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Animazione Keyframe e Rigging — 2h 49m 23s

Animazione per Keyframe e rigging in Lightwave

In questa lezione vediamo l'animazione per Keyframe, il Graph Editor, i tipi di interpolazione possibile e i modificatori che si possono applicare ai canali di animazione.

Vediamo anche la creazione di strutture gerarchiche per la cinematica inversa e come animare una struttura muovendo radice e goal e alternando le pose tra keyframe hold e keyframe interpolati.

Dopo il rigging esplicito, passiamo al rigging implicito riprendendo il modello dell'automobile creato la scorsa settimana e creando un rig che le permette di funzionare. Ruote che sterzano, accelerazione, frenata, persino i segni sull'asfalto e le sospensioni che oscillano su un terreno accidentato. Completando queste lezioni saremo in grado di creare simulazioni realistiche di qualsiasi modello animato.

Animazione per Keyframe video

01. Animazione per Keyframe Durata: 8m 02s
Keyframe in Lightwave, autokey, preview, frame rate, motion paths, direzione convenzionale, graph editor, chiavi indipendenti per canale, chiave all su tutti i canali...

Orientamento dei Keyframe video

02. Orientamento dei Keyframe Durata: 2m 56s
Cancellazione Keyframe, salto improvviso alla posizione originale, curve di animazione, chiave permanente al frame 0, motion options, opzioni di allineamento, rotazione automatica sul percorso...

Interpolazione video

03. Interpolazione Durata: 5m 35s
Interpolazione morbida, default Tension Continuity and Bias, multiselezione nel Graph Editor, curve di Bezier, Hermite, Linear e Stepped, ease in e ease out...

Movimento fluido video

04. Movimento fluido Durata: 5m 28s
Problema essenziale velocity e speed, movimento costante nel tempo, curve di accelerazione e decelerazione, spostare i keyframe nel tempo per mantenere il movimento fluido...

Look Ahead e continuità video

05. Look Ahead e continuità Durata: 9m 04s
Creazione di percorsi circolari, improvvise variazioni nell'animazione, parametrizzazione sulla corda dell'arco, path look ahead, mantenere le curve continue...

Target e Modificatori video

06. Target e Modificatori Durata: 10m 45s
Creazione di target, la perfezione del target, rig e geometrie di riferimento, noisy channel, targeting realistico...

Gerarchie e IK video

07. Gerarchie e IK Durata: 8m 13s
Creazione di un giunto, creazione di una catena di cinematica inversa, relazione gerarchica tra i giunti, clone, scorciatoia per selezionare gerarchie, creazione del bersaglio (goal), IK planare e IK tridimensionale...

Animazione IK video

08. Animazione IK Durata: 10m 23s
Inchiodare il goal per animare sul serio, interpolazione lineare durante il setup, interpolazione stepped (hold) per le pose ferme...

Animazione IK e Ossa video

09. Animazione IK e Ossa Durata: 12m 28s
Creare una geometria, aggiunta delle ossa nel layout, impostazione automatica della gerarchia, creazione della catena, ordine di suddivisione, deformazione, uso di ossa da altri oggetti...

Gabbia poligonale video

10. Gabbia poligonale Durata: 4m 51s
Differenze tra gabbia poligonale e sub-D, tagli di controllo, problemi di dimensione dei poligoni quando introduciamo una discontinuità...

Il Dolly I video

11. Il Dolly I Durata: 6m 58s
Iniziamo a costruire il dolly, creazione del profilo, selezioni e inverse, eliminazione dei poligoni, pannello delle statistiche per la selezione...

Il Dolly II video

12. Il Dolly II Durata: 7m 31s
Ancora sui binari, estrusione, orientamento delle normali, strumento mirror, replicazione...

Il Dolly III video

13. Il Dolly III Durata: 11m 44s
Modellazione su profili esistenti, creazione precisa di spazi, profilo esterno della ruota, tornitura, Bandsaw Pro per rendere nitidi i contorni...

Il Dolly IV video

14. Il Dolly IV Durata: 8m 12s
Eliminazione delle Cage, creare il coprimozzo, thickening, allineamento delle forme...

Il Dolly V video

15. Il Dolly V Durata: 12m 26s
Creazione della staffa di supporto, bend, greebles e nurnies, creare bulloni, rounder e chamfering degli angoli, rotazione rapida...

Il Dolly VI video

16. Il Dolly VI Durata: 3m 28s
Organizzazione del modello, approccio con Layer di Servizio e modelli Collapsed, separazione degli elementi in layer funzionali...

Il Dolly VII video

17. Il Dolly VII Durata: 1m 46s
Costruiamo la base, allineiamola, smussiamo i bordi...

Animare il Dolly video

18. Animare il Dolly Durata: 22m 44s
Collassare il modello, dare nomi ai layer, creare vincoli gerarchici, modificare il pivot nel modeler, animare le parti, animare parent, modificare il pivot nel layout, animare la rotazione, rotazione in base alla distanza percorsa con espressioni relativity, calcolare diametro e misurare forme...

Modellazione di un iride video

19. Modellazione di un iride Durata: 6m 39s
Modellazione funzionale all'animazione, individuare le forme animabili, trovare un modo per crearle automaticamente...

Modellazione di un iride video

20. Modellazione di un iride Durata: 5m 15s
Gestire le forme, replicare in layer distinti, alterare i pivot per preparare il rig...

Rig di un iride video

21. Rig di un iride Durata: 4m 55s
Se il modello è costruito correttamente animare diventa facile, una sola rotazione controlla tutto il modello...

Materiale didattico

Materiale didattico
Download ZIP: Progetti e scene...

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