zBrush: rifinire una mesh
In queste lezioni vediamo come rifinire una Mesh già esistente per trasformarla in un modello sofisticato e diamo uno sguardo sostanzioso alle novità introdotte dalla versione 4 di zBrush.
Durata totale: 2h 36m 37s
Guardiamo con attenzione gli strumenti nuovi introdotti da zBrush 4 e come questi siano un modo per rifinire e rendere ancora più rapido il procedimento di scultura e texturing in zBrush.
Ci dedichiamo poi a un progetto completo, per approfondire la conoscenza del software di scultura di Pixologic. In questo caso partiamo da una mesh redistribuibile di Poser Pro e la modifichiamo per renderla credibile e realistica con il progetto del Marine.
Qui abbiamo l'occasione di vedere ancora più in dettaglio texturing e scultura organica, cose che torneranno utili per il grande progetto finale del corso: il character da cinema.

Conosci meglio Daniele Angelozzi
Daniele è uno dei pochissimi istruttori certificati zBrush al mondo, ha creato concept art per videogame, è stato speaker di modellazione digitale all'Accademia di Belle Arti di Brera ed è cofondatore del portale zbrushcentral.it. Ama la scultura, le forme e la ricerca del Bello. Si dice che da bambino abbia costruito un Terminator col Meccano, e rimpianga il momento in cui ha dovuto spedirlo nel futuro.
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01. zBrush 4 Durata: 4m 16s
Introduzione alle nuove funzioni di zBrush 4.0, il LightBox...
02. zBrush 4: lo SpotLight Durata: 4m 01s
Lo strumento definitivo per il polypaint, il widget circolare della spotlight, la proiezione delle texture...
03. zBrush 4: lo SpotLight in dettaglio Durata: 18m 20s
Pre-caricare le texture, aggirare il default della SpotLight rendendola semitrasparente, modificare il punto di campionamento con Pin Spotlight, deformare le texture con Nudge...
04. zBrush 4: lo ShadowBox Durata: 14m 39s
Uno strumento rivoluzionario, attivare ShadowBox, i piani di riferimento, lavorare in Ghost, creare la Skin con i disegni dei piani di riferimento, ammorbidire la Mesh, la risoluzione intrinseca dello Shadowbox, disegnare con curve di Bezier per schemi precisi, modellazione meccanica proiettiva...
05. zBrush 4: il rendering Durata: 21m 36s
Il Best Preview Render, l'SSS o Sub Surface Scattering, gestire le luci, gestire i materiali e gli attributi di superfice...
06. zBrush 4: altri miglioramenti Durata: 13m 40s
I quickbrush, tagliare attraverso le selezioni, tagliare con le curve per l'hard surface modeling, misurare gli angoli nelle curve, la retopology trasparente in zBrush 4.0, come aggirare le modifiche svantaggiose della retopology, proiezione dei dettagli sulla mesh, la nuova gestione degli Alpha, deformazioni elastiche, il move topologico, la timeline...
07. Modificare Mesh I - Le Basi Durata: 9m 57s
Modifichiamo una mesh redistribuibile di Poser Pro in un modello di tutto rispetto, dalla scultura al texturing finale.
08. Modificare Mesh II - Le forme e i volumi Durata: 10m 02s
Iniziamo a suddividere, accentuare le forme, primi accenni di muscoli, mantenere accurati i volumi a basso livello...
09. Modificare Mesh III - La muscolatura Durata: 12m 43s
Flat material per verificare la silhouette, mascherare le aree, ritocchi al viso, definire i lineamenti, la piega nasolabiale, l'orbicolare della bocca, look virile...
10. Modificare Mesh IV - Accessori e vestiti Durata: 12m 43s
Modo PolyFrame, Extract del subtool, isolamento della figura per ricostruire elementi allineati, creare spessore...
11. Modificare Mesh V - Creare gli stivali Durata: 16m 04s
Modellazione con zSphere, struttura di base, simmetria degli elementi, reshaping della forma primaria, ottenere le asimmetrie necessarie al realismo...
12. Modificare Mesh VI - Vestiti aderenti Durata: 8m 32s
Un altro approccio, usare subtool per creare topologie, la mesh lowpoly di riferimento, triangoli e qudrangoli, poly flow...
13. Modificare Mesh VII - Ritocchi finali Durata: 10m 04s
Aggiungere dettagli alla mesh, zApp Link, painting in Photoshop, microdettagli per le cuciture, proiezione e fade...
Cerca in contenuti e discussioni...
Materiale didattico
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Assignment
Solo nei corsi Trained Pro™ Coach hai gli Assignment: veri microlavori, che ti permettono di fare pratica con progetti commerciali. Li realizzi seguendo le linee guida e l'approvazione di tutti gli Assignment previsti ti fa ottenere la certificazione VFX Wizard Trained Pro™.
Le lezioni
- 01 Introduzione al 3D — Tecniche
- 02 Progetto commerciale: esterni
- 03 Progetto commerciale: shot 3D
- 04 Maya e Mental Ray
- 05 Progetto commerciale: interni
- 06 Progetto commerciale: render
- 07 Mappature procedurali e UV
- 08 Ambienti e scenografie virtuali
- 09 Modellazione con spline patch
- 10 Illuminazione basata su Probes
- 11 Animazione e Rigging
- 12 Crolli, distruzioni, esplosioni
- 13 Rig avanzato: espressioni e sim
- 14 Introduzione a zBrush
- 15 Maya 3D: modellare con NURBS
- 16 Maya 3D: Shelby Cobra NURBS
- 17 VUE: i paesaggi 3D realistici
- 18 zBrush: rifinire una mesh
- 19 zBrush: creazione di personaggi
- 20 Maya 3D: personaggi cartoon
- 21 Maya 3D: Dettagli e UV
- 22 Maya 3D: rigging completo
- 23 Maya 3D: espressioni del viso
- 24 Maya 3D: animare i personaggi