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Personaggi 3D con zBrush — 6h 48m 33s

Elementi di base di zBrush

In questa introduzione a zBrush, scopriamo il leader nella scultura digitale. Con zBrush, la modellazione organica diventa facile e ci permette di creare in poco tempo modelli professionali.

Queste lezioni, tratte dal corso completo di zBrush, sono ideali per aumentare le proprie competenze nella modellazione 3D e scoprire se si è portati per l'approccio artistico dei software di modellazione organica.

Nella seconda parte della lezione, a cura di Fabio Lanzillotta, vedremo invece la modellazione Hard Surface con zBrush.

Danko

Conosci meglio Daniele Angelozzi

Daniele è uno dei pochissimi istruttori certificati zBrush al mondo, ha creato concept art per videogame, è stato speaker di modellazione digitale all'Accademia di Belle Arti di Brera ed è cofondatore del portale zbrushcentral.it. Ama la scultura, le forme e la ricerca del Bello. Si dice che da bambino abbia costruito un Terminator col Meccano, e rimpianga il momento in cui ha dovuto spedirlo nel futuro.

Basi di ZBrush I video

01. Basi di ZBrush I Durata: 13m 17s
I modi Edit e Draw, il Canvas, illustrazione 2D, Draw mode, strumenti di disegno, pannelli e dock, il Lightbox, Sketching, Projection Master...

Basi di ZBrush II video

02. Basi di ZBrush II Durata: 4m 42s
Interfaccia in dettaglio, ancora differenze tra Draw Mode e Edit Mode, griglia di riferimento, coordinate locali, lasso mode, l'help in linea di ZBrush...

Primo Progetto video

03. Primo Progetto Durata: 17m 05s
Personalizzare l'interfaccia, menu dipendenti dallo strumento, campionamento dei colori, dare rilievo nel canvas, la clonatura, tipi di salvataggio...

Edit Mode in Pratica video

04. Edit Mode in Pratica Durata: 15m 26s
Funzioni e Navigazione in Edit Mode, usare i pennelli sul tool, primitive, zsfere, mesh poligonali, i livelli di suddivisione...

Flusso di Lavoro video

05. Flusso di Lavoro Durata: 4m 18s
Pennelli, inventario dei pennelli e scorciatoie, la simmetria...

Scultura di base video

06. Scultura di base Durata: 9m 46s
Visuali ortografiche, scultura caricaturale, nascondere regioni, selezione lasso, mascheratura a mano libera sul modello, invertire le selezioni...

Le Z Sfere video

07. Le Z Sfere Durata: 13m 59s
Creazione di forme in Zbrush, le zsphere, gerarchia delle zsfere, scalare ruotare e spostare le z-sphere, modelliamo una figura umanoide, creazione di una mesh con adaptive skin, differenze con il vecchio approccio, vantaggi del classic skinning, i magneti...

Pose e Modo Transpose video

08. Pose e Modo Transpose Durata: 6m 44s
La linea di trasposizione, action line in zBrush, mascherare le aree e creare maschere topologiche, impostare il centro di rotazione, mettere in posa regioni ristrette come le dita...

Lo Sketch iniziale video

09. Lo Sketch iniziale Durata: 9m 08s
Design del concept, uso della simmetria, bozzetti come guida, pen shadow, ombreggiatura, proporzioni, airbrush nello sketch, importanza di forme e volumi...

Scolpire sul serio video

10. Scolpire sul serio Durata: 34m 38s
Creare il riferimento, zsfere, abbozzare la forma, suddividere il modello, flow dei poligoni, importanza del modello di base, aggiungere volumi...

Aggiungere dettagli video

11. Aggiungere dettagli Durata: 32m 12s
Strumento transpose, aggiungere gli occhi, scolpire i denti, smooth brush, cambiare le curve di profilo dello smooth...

Scolpire lineamenti video

12. Scolpire lineamenti Durata: 16m 27s
Applicazione di materiali, pinching e dettagli, masking per isolare i dettagli, layer, creare rilievi...

Finire la scultura video

13. Finire la scultura Durata: 7m 40s
Speed sculpting, i dettagli dovrebbero essere asimmetrici, applicazione di un rilievo omogeneo, ottimizzare il file dopo aver usato i layer...

Integrazione zBrush 4R6 I video

14. Integrazione zBrush 4R6 I Durata: 7m 30s
Import OBJ...

Integrazione zBrush 4R6 II video

15. Integrazione zBrush 4R6 II Durata: 6m 46s
Symmetry system...

Integrazione zBrush 4R6 III video

16. Integrazione zBrush 4R6 III Durata: 7m 54s
Trim Cut...

Integrazione zBrush 4R6 IV video

17. Integrazione zBrush 4R6 IV Durata: 7m 59s
Booleans...

Integrazione zBrush 4R6 V video

18. Integrazione zBrush 4R6 V Durata: 3m 05s
Color Tool...

Impostazione di GoZ video

19. Impostazione di GoZ Durata: 3m 03s
Procedura di installazione (o riattivazione) di GoZ, scegliere il software da usare in una pipeline multipla...

GoZ in Lightwave video

20. GoZ in Lightwave Durata: 3m 31s
Flusso di lavoro facilissimo, l'aggiornamento di elementi già convertiti su disco, creare morph e scolpirli in zBrush con un paio di click...

zBrush: modellazione Hard Surface video

21. zBrush: modellazione Hard Surface Durata: 1m 20s
Introduzione alla modellazione di forme meccaniche...

Il Light Box video

22. Il Light Box Durata: 9m 48s
Gestione del Light Box...

Modellazione della Beretta video

23. Modellazione della Beretta Durata: 11m 25s
Creazione della parte superiore della pistola per forme costruttive...

Approfondimento sugli strumenti video

24. Approfondimento sugli strumenti Durata: 5m 34s
Teoria dei pennelli, gestione di Trim Curve e Clip Curve...

Aggiunta di dettagli video

25. Aggiunta di dettagli Durata: 6m 56s
Torniamo alla parte superiore e introduciamo dettaglio...

Dynamesh video

26. Dynamesh Durata: 11m 34s
Aggiunta di dettagli adoperando Dynamesh...

Hard Surface in dettaglio video

27. Hard Surface in dettaglio Durata: 10m 38s
Creazione della canna di scoppio e rifiniture precise alle forme meccaniche...

Mirroring video

28. Mirroring Durata: 6m 38s
Applicazione del mirroring con Dynamesh...

Dettagli separati video

29. Dettagli separati Durata: 7m 38s
Creazione del cane posteriore della pistola come elmento separato...

Rifiniture e dettagli video

30. Rifiniture e dettagli Durata: 15m 07s
Completamento della porzione superiore, attenzione alla corretta riproduzione del modello in reference...

Aggiunta di forme video

31. Aggiunta di forme Durata: 8m 40s
Creazione del corpo centrale della pistola...

Forme e smussature video

32. Forme e smussature Durata: 9m 58s
Creazione del calcio della pistola...

Coperture e placche video

33. Coperture e placche Durata: 5m 14s
Inserimento di una copertura per il calcio, allineamento delle placche separate...

Aggiunta di dettagli a alta frequenza video

34. Aggiunta di dettagli a alta frequenza Durata: 19m 16s
Introduzione dei dettagli del calcio...

Elementi fusi con il corpo principale video

35. Elementi fusi con il corpo principale Durata: 15m 07s
Modellazione del grilletto...

Aggiunta di dettagli video

36. Aggiunta di dettagli Durata: 17m 51s
Rendere realistico e aderente alla reference il grilletto...

Completamento del modello video

37. Completamento del modello Durata: 7m 39s
Ritocchi e rifiniture per dare un look omogeneo al modello...

Progetto completato video

38. Progetto completato Durata: 13m 00s
Riepilogo della modellazione completa della Beretta in Hard Surface con zBrush...

Materiale didattico

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