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Matte e paesaggi 3D con VUE — 10h 36m 11s

Introduzione al matte painting digitale

La prima parte di questa settimana di corso è una completa introduzione a VUE ci permette di capire come funziona questo potente software di animazione 3D per i paesaggi, usato negli effetti speciali di tanti film di primo piano.

Questo materiale ci permette di far pratica da subito con i matte painting virtuali e la scenografia digitale in appena due ore.

Dopo, iniziamo a vedere come adoperare il function editor di VUE e come esportare gli Asset naturali che abbiamo creato in VUE.

Il renderer di Vue è infatti troppo lento per la produzione di animazioni, ed è molto più vantaggioso sfruttare Lightwave o Maya (e specialmente Octane renderer) per riprodurre i paesaggi e la vegetazione con tempi di render molto più vantaggiosi.

Vediamo ancora più in dettaglio il Function Editor.

Per quanto possa sembrare strano, la matematica e la logica di questo editor nodale sono la via più breve e facile per simulare il caos della natura.

Altro, enorme, vantaggio di un approccio procedurale è la scalabilità: un intero pianeta può essere rappresentato da una funzione matematica con livelli di dettaglio infiniti.

Non pensiamo però di poter fare un unico movimento di macchina dallo spazio esterno a un dettaglio della città minacciata dagli alieni: non è così che si lavora professionalmente. Il compositing e scene multiple sono la via giusta per affrontare tanta complessità.

max

Conosci meglio Massimiliano Marras

Max è un autore pubblicato, lavora nel 3D e nel compositing dal 1989, è stato relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D; è l'autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.

Introduzione a VUE video

01. Introduzione a VUE Durata: 9m 14s
Vue Infinite e X-Stream, l'interfaccia utente, i parametri di default e la correzione gamma, le toolbar, i pannelli di modifica, i comandi di trasporto dell' animazione...

Installare VUE Infinite e xStream video

02. Installare VUE Infinite e xStream Durata: 7m 53s
Download del downloader, il disco di extra content, l'installer vero e proprio, la richiesta dei link e dei numeri di serie, l'attivazione, il server di eOn...

Controllare gli elementi video

03. Controllare gli elementi Durata: 7m 06s
I manipolatori o gizmo, caratteristiche particolari dei manipolatori di Vue, navigare nelle viste, selezione, framing degli oggetti, i controlli di pan e zoom delle viste, modo pieno schermo, ridimensionare le viste, i manipolatori numerici...

Mini Progetto: mare e montagne I video

04. Mini Progetto: mare e montagne I Durata: 6m 51s
Aggiungere un terreno, regolare l'illuminazione, l'atmosfera rispetta l'inclinazione della luce, il visualizzatore, i canali, la profondità e la qualità del rendering...

Mini Progetto: mare e montagne II video

05. Mini Progetto: mare e montagne II Durata: 9m 18s
Il concetto di luce solare nel rendering 3D, raggi paralleli, raggi divergenti, livelli di qualità del rendering, aggiungere un mare, il rendering rallenta con le riflessioni...

Approfondimento: gizmo e poligoni video

06. Approfondimento: gizmo e poligoni Durata: 7m 22s
Gestire i manipolatori, scorciatoie da tastiera, i controlli aggiuntivi on screen, movimento, scalatura, rotazione, scalatura non uniforme, i poligoni del terreno standard diventano evidenti...

Terreni procedurali video

07. Terreni procedurali Durata: 12m 36s
Differenze tra terreni poligonali e procedurali, i frattali, il dettaglio infinito dei frattali, vantaggi visivi del dettaglio frattale, svantaggi dell'approccio procedurale, quando usare elementi poligonali e quando usare elementi procedurali...

Ricapitolazione e progetto completo video

08. Ricapitolazione e progetto completo Durata: 9m 58s
Creare paesaggi a alto livello di dettaglio, sceglie inquadrature e illuminazioni, manipolare gli elementi, il material editor, i preset, il rumore frattale, la proporzione dei materiali, il rendering finale...

Terrain Editor e Ecosistemi video

09. Terrain Editor e Ecosistemi Durata: 14m 51s
Introduzione a terrain editor e ecosistemi, aggiungere dettaglio al terreno standard, applicare un materiale appropriato, dettaglio come elemento del terreno, erosione fluviale e pietre, aggiungere dettaglio con gli ecosistemi, dettaglio sotto forma di elementi geometrici...

Ecosistemi a pennellata video

10. Ecosistemi a pennellata Durata: 7m 09s
Aggiungere tanti elementi insieme, dipingere gli oggetti dell'ecosistema direttamente nelle varie viste di Vue, cancellare elementi, distribuirli lungo la superfice...

Ecosistemi, altri dettagli video

11. Ecosistemi, altri dettagli Durata: 6m 59s
Gestire la preview, metodi di rappresentazione, occupazione di memoria, scalare e colorare interattivamente...

Animation Wizard video

12. Animation Wizard Durata: 13m 54s
Controlli di base per l'animazione facile, animation wizard, tipo di oggetto, calcolo automatico dell'animazione e rispetto dell'altitudine, impostazioni per il rendering, il motion blur standard, il motion blur campionato...

Rendering di Preview e Animazioni video

13. Rendering di Preview e Animazioni Durata: 8m 52s
Le opzioni della preview, il calcolo delle preview di animazione, le opzioni del rendering, il rendering effettivo dell'animazione, il motion blur e la grana, il post processing in After Effects...

Editing dei Keyframe video

14. Editing dei Keyframe Durata: 6m 15s
Modificare l'animazione creata con il wizard, edit dei keyframe, maniglie di tangenza, correzione della curvatura, continuità delle curve, blocco dell'altitudine preimpostato...

La Camera video

15. La Camera Durata: 5m 29s
Lunghezza focale, esposizione, distanza dal piano di messa a fuoco, fattore di sfocatura, constrain dell'altezza, collegamento delle luci direzionali alla camera...

Ancora Editing dei Terreni: i Materiali video

16. Ancora Editing dei Terreni: i Materiali Durata: 8m 10s
Disegnare con i materiali sul terreno, miscelare materiali differenti, aggiungerli alla lista, sfumare i materiali, modi disegno e scultura, eliminazione di materiali...

Maschere e Brush 2D/3D video

17. Maschere e Brush 2D/3D Durata: 5m 09s
Usare strumenti di scultura del terreno in 2D e in 3D, scolpire verso l'alto o in 3 dimensioni, applicare una maschera ai pennelli per rendere caotica e naturale la deformazione...

Da Terreno Standard a Procedurale video

18. Da Terreno Standard a Procedurale Durata: 6m 15s
Convertire un terreno, la differenza tra terreni procedurali e geometrici, scolpire sui terreni procedurali, risultati della suddivisione procedurale, disegnare con materiali displacement, maggiori requisiti di sistema...

Scultura dei terreni in dettaglio video

19. Scultura dei terreni in dettaglio Durata: 12m 47s
Differenze tra scultura 2D e 3D, risoluzione poligonale della mesh, suddivisione automatica con la scultura 3D, controlli dei brush e flusso di lavoro per la definizione di un terreno...

Scultura dei terreni: creazione di grotte video

20. Scultura dei terreni: creazione di grotte Durata: 5m 08s
Uso degli strumenti 3D per creare avvallamenti e rientranze, mantenere sotto controllo il livello di dettaglio poligonale, ritoccare le parti troppo approssimative con il pennello Smooth...

Introduzione a Filtri e manipolazioni matematiche video

21. Introduzione a Filtri e manipolazioni matematiche Durata: 13m 02s
Usare un'immagine per definire un terreno standard, trasformarlo in procedurale, i metodi di trasferimento, i valori neutri di bianco e nero, la normalizzazione dei valori, i filtri, mappatura con rette e spline, modificare i filtri, continuità geometrica...

Il Function Editor - I video

22. Il Function Editor - I Durata: 11m 53s
Principi base degli editor nodali, vettori e scalari, le rappresentazioni usate da Vue, connessione di nodi, nodi di input, nodi di output, mostrare le connessioni, selezionare una linea di connessione, collegare tra loro nodi differenti...

Il Function Editor - II video

23. Il Function Editor - II Durata: 10m 11s
Uso della turbolenza per dare realismo organico ai terreni, la turbolenza è un vettore, collegamento del vettore turbolento all'input appropriato del rumore frattale, la Function Node Preview...

Il Function Editor - III video

24. Il Function Editor - III Durata: 6m 41s
Nodi della famiglia Combiner, il Blender, il rumore frattale di Perlin, i diagrammi di Voronoi, creazione di un terreno interamente procedurale e stratificato con diversi nodi frattali...

Function Editor per i materiali video

25. Function Editor per i materiali Durata: 9m 01s
Gli stessi principi del function editor nodale si ritrovano in tutto Vue, assegnare due materiali displacement, regolare la distribuzione in base all'altitudine, miscelare le proporzioni dei materiali e aumentare il contrasto con i filtri...

Materiali nel rendering video

26. Materiali nel rendering Durata: 16m 13s
I materiali di Vue, materiali singoli, materiali miscelabili, ecosistemi, le proprietà standard di qualsiasi software 3D...

Materiali in pratica video

27. Materiali in pratica Durata: 7m 04s
Gestire un materiale mixed, le mappature, influenza di altitudine, inclinazione e orientamento...

Materiali e Ecosistemi video

28. Materiali e Ecosistemi Durata: 10m 25s
Applicare un ecosistema in un materiale, gli oggetti distribuiti dall'ecosistema, le regole di popolazione, popolare esplicitamente il terreno, usare la popolazione dinamica, dipingere le istanze, cancellare le istanze, scegliere cosa dipingere, costringere il pennello alle regole di popolazione...

Distribuzione degli Ecosistemi video

29. Distribuzione degli Ecosistemi Durata: 10m 35s
Ecosistemi e affinità tra i layer, riorganizzare i layer, creare ecosistemi multipli nello stesso materiale, controllare ogni ecosistema con il precedente...

Distribuzione degli Ecosistemi II video

30. Distribuzione degli Ecosistemi II Durata: 15m 32s
Densità, funzioni, l'orientamento delle superfici, regole per la densità, miscelare piante differenti in modo non casuale...

Ecosistemi guidati da immagini video

31. Ecosistemi guidati da immagini Durata: 8m 33s
Usare una bitmap per guidare l'ecosistema, applicazione della bitmap, il gizmo di posizionamento delle texture, ridimensionare e impostare la ripetizione delle texture, creazione di un ecosistema guidato con la densità variabile...

Applicare un materiale con i metanodi video

32. Applicare un materiale con i metanodi Durata: 6m 48s
Il nuovo metanodo Paint Layer, come disegnare diverse procedure, salvataggio del metanodo dal material editor, introduzione del metanodo nel terrain editor, vantaggi e svantaggi di questo approccio...

Linking e tracking I video

33. Linking e tracking I Durata: 3m 22s
Collegare e vincolare elementi...

Linking e tracking II video

34. Linking e tracking II Durata: 2m 31s
Movimento solidale di due elementi connessi...

Atmosphere Editor - I video

35. Atmosphere Editor - I Durata: 16m 01s
Le atmosfere in Vue, modelli di rendering, rendering volumetrico, impostazione di default atmosfera spettrale, la simulazione del sole, la simulazione dell'atmosfera, i modi di rendering a luce diretta e indiretta, occlusione ambientale, radiosity...

Atmosphere Editor - II video

36. Atmosphere Editor - II Durata: 20m 02s
Le nuvole, stratificazione delle nuvole per altitudine, le nebbie, il decay, gli effetti di rendering, l'arcobaleno, gli Ice Rings, le stelle, le lens flare, somiglianza impressionante con altre lens flares...

Atmosfere notturne video

37. Atmosfere notturne Durata: 6m 34s
Creare un'atmosfera notturna, spostare il sole, cambiare il Decay, aggiungere pianeti, la luna, illuminazione lunare con una pointlight, la specularità nelle riprese notturne...

Il Plant Editor video

38. Il Plant Editor Durata: 19m 54s
Come creare variazioni di piante, le specie e le regole di creazione, partire sempre da un albero o da una pianta esistente, modifica del trunk/branches o delle leaves/petals, mappatura e punto di origine, alberi mappati erroneamente, le variazioni parametriche, rispetto del vento, salvataggio di una specie, la generazione di variazioni automatiche con SolidGrowth...

Texture per le piante video

39. Texture per le piante Durata: 10m 39s
Modificare i materiali della pianta, mappatura della corteccia, texture editor e scala, ripetizione dei valori UV, mappatura del bump, mappatura delle foglie, il problema dell'alpha (o clip map), modificare i parametri della pianta per ottenere una nuova specie, risolvere l'aspetto tubolare di alcuni rami...

Animazione del mare video

40. Animazione del mare Durata: 15m 43s
Creare un mare, oggetto mare automatico, il global wave control, il mare piatto e quello a rilievo, il function editor del mare, i metanodi, una scena suggestiva al tramonto, importanza della riflessione per definire l'acqua...

Pianeti visti dallo spazio video

41. Pianeti visti dallo spazio Durata: 8m 22s
Attivare i terreni planetari, necessità del terreno infinito, la scena sferica, particolarità della macchina da presa nell'universo sferico, rispetto di altitudine, livello del mare e atmosfere...

Animare la brezza automaticamente video

42. Animare la brezza automaticamente Durata: 3m 30s
Animazione automatica delle piante e dei fiori, i controlli nell'atmosphere editor, brezza automatica applicata all'intera scena, una soluzione semplice e immediata, ma limitata...

Ventilatori per animare le piante video

43. Ventilatori per animare le piante Durata: 6m 23s
Modalità dei ventilatori, direzionale e omnidirezionale, falloff dei ventilatori direzionali, somiglianze con spot e point light, animazione per keyframe dei ventilatori, regolare la forza, influenzare gli ecosistemi...

Un altro modo per animare le piante: il vettore vento video

44. Un altro modo per animare le piante: il vettore vento Durata: 4m 13s
Attivare il vettore vento, esprimere la direzione e l'intensità, creare keyframe di posizione per il vento, quando vento e quando ventilatori, l'importanza dell'animazione procedurale...

Animare il vettore vento con l'Object Graph video

45. Animare il vettore vento con l'Object Graph Durata: 9m 51s
Accedere al function editor per le proprietà dell'oggetto, verificare i tipi di input e output, connettere una turbolenza, pilotare la turbolenza con il parametro time, creare un filtro per modificare l'uniformità sempre crescente del tempo, trasformare scalari in vettori per un risultato realistico...

Creare un ventilatore personalizzato video

46. Creare un ventilatore personalizzato Durata: 8m 20s
Creare oggetti non visibili, interfaccia utente e hide from render, usare i riferimenti esterni nel node editor, collegare l'oggetto di riferimento all'origine della turbolenza, animare un ventilatore personalizzato, controllare i risultati con le preview, regolare l'ampiezza...

Il modificatore Spline video

47. Il modificatore Spline Durata: 19m 04s
Nuovo in Vue 10, creazione facile di strade, percorsi intelligenti con il path finding, importanza della deformazione in tempo reale, aggiungere materiali lungo il percorso, rispetto dell'inclinazione, eliminare materiali ecosistema usando copie del percorso, la distanza effettivamente percorsa, edit e modifica delle spline in tempo reale...

Regioni e Zone dei terreni video

48. Regioni e Zone dei terreni Durata: 6m 24s
Il terrain editor procedurale suddiviso in zone, creazione di zone, dettaglio locale nelle zone, origine della zona per le rotazioni della vista, estrarre le zone dal modello principale...

Ancora Terreni, Frattali e Funzioni: il Terrain Fractal video

49. Ancora Terreni, Frattali e Funzioni: il Terrain Fractal Durata: 15m 20s
Un approccio coerente alla modellazione procedurale, applica bilità a tuti i tipi di procedura: materiali, terreni, ecosistemi, gestione dei frattali, seme casuale, altri tipi di frattale, scalatura del valore in ingresso, un risultato realistico, introduzione alla turbolenza...

La turbolenza nei terreni video

50. La turbolenza nei terreni Durata: 5m 07s
Collegamento della turbolenza, il collegamento automatico al parametro estratto, la natura della turbolenza e la differenza nella qualità organica della texture, tipi di turbolenza, turbolenza 3D, vortici turbolenti...

Collegare e fondere i frattali video

51. Collegare e fondere i frattali Durata: 24m 23s
Generare un terreno come somma di due frattali differenti, collegare la turbolenza a entrambi, alterare la scala asimmetricamente, dettagli minimi e massimi, le infinite varianti della stessa coppia di frattali...

Le infinite variazioni I: stratificare i frattali video

52. Le infinite variazioni I: stratificare i frattali Durata: 16m 17s
Il filtro ricorsivo strata, collegare tra loro frattali, caratteristiche particolari di Strata, il realismo immediato dato dai filtri ricorsivi, ...

Le infinite variazioni II: stratificare e sommare frattali video

53. Le infinite variazioni II: stratificare e sommare frattali Durata: 19m 14s
Miscelare stratificazione e altri strumenti, i pattern, il rumore base, i diagrammi di voronoi e i crack, un metodo per l'esplorazione delle procedure frattali...

Creare terreni interamente procedurali video

54. Creare terreni interamente procedurali Durata: 15m 59s
Adoperare funzioni matematiche per scolpire i terreni, la forma d'onda Saw Tooth, modulare la forma d'onda con il clipping morbido, miscelare due frattali con la forma d'onda, capire la relazione tra la vista 2D e quella del terreno, convertire tra vettori e scalari, perturbare la funzione matematica per renderla organica, un terreno scolpito in modo realistico senza limitazioni poligonali...

Il flusso di lavoro lineare I video

55. Il flusso di lavoro lineare I Durata: 10m 10s
La correzione gamma, il flusso di lavoro lineare, monitor e calibrazione, in Vue una soluzione non completa, il problema dei materiali...

Il flusso di lavoro lineare II video

56. Il flusso di lavoro lineare II Durata: 7m 56s
Correggere le texture maps, correggere i materiali con un nodo gamma, il problema delle atmosfere e della luce...

Modalità x-Stream video

57. Modalità x-Stream Durata: 16m 32s
Integrazione con i software di 3D, a cosa serve veramente x-stream, il rendering su network presenta problemi, l'approccio volumetrico, l'antialias nell'applicazione 3D, quando usare VUE stand alone e quando x-Stream...

Export I video

58. Export I Durata: 3m 59s
Esportare terreni e vegetazione (ma mai pietre!)...

Export II video

59. Export II Durata: 5m 33s
Esportare cieli e rispettare il flusso di lavoro lineare in After Effects e NUKE...

Scolpire proceduralmente I video

60. Scolpire proceduralmente I Durata: 9m 40s
Gestire i terreni infiniti con oggetti di controllo, le dipendenze esterne, i sistemi di coordinate, il decomposer3 e il composer3, il nodo subStract, il nostro terreno scolpibile con procedure...

Scolpire proceduralmente II video

61. Scolpire proceduralmente II Durata: 5m 07s
Il nodo map, l'intervallo normalizzato, i range di ingresso e uscita, equivalenza con la divisione, assicurarsi di mappare correttamente le dimensioni per il profilo che si desidera...

Scolpire proceduralmente III video

62. Scolpire proceduralmente III Durata: 9m 35s
Introdurre una curva per i profili, realizzare crateri, controllare l'altitudine con un terzo parametro esterno, aggiungere un'altra dipendenza esterna per il raggio dell'effetto...

Scolpire proceduralmente IV video

63. Scolpire proceduralmente IV Durata: 5m 10s
Creare elementi riutilizzabili, assemblare un metanodo per la scultura procedurale, duplicare i metanodi e aggiungere diverse dipendenze esterne, fondere più elementi procedurali...

Scolpire proceduralmente V video

64. Scolpire proceduralmente V Durata: 8m 02s
Oltre la semplice altitudine: usare frattali differenti, fondere un frattale con lo stesso metanodo dell'altitudine, possibilità di controllare materiali e ecosistemi...

Materiale didattico

Materiale didattico
Download ZIP: Scene, texture maps...

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