiare la velocità di riproduzione, impostare i punti di attacco e stacco delle animazioni con l'offset dei fotogrammi...

Playback locale video

05. Playback locale Durata: 2m 19s
Impostazione local, coordinate mondo, coordinate locali, usare copie multiple e modificarle...

Frantumazioni video

06. Frantumazioni Durata: 9m 17s
Modalità piece e parts, convertire dinamicamente da oggetti solidi a oggetti spezzati, creare oggetti apparentemente solidi nel modeler ma composti da frammenti, il problema dei punti che coincidono, cambiare il tipo di auto collisione, la dimensione relativa delle sfere di auto collisione...

ClothFX video

07. ClothFX Durata: 14m 35s
Creare un modello, l'importanza delle sub-d, impostare una simulazione di corpi morbidi, impostare le collisioni, salvare oggetti trasformati, animare il collisore, salvare la simulazione in formato MDD, alterare la riproduzione dell'MDD...

Fixing video

08. Fixing Durata: 6m 43s
Deformazione delle sub-d, creazione di un pointset, fixing di punti nella simulazione dinamica, riusare un momento della simulazione come punto di partenza per un'altra, impatto dei vincoli sul tempo di calcolo...

Fixing II video

09. Fixing II Durata: 5m 32s
Fissare gli angoli, usare il collisore per dare un impulso, il calcolo multi core delle dinamiche, stabilizzazione del sistema dopo l'impulso...

Hard & Soft FX video

10. Hard & Soft FX Durata: 5m 41s
Far interagire Hard e Soft FX, collisori di tipo oggetto, impostare il collisore sull'oggetto, animazione del collisore a livello di vertici...

Introduzione a Bullet Dynamics video

11. Introduzione a Bullet Dynamics Durata: 6m 09s
Origini, principio di funzionamento, un semplice progetto con corpi rigidi e statici...

Flusso di lavoro Bullet video

12. Flusso di lavoro Bullet Durata: 4m 28s
Più corpi dinamici insieme, abilitazione e disabilitazione della dinamica per le modifiche...

I corpi fratturati: parts mode video

13. I corpi fratturati: parts mode Durata: 5m 24s
Il calcolo della dinamica, flusso di lavoro con oggetti spezzati in parti, glue e breaking...

Ordine delle simulazioni: start sleeping video

14. Ordine delle simulazioni: start sleeping Durata: 4m 07s
Le attivazioni della dinamica, i limiti del sistema globale di dinamica, come superarli...

Activate on Last Key video

15. Activate on Last Key Durata: 3m 50s
L'arma segreta di Bullet, come riorganizzare una simulazione attivando i corpi solo quando serve, prova pratica...

Controllare bullet con gli envelope video

16. Controllare bullet con gli envelope Durata: 5m 13s
La corretta coreografia delle dinamiche si ottiene con gradienti e keyframe, come organizzare una simulazione...

Distribuzione della massa video

17. Distribuzione della massa Durata: 5m 23s
Per solidi, superfici o vertici, differenze e come sfruttarle a proprio vantaggio...

Altri controlli della dinamica video

18. Altri controlli della dinamica Durata: 5m 24s
Bounciness, friction, linear e angular damping, creare una rampa inclinata come test dei parametri...

Tipi di forme dinamiche video

19. Tipi di forme dinamiche Durata: 3m 59s
Le mesh, le porzioni convesse e le approssimazioni matematiche come capsula, sfera e cubo (utilissime per l'animazione di personaggi)...

Draw collision shapes video

20. Draw collision shapes Durata: 2m 08s
La miglior performance di Bullet, gestione delle forme e dei margini di collisione...

Dinamica di corpi morbidi Bullet video

21. Dinamica di corpi morbidi Bullet Durata: 4m 53s
Come gestirli, le stiffness angolari e lineari, i corpi deformanti e la relazione con i corpi rigidi, lo shape lock...

Damping per i corpi morbidi video

22. Damping per i corpi morbidi Durata: 3m 49s
Come ottenere effetti realistici, il grado di attenuazione legato al volume e alla forza esercitata sul corpo...

Frizione nei corpi morbidi video

23. Frizione nei corpi morbidi Durata: 1m 18s
Materiali reali con elevata frizione, simulare un comportamento realistico, dipende tutto dalle asperità (presunte) del modello...

Far sciogliere un oggetto fluidamente video

24. Far sciogliere un oggetto fluidamente Durata: 4m 30s
Le iterazioni, le autocollisioni, come creare un oggetto impossibile come il terminator di cromo liquido che si ricostruisce...

Mesh Filter per i corpi deformanti video

25. Mesh Filter per i corpi deformanti Durata: 3m 46s
Controllare con weight map cosa influenzare con la dinamica, capire il meccanismo del mesh filter, distinguere tra on/off e applicazione morbida della dinamica...

Densità differenti per lo stesso corpo video

26. Densità differenti per lo stesso corpo Durata: 4m 59s
Usare gradienti e weight map per definire oggetti non uniformi, un esempio pratico con una semisfera solida e l'altra deformante...

Stiffness controllata video

27. Stiffness controllata Durata: 2m 19s
Usare gradienti o texture procedurali, le coordinate mondo, come viene valutato il parametro da Bullet...

Bullet e personaggi video

28. Bullet e personaggi Durata: 6m 33s
Simulazione del rimbalzo della pelle, un semplice rig, uso dei sistemi standard di compensazione del genitore, applicare correttamente la suddivisione in Bullet...

Ancora sui movimenti secondari video

29. Ancora sui movimenti secondari Durata: 3m 40s
Un esempio ragionato, piccoli movimenti secondari con la self collision della pelle...

Effector e morph correttivi video

30. Effector e morph correttivi Durata: 2m 00s
Come lavorare in Bullet con gli Effector per lo sliding della pelle, perché non è la scelta ideale...

Usare gli effector video

31. Usare gli effector Durata: 5m 39s
Rimpiazzare una compensazione con un effector, determinare il tipo di compressione, come far vedere a Bullet le deformazioni effector...

Proof of concept: muscoli interamente in bullet video

32. Proof of concept: muscoli interamente in bullet Durata: 4m 50s
Un esempio di masse muscolari con morph pilotati dall'angolo di rotazione delle ossa, contenimento della forma, difficoltà di applicare in pratica il metodo su una vera skin...

Ancora sulle masse muscolari video

33. Ancora sulle masse muscolari Durata: 3m 12s
Limiti di un approccio Bullet, compressione delle forme, perché è meglio affidare a Bullet solo alcune aree e non l'intera deformazione...

Fracture nel Modeler video

34. Fracture nel Modeler Durata: 3m 58s
Il sistema di fratturazione equivalente allo Shatter di MAYA, metodi di fratturazione, generare facilmente degli esplosi con fracture...

Fracture per singoli oggetti video

35. Fracture per singoli oggetti Durata: 2m 30s
Creare in Layer o creare in un oggetto unico, come pulire la mesh, la triangolazione delle mesh, cosa evitare in un modello fratturato...

Adoperare gli oggetti fratturati video

36. Adoperare gli oggetti fratturati Durata: 3m 44s
Test di animazione, come controllare i tempi dell'esplosione, usare glue strength, creare fratture multiple da un singolo oggetto parts...

Le altre opzioni di Fracture video

37. Le altre opzioni di Fracture Durata: 2m 12s
Halves e Matrix, gli usi di Matrix per strutture basate su lattice e per la Motion Graphics, per gli effetti naturali Voronoi è la via ideale...

Fracture avanzato: controllare la frattura video

38. Fracture avanzato: controllare la frattura Durata: 3m 39s
Il conto delle celle, creare porzioni e suddividerle nuovamente, usare il controllo esplicito con background points, creare una porzione di frattura densa...

Fracture avanzato: oggetti funzionali alla dinamica video

39. Fracture avanzato: oggetti funzionali alla dinamica Durata: 3m 43s
Evitare le losanghe, suddividere il modello solido, isolare le regioni con poligoni di area minore, usare i poligoni come reference di frattura...

Capire davvero Breaking Distance video

40. Capire davvero Breaking Distance Durata: 3m 35s
Prove pratiche per capire come i parametri di breaking superino la glue, come creare una frattura esattamente dove vogliamo...

Capire davvero Breaking Angle video

41. Capire davvero Breaking Angle Durata: 4m 50s
I vantaggi del brekaing angle quando il corpo è parzialmente elastico, primo impatto e impatti secondari, richiede prove ma offre risultati...

Il progetto del ponte e dei pilastri video

42. Il progetto del ponte e dei pilastri Durata: 4m 59s
Creazione di una struttura elaborata, applicazione delle tecniche di coreografia delle esplosioni, spezzare bridge top e pilastri di sostegno...

Iniziamo la frattura animata video

43. Iniziamo la frattura animata Durata: 3m 14s
Il primo test somiglia troppo a un tavolo, usare last key per determinare quando deve iniziare la frattura...

Rendiamo la frattura più plausibile video

44. Rendiamo la frattura più plausibile Durata: 3m 33s
Modifiche al progetto, ma non sempre sono possibili, come rendere meno falsa la frattura superiore...

Frattura professionale: maschere di frattura video

45. Frattura professionale: maschere di frattura Durata: 3m 08s
Creare un'animazione di controllo con maschere bitmap o procedurali, determinare quando gli elementi devono franare, animare gluecontroller...

Miglioriamo ancora il risultato video

46. Miglioriamo ancora il risultato Durata: 2m 15s
L'animazione adesso segue la coreografia ma la reazione del ponte continua a non essere naturale, la causa è nell'energia cinetica scaricata dal corpo che urta...

Quasi al termine: mascherare il damping video

47. Quasi al termine: mascherare il damping Durata: 3m 59s
Applicare maschere sincronizzate al damping per far franare il ponte come in un film, ma il risultato non è ancora all'altezza delle aspettative...

Prova su prova, il risultato desiderato video

48. Prova su prova, il risultato desiderato Durata: 4m 13s
Creare la frattura progressiva della parte superiore, regolare uno per uno i parametri del damping controllandoli con la maschera in multiply...

Aggiungere particelle a Bullet video

49. Aggiungere particelle a Bullet Durata: 5m 23s
Attraverso gli envelope oppure i collisori, i collisori evento sono la via più interattiva, generare correttamente le particelle sulla forma già sottoposta a dinamica Bullet...

Fracture per la modellazione video

50. Fracture per la modellazione Durata: 5m 58s
Creazione di un telaio di finestra, i vetri rotti attraverso fracture, ideale per creare dettaglio anche in scene semplici, come gestire i vetri con fracture...

Reti e poligoni 2-point video

51. Reti e poligoni 2-point Durata: 3m 54s
Generare una struttura di sostegno con poligoni 2 punti, una rete metellica deformabile...

Bullet sui poligoni degeneri video

52. Bullet sui poligoni degeneri Durata: 4m 16s
Impostare la distribuzione corretta, modificare la densità perché è una funzione della forma, creare una rete eleastica funzionante...

Terminare il progetto della rete video

53. Terminare il progetto della rete Durata: 3m 24s
Rendering delle linee, materiali e riflessione, una semplice animazione realtime, salvare un oggetto trasformato come guida...

Mecha e tubi con Bullet video

54. Mecha e tubi con Bullet Durata: 3m 28s
Una semplice gamba di robot in Genoma connessa con un tubo da rendere dinamico, creazione delle weight map...

Animazione della struttura video

55. Animazione della struttura Durata: 2m 28s
Muoviamo due passi, la forma del tubo non deve preoccuparci, l'importanza di partire da una posizione di riposo corrispondente al modello...

Prima dinamica morbida del tubo video

56. Prima dinamica morbida del tubo Durata: 3m 43s
Creare un movimento realistico, reagire alle trasformazioni delle osse, il problema della collisione, MeshFilter la esclude...

Dinamica definitiva con proxy video

57. Dinamica definitiva con proxy Durata: 3m 06s
Risolvere il problema delle collisioni con l'oggetto, creare collisori proxy allineati alla forma, test di animazione con vibrazioni ma senza errori di compenetrazione...

Materiale didattico

Materiale didattico Bullet
Download ZIP: Scene, oggetti, mask...

Materiale didattico HardFX
Download ZIP: Scene, progetti...

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