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Texture fotografiche e UV — 5h 15m 7s

Oltre che con le proiezioni le texture si applicano nello spazio UV

Le texture map sono essenziali per una resa fotorealistica. Studiamo le tecniche di proiezione delle immagini e il texturing basato su coordinate esplicite -dette UV Map.

Dopo, ci dedichiamo al texturing procedurale, vedendo approfonditamente come sia possibile stratificare le texture per ottenere risultati fotorealistici. Da ultimo trattiamo i gradienti, uno strumento essenziale per avere controllo sul texturing.

Forme per il Texturing video

01. Forme per il Texturing Durata: 5m 12s
I tipi di proiezione legati alle forme, tassellizzazione delle sfere, creazione delle forme base per il texturing...

Le proiezioni planari video

02. Le proiezioni planari Durata: 9m 08s
Gestione degli oggetti nello scene editor, nascondere oggetti nel layaout e nel rendering, proiezione planare e ripetizione, mirroring, reset e edge...

La proiezione sferica video

03. La proiezione sferica Durata: 14m 43s
Mappatura della sfera, distorsione ai poli, circonferenza all'equatore e ai poli, rapporto 2:1 della mappatura sferica, cartografia e distorsioni...

La proiezione cilindrica video

04. La proiezione cilindrica Durata: 14m 52s
Rapporto tra circonferenza e mappatura, asse di proiezione, calcolare il rapporto esatto di proiezione...

La mappatura UV video

05. La mappatura UV Durata: 15m 36s
Mappare in coordinate esplicite, la vista UV, riferimenti per la vista, creazione di una Texture UV, applicazione delle coordinate uv e manipolazione del riferimento, deformazione con spline guide, punti discontinui in free move...

UV Map in dettaglio video

06. UV Map in dettaglio Durata: 11m 57s
Creazione e modifica delle UV map con zone discontinuee e punti duplicati, le coordinate UV associate ai vertici, la proiezione di tipo ATLAS...

UV Map: riferimenti video

07. UV Map: riferimenti Durata: 5m 11s
Creazione di una colonna smussata con UV map, esportazione di una guida di riferimento EPS per il disegno...

UV in Photoshop video

08. UV in Photoshop Durata: 11m 16s
Creare una mappa di dimensioni adeguate, caricare e rasterizzare un EPS, scegliere il formato colore, usare la mappa UV come guida per ritoccare la mappa, strumenti dodge e burn, importanza delle UV nello scambio tra software...

Ancora UV Map video

09. Ancora UV Map Durata: 13m 23s
Creare UV nelle primitive, mappatura cubica e frontale con la texture guide, creare mappe da diversi punti di vista, mappatura sulla normale delle facce...

UV organico video

10. UV organico Durata: 2m 53s
Il problema delle superfici organiche, la soluzione esatta di zBrush e tutti i software: l'atlas dei singoli poligoni...

UV organico con ABF Unwrap video

11. UV organico con ABF Unwrap Durata: 5m 35s
Svolgere una texture organica in modo automatico, i seam di giunzione, il risultato di un solo click, le proporzioni errate...

UV organico con ABF Unwrap II video

12. UV organico con ABF Unwrap II Durata: 3m 00s
Risolvere il problema delle proporzioni, numero di fori, l'equilibrio del modello, correggere i fori...

UV organico: il check della continuità video

13. UV organico: il check della continuità Durata: 1m 58s
Capire le distorsioni della texture, usare griglie di riferimento, importanza delle griglie per accertarsi della presenza di distorsione...

Corridoio di astronave: svolgere le UV I video

14. Corridoio di astronave: svolgere le UV I Durata: 3m 50s
Modelliamo un semplice corridoio che abbia sia una sezione cilindrica che sezioni planari...

Corridoio di astronave: svolgere le UV II video

15. Corridoio di astronave: svolgere le UV II Durata: 3m 05s
Trovare la via migliore per l'apertura delle UV, suddividere in diverse parti le diverse mappature...

Corridoio di astronave: svolgere le UV III video

16. Corridoio di astronave: svolgere le UV III Durata: 5m 55s
Risolvere il problema dei punti discontinui con cut e paste per poi ripristinare la geometria...

Corridoio di astronave: svolgere le UV IV video

17. Corridoio di astronave: svolgere le UV IV Durata: 3m 39s
Il risultato gradevole e proporzionato, soluzione alternativa con proiezione Atlas...

UV Unwrap in dettaglio I video

18. UV Unwrap in dettaglio I Durata: 4m 03s
Questa e le prossime lezioni sono un approfondimento delle tecniche di unwrapping e mostrano sia la via facile ma spesso errata che un diverso approccio che offre risultati migliori...

UV Unwrap in dettaglio II video

19. UV Unwrap in dettaglio II Durata: 2m 35s
Creazione delle UV di un arco, metodo sbagliato che permette di mantenere superfici continue...

UV Unwrap in dettaglio III video

20. UV Unwrap in dettaglio III Durata: 3m 18s
Separazione del modello in componenti e unwrap separato...

UV Unwrap in dettaglio IV video

21. UV Unwrap in dettaglio IV Durata: 3m 42s
Correzione degli errori e completamento delle UV per il modello dell'arco...

UV Unwrap in dettaglio V video

22. UV Unwrap in dettaglio V Durata: 2m 24s
Incubo di qualsiasi modellatore, la volta a crociera: creazione facile del modello...

UV Unwrap in dettaglio VI video

23. UV Unwrap in dettaglio VI Durata: 6m 42s
La mappatura errata senza linee guida, la mappatura corretta e continua, confronto con la mappatura disgiunta di Atlas, importanza di mantenere superfici continue, perfezionare la mappatura della volta...

UV Unwrap in dettaglio VII video

24. UV Unwrap in dettaglio VII Durata: 3m 00s
Test della mappa UV per la volta e assenza di distorsioni...

UV Unwrap in dettaglio VIII video

25. UV Unwrap in dettaglio VIII Durata: 2m 36s
Creare le UV mentre si modella, mantenendo il dettaglio al minimo per la prima proiezione, aggiunta di smussature alla mappa esistente...

UV Unwrap in dettaglio IX video

26. UV Unwrap in dettaglio IX Durata: 3m 43s
Lavorare su layer diversi ricavando porzioni da ciascuno e poi ricomponendo le mappe...

UV Unwrap in dettaglio X video

27. UV Unwrap in dettaglio X Durata: 3m 22s
Trasformare drasticamente un modello con arraye bend mantenendo modificabili le UV, importanza della modellazione a sezioni componibili...

UV Unwrap in dettaglio XI video

28. UV Unwrap in dettaglio XI Durata: 5m 59s
Modellazione di un pilastro medievale, proiezioni errate delle mappe, selezione delle giuntura per un unwrap corretto e continuo...

UV Unwrap in dettaglio XII video

29. UV Unwrap in dettaglio XII Durata: 3m 52s
Creazione di una mappa esatta per texture seamless (o tileable) allineando le coordinate UV ai bordi del quadrato normalizzato, introduzione di variazioni e packing...

UV Unwrap in dettaglio XIII video

30. UV Unwrap in dettaglio XIII Durata: 4m 27s
Ancora colonne, metodi di modellazioni plausibili e meno plausibili...

UV Unwrap in dettaglio XIV video

31. UV Unwrap in dettaglio XIV Durata: 4m 02s
La modellazione esatta delle colonne in vista del texturing e delle variazioni della geometria...

UV Unwrap in dettaglio XV video

32. UV Unwrap in dettaglio XV Durata: 4m 43s
Trasformazione delle mappe e introduzione di variazioni in un colonnato ottenuto duplicando la stessa geometria (e quindi le UV Map)...

Package Scene per archivi e render farm video

33. Package Scene per archivi e render farm Durata: 4m 01s

Chamfer e preservare le UV video

34. Chamfer e preservare le UV Durata: 4m 50s

Modellare forme organiche: una banana video

35. Modellare forme organiche: una banana Durata: 5m 44s
Profilo cilindrico per le sub-d, la cross section di una banana non è circolare, dare risalto agli spigoli discontinui...

Modellare la punta video

36. Modellare la punta Durata: 5m 25s
Aggiungere sezioni con bevel e extender, scalarle a mano libera, il make pole per le subd, il problema della topologia con i triangoli, fondere coppie di triangoli in quadrangoli...

Creazione di una UV Map nella rest position video

37. Creazione di una UV Map nella rest position Durata: 1m 48s
UV Map di riferimento cilindrica, piegatura del modello con bend, importanza di avere una copia di riferimento per effettuare modifiche a posteriori...

Creazione di una texture in Photoshop video

38. Creazione di una texture in Photoshop Durata: 6m 36s
Usare un colore di riferimento, dare una grana all'immagine, renderla uniforme, estrarre le macchie, creare i colori differenti per parte iniziale e terminale del modello...

Ritocchi finali e texturing video

39. Ritocchi finali e texturing Durata: 5m 46s
Applicare la UV map, correggere eventuali errori, modificare l'UV map solo per alcuni poligoni, introdurre dettagli e scolpire la forma organica con drag points...

Image Modeling di base video

40. Image Modeling di base Durata: 13m 50s
Principi di modellazione basata sulle immagini, costruzione di un modello col metodo delle UV, compensare la distorsione prospettica, far combaciare le linee di fuga, estrudere il modello, semplice relighting...

Ricavare affacci sull'esterno per il set virtuale video

41. Ricavare affacci sull'esterno per il set virtuale Durata: 10m 27s
Importanza dell'illuminazione esterna, creazione di un foro, allineamento ai vani della fotografia, illuminazione solare virtuale...

Aggiungere effetti di partecipating media video

42. Aggiungere effetti di partecipating media Durata: 5m 14s
Anteprima delle Hypervoxels, aggiungere un fumo alla stanza, volare nel fumo volumetrico, illuminazione realistica del movimento di macchina nel set virtuale...

Migliorare il set nel compositing video

43. Migliorare il set nel compositing Durata: 5m 41s
Shot finale nel set virtuale, aggiunta di dettagli in compositing, correzione del colore, Optical Flares coincidenti con lo spazio 3D, movimento di macchina e motion blur, vantaggi per la produzione low cost...

Texturing Procedurale video

44. Texturing Procedurale Durata: 6m 05s
Differenza con il texturing per immagini, setup della scena, aggiunta di texture procedurali, mappatura implicita o solida, assenza di distorsioni...

Caratteristiche delle Procedurali video

45. Caratteristiche delle Procedurali Durata: 2m 28s
Procedure matematiche predefinite, texture crumple, diagrammi di voronoi, texture crust...

Procedurali in dettaglio video

46. Procedurali in dettaglio Durata: 12m 05s
Texture wood, texture procedurali proiettive, texture dented, modificare il risultato delle texture, camuffamento, metallo lavorato, pavimentazioni...

Iniziamo a stratificare video

47. Iniziamo a stratificare Durata: 17m 18s
Importanza della luce d'ambiente, rilievo, applicare la stessa texture su canali multipli, allineamento delle texture, il texture displacement...

I Gradienti video

48. I Gradienti Durata: 9m 14s
Gradienti per il controllo delle texture, creare chiavi nel gradiente, il parametro di ingresso, controllare l'applicazione di una texture in modo alpha con i parametri del gradiente...

Ancora Gradienti video

49. Ancora Gradienti Durata: 8m 54s
Altri parametri di controllo delle texture, il parametro di controllo bump, animazione di texture e gradienti con i Nulli...

Materiale didattico

Materiale didattico
Download ZIP: Per il texturing con immagini...

Materiale didattico: Banana
Download ZIP: Modelli, texture...

Materiale didattico Front Projection
Download ZIP: Immagini, modelli, scene e AEP...

Materiale didattico
Download ZIP: Per il texturing procedurale...

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