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MAYA e ZBrush: rifinire oggetti — 7h 27m 8s

Modellazione avanzata con zBrush e zBrush 4.0

Guardiamo con attenzione gli strumenti nuovi introdotti da zBrush 4 e come questi siano un modo per rifinire e rendere ancora più rapido il procedimento di scultura e texturing in ZBrush.

Ci dedichiamo poi a un progetto completo, per approfondire la conoscenza del software di scultura di Pixologic. Creiamo il complesso anello veneziano adoperando MAYA e ZBrush, un modo per ritornare sulla modellazione hard surface, ma con il sostegno di un modello 3D di partenza.

Qui abbiamo l'occasione di vedere ancora più in dettaglio texturing e scultura organica, cose che torneranno utili per il grande progetto finale del corso: il character da cinema.

fabiolanzillotta

Conosci meglio Fabio Lanzillotta

Fabio insegna Maya anche all'Accademia di Belle Arti di Bari, ed ha anni di esperienza nella creazione di rig avanzati, motion capture e scenografie virtuali. Laureato in scenografia virtuale e teatrale all'Accademia di Belle Arti, ha lavorato a film e spot pubblicitari per le maggiori aziende di post produzione italiane e inglesi.

Unwrapping delle UV I video

01. Unwrapping delle UV I Durata: 10m 33s
Apertura delle UV per bassorilievo...

Unwrapping delle UV II video

02. Unwrapping delle UV II Durata: 5m 42s
Apertura della base del bassorilievo...

UV Layout video

03. UV Layout Durata: 9m 18s
Impostazioni e settings di UV Layout per l'unwrap di base...

Unwrap senza distorsioni video

04. Unwrap senza distorsioni Durata: 11m 22s
Stesura delle UV dell'anello...

Test finale delle UV video

05. Test finale delle UV Durata: 9m 13s
Analisi del risultato di UV Layout, superiore a quanto possibile in MAYA...

Ritocchi al modello video

06. Ritocchi al modello Durata: 7m 07s
Correzione e rifinitura finale del modello base in MAYA...

Passaggio in zBrush video

07. Passaggio in zBrush Durata: 15m 49s
Esportazione e importazione con zBrush, sfruttare meglio il sistema GoZ...

Ulteriori ritocchi alle UV video

08. Ulteriori ritocchi alle UV Durata: 11m 39s
Uso di UV Master per l'unwrap basato sull'occlusione ambientale delle forme, pulizia delle UV...

Iniziamo lo sculpting video

09. Iniziamo lo sculpting Durata: 8m 09s
Setup dell'area di lavoro per lo sculpting...

Selezione degli strumenti video

10. Selezione degli strumenti Durata: 6m 48s
Scegliamo i pennelli per i tipi di scultura necessari sulle hard surface dell'anello veneziano...

Modifichiamo la geometria video

11. Modifichiamo la geometria Durata: 11m 47s
Estrusione di elementi e mascheratura...

Il muso del leone video

12. Il muso del leone Durata: 15m 16s
Iniziamo a scolpire i lineamenti stilizzati...

Aggiungere dettaglio video

13. Aggiungere dettaglio Durata: 11m 05s
Scultura della criniera irregolare...

Altri dettagli a rilievo video

14. Altri dettagli a rilievo Durata: 10m 48s
Scultura delle zampe del leone...

Organizzazione del bassorilievo video

15. Organizzazione del bassorilievo Durata: 12m 49s
Completiamo i dettagli per la forma incisa sul disco dell'anello...

Modifica della cassa video

16. Modifica della cassa Durata: 5m 09s
Definizione della lastra di base...

Introduzione di dettagli video

17. Introduzione di dettagli Durata: 4m 56s
Creazione dei dettagli laterali e centrali...

Completamento dell'anello veneziano video

18. Completamento dell'anello veneziano Durata: 18m 45s
Finalizzazione delle forme e della geometria...

Tecniche di Texturing I video

19. Tecniche di Texturing I Durata: 9m 19s
Il classico Polypainting...

Tecniche di Texturing II video

20. Tecniche di Texturing II Durata: 9m 53s
Usare zAppLink...

Tecniche di Texturing III video

21. Tecniche di Texturing III Durata: 11m 13s
Usare il Projection Master...

Tecniche di Texturing IV video

22. Tecniche di Texturing IV Durata: 14m 56s
Approfondimento, usare 'spotlight'...

Texturing dell'anello in pratica I video

23. Texturing dell'anello in pratica I Durata: 30m 16s
Applichiamo quello che abbiamo imparato su zAppLink...

Texturing dell'anello in pratica I video

24. Texturing dell'anello in pratica I Durata: 12m 35s
Vediamo come sfruttare il Projection Master...

Texturing accurato video

25. Texturing accurato Durata: 17m 52s
Creazione di texture sulla lastra principale dell'anello...

Altri dettagli nelle texture video

26. Altri dettagli nelle texture Durata: 10m 28s
Texture della base dell'anello...

Completamento delle texture principali video

27. Completamento delle texture principali Durata: 9m 23s
Disegno a mano libera...

Parte interna video

28. Parte interna Durata: 9m 48s
Texture e verifica dell'elemento centrale...

Conclusione del progetto video

29. Conclusione del progetto Durata: 11m 51s
L'anello veneziano completo, ultimi ritocchi per renderlo production ready...

Integrazione zBrush 4R6 I video

30. Integrazione zBrush 4R6 I Durata: 7m 30s
Import OBJ...

Integrazione zBrush 4R6 II video

31. Integrazione zBrush 4R6 II Durata: 6m 46s
Symmetry system...

Modificare Mesh I - Le Basi video

32. Modificare Mesh I - Le Basi Durata: 9m 57s
Modifichiamo una mesh redistribuibile di Poser Pro in un modello di tutto rispetto, dalla scultura al texturing finale.

Modificare Mesh II - Le forme e i volumi video

33. Modificare Mesh II - Le forme e i volumi Durata: 10m 02s
Iniziamo a suddividere, accentuare le forme, primi accenni di muscoli, mantenere accurati i volumi a basso livello...

Modificare Mesh III - La muscolatura video

34. Modificare Mesh III - La muscolatura Durata: 12m 43s
Flat material per verificare la silhouette, mascherare le aree, ritocchi al viso, definire i lineamenti, la piega nasolabiale, l'orbicolare della bocca, look virile...

Modificare Mesh IV - Accessori e vestiti video

35. Modificare Mesh IV - Accessori e vestiti Durata: 12m 43s
Modo PolyFrame, Extract del subtool, isolamento della figura per ricostruire elementi allineati, creare spessore...

Modificare Mesh V - Creare gli stivali video

36. Modificare Mesh V - Creare gli stivali Durata: 16m 04s
Modellazione con zSphere, struttura di base, simmetria degli elementi, reshaping della forma primaria, ottenere le asimmetrie necessarie al realismo...

Modificare Mesh VI - Vestiti aderenti video

37. Modificare Mesh VI - Vestiti aderenti Durata: 8m 32s
Un altro approccio, usare subtool per creare topologie, la mesh lowpoly di riferimento, triangoli e qudrangoli, poly flow...

Modificare Mesh VII - Ritocchi finali video

38. Modificare Mesh VII - Ritocchi finali Durata: 10m 04s
Aggiungere dettagli alla mesh, zApp Link, painting in Photoshop, microdettagli per le cuciture, proiezione e fade...

Integrazione zBrush 4R6 III video

39. Integrazione zBrush 4R6 III Durata: 7m 54s
Trim Cut...

Integrazione zBrush 4R6 IV video

40. Integrazione zBrush 4R6 IV Durata: 7m 59s
Booleans...

Integrazione zBrush 4R6 V video

41. Integrazione zBrush 4R6 V Durata: 3m 05s
Color Tool...

Materiale didattico

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