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ZBrush: personaggi avanzati — 7h 17m 43s

Scultura di un personaggio da cinema in zBrush

Questa settimana è il momento di lavorare sul serio.

Parliamo di scultura organica, prima di tutto usando una mesh redistribuibile di Poser Pro che modifichiamo per renderla credibile e realistica con il progetto del Marine.

Poi passiamo al progetto più ambizioso: partendo dallo sketch e dalle prime bozze di forme e volumi, costruiamo in dettaglio un personaggio che ha due particolarità: è originale e non una copia e inoltre è anatomicamente complesso.

La struttura di questo personaggio non segue lo sviluppo di un bipede standard, e questo richiede uno studio attento delle forme e della credibilità complessiva della sua struttura muscolare. Tutto lavoro che va ben oltre i bottoni da premere e ci guida nella parte più affascinante: la creazione di personaggi da cinema.

Ogni passaggio, dalla costruzione iniziale alla fase di re topologizzazione, fino alla scultura, al texturing e alla esportazione per l'uso in software di animazione e rendering come Maya e Lightwave viene visto in dettaglio.

Danko

Conosci meglio Daniele Angelozzi

Daniele è uno dei pochissimi istruttori certificati zBrush al mondo, ha creato concept art per videogame, è stato speaker di modellazione digitale all'Accademia di Belle Arti di Brera ed è cofondatore del portale zbrushcentral.it. Ama la scultura, le forme e la ricerca del Bello. Si dice che da bambino abbia costruito un Terminator col Meccano, e rimpianga il momento in cui ha dovuto spedirlo nel futuro.

Lo Sketch iniziale video

01. Lo Sketch iniziale Durata: 9m 08s
Design del concept, uso della simmetria, bozzetti come guida, pen shadow, ombreggiatura, proporzioni, airbrush nello sketch, importanza di forme e volumi...

Scolpire sul serio video

02. Scolpire sul serio Durata: 34m 38s
Creare il riferimento, zsfere, abbozzare la forma, suddividere il modello, flow dei poligoni, importanza del modello di base, aggiungere volumi...

Aggiungere dettagli video

03. Aggiungere dettagli Durata: 32m 12s
Strumento transpose, aggiungere gli occhi, scolpire i denti, smooth brush, cambiare le curve di profilo dello smooth...

Scolpire lineamenti video

04. Scolpire lineamenti Durata: 16m 27s
Applicazione di materiali, pinching e dettagli, masking per isolare i dettagli, layer, creare rilievi...

Finire la scultura video

05. Finire la scultura Durata: 7m 40s
Speed sculpting, i dettagli dovrebbero essere asimmetrici, applicazione di un rilievo omogeneo, ottimizzare il file dopo aver usato i layer...

Props sul modello video

06. Props sul modello Durata: 14m 37s
Aggiungere zsfere, pensare alla topologia del modello, strumento retopo per generare una base, mascherare per i dettagli, adattare alla forma base il prop...

Rifinire i prop video

07. Rifinire i prop Durata: 12m 35s
Dettagli ad alta frequenza, graffi e danni sul metallo, importanza degli alpha non uniformi, aggiungere forme con skinning...

Ancora Prop video

08. Ancora Prop Durata: 4m 23s
Usare le primitive, maschere e simmetria radiale, transpose per allineare sul modello originale...

Texturing I video

09. Texturing I Durata: 27m 22s
Il texturing, il polypaint, Image Plane, usare immagini reali per il texturing, creare una base di colore, aggiungere dettagli localizzati...

Texturing II video

10. Texturing II Durata: 17m 11s
Maschere dalla geometria, considerare recessi e zone di occlusione, creare una base di colore e rifinirla, texture simmetriche, aggiungere dettagli...

Texturing III video

11. Texturing III Durata: 11m 10s
Creazione di UV, livelli di suddivisione, le giunture o seam nelle UV Map, disegnare i punti di giuntura, disegnare direttamente sulla UV Map, rendering interno a Zbrush...

Concept del modello video

12. Concept del modello Durata: 11m 22s
In queste 30 lezioni, modelliamo un personaggio originale di qualità professionale. Dalla scultura al texturing e all'interazione con i software di rendering esterni.

Cinema Character 01 - Sketch iniziale video

13. Cinema Character 01 - Sketch iniziale Durata: 9m 37s
Creazione dello scheletro in zsfere partendo dallo sketch, edit mode, immagini di riferimento e stampe del tool, appiattimento dell'image plane, aggiunta di subtool...

Cinema Character 02 - Sculpt di base video

14. Cinema Character 02 - Sculpt di base Durata: 7m 11s
Sculpt del corpo low poly, ovviare a un problema nei subtool, aggiungere zSfere alle mesh, allineamento allo sketch, classic skinning, skeletons, edge loop controllabili...

Cinema Character 03 - Sculpt rifinito video

15. Cinema Character 03 - Sculpt rifinito Durata: 12m 05s
Sculpt del corpo mid poly

Cinema Character 04 - Sculpt mid-poly video

16. Cinema Character 04 - Sculpt mid-poly Durata: 8m 15s
Ancora sculpt del corpo mid poly, move e standard brush a un livello di suddivisione leggermente superiore, mascheramento per estrarre i volumi...

Cinema Character 05 - Sculpt avanzato del corpo video

17. Cinema Character 05 - Sculpt avanzato del corpo Durata: 8m 19s
Sculpt del corpo hi poly, stage di rifinitura del modello, introduzione di dettagli fini, Pinch Brush, lavorare in clay, flussi muscolari...

Cinema Character 06 - Guida di topologia video

18. Cinema Character 06 - Guida di topologia Durata: 8m 30s
Preparazione per il retopology, base hi-poly, guida di riferimento, connessione della testa e del corpo, subtool di servizio...

Cinema Character 07 - Retopologizzare il modello video

19. Cinema Character 07 - Retopologizzare il modello Durata: 10m 34s
Retopology, rigging, pannello topology e Edit Topology, il procedimento di creazione delle linee e degli edge loop...

Cinema Character 08 - Adaptive Skin video

20. Cinema Character 08 - Adaptive Skin Durata: 3m 03s
Proiezione dettagli nella adaptive skin, preview della Mesh, trasferimento dei dettagli al livello alto di suddivisione, projection e distanza di proiezione...

Cinema Character 09 - Scultura finale video

21. Cinema Character 09 - Scultura finale Durata: 9m 36s
Finalizzazione busto, isolamento delle parti, uso di materiali per individuare le forme, creazione delle fibre muscolari...

Cinema Character 10 - Finishing del braccio video

22. Cinema Character 10 - Finishing del braccio Durata: 4m 35s
Finalizzazione braccio, modifica del deltoide, rispetto delle masse, studiare la compressione dei muscoli e i profili risultanti, smooth brush per dettagli marcati...

Cinema Character 11 - Scultura della mano video

23. Cinema Character 11 - Scultura della mano Durata: 10m 20s
Finalizzazione mano, struttura ossea sottostante, uso del transpose per definire gli archi della figura, le membrane interdigitali, mani e occhi: come diceva Disney, le unghie...

Cinema Character 12 - Scultura della gamba video

24. Cinema Character 12 - Scultura della gamba Durata: 10m 14s
Finalizzazione gamba, controllo delle proporzioni, mantenere bassa l'influenza dei brush, ammorbidire la scultura, Smart ReSym...

Cinema Character 13 - Scultura dei piedi video

25. Cinema Character 13 - Scultura dei piedi Durata: 7m 24s
Finalizzazione piede, mascherare gli elementi, reshaping a basso livello di suddivisione, scultura dei dettagli, creazione dei cuscinetti del piede...

Cinema Character 14 - Il modello nell'insieme video

26. Cinema Character 14 - Il modello nell'insieme Durata: 8m 55s
Finalizzazione del modello intero, 3d layers, considerazioni sul risparmio di memoria nei modelli impegnativi, ritocchi e dettagli sulla mesh, pieghe e rughe...

Cinema Character 15 - Proseguire nel detailing video

27. Cinema Character 15 - Proseguire nel detailing Durata: 10m 10s
Uso delle luci per il check dei dettagli, creazione delle masse di pelle lungo i tendini, clay tubes, definizione delle aree del collo, lembi di pelle ad alto dettaglio, rispettare il contributo del tessuto adiposo e connettivo...

Cinema Character 16 - Props: denti e gengive video

28. Cinema Character 16 - Props: denti e gengive Durata: 8m 55s
Ottimizzazione del modello, maschere topologiche, sfocare le maschere per il reshaping, usare polysphere per i dettagli aggiuntivi come i denti aguzzi...

Cinema Character 17 - Usare GoZ video

29. Cinema Character 17 - Usare GoZ Durata: 7m 12s
Funzionalità di GoZ. Maya, Max, Modo, le funzioni interne di GoZ, le interfacce esterne, modificare la mesh base in software esterni...

Cinema Character 18 - Riciclare Props video

30. Cinema Character 18 - Riciclare Props Durata: 9m 46s
Definire i dettagli nello sketch, come riutilizzare meshes già fatte, importanza di modellare in subtool, riciclare il cranio di uno scheletro per i teschi, orientare gli elementi...

Cinema Character 19 - Definire i capelli 'Rasta' video

31. Cinema Character 19 - Definire i capelli 'Rasta' Durata: 4m 34s
Capelli Rasta o tentacoli?, disegnare con zSketch, snap alla superficie per creare forme curve, classic skinning per lavorare sui rami della mesh...

Cinema Character 20 - Dettagli aggiuntivi video

32. Cinema Character 20 - Dettagli aggiuntivi Durata: 9m 36s
Rifinire i props dei capelli creati col template, iniziare il perizoma con una polySphere, guida da utilizzare con la retopology, rispettare i volumi dello sculpt, quando gli all-quads non sono indispensabili...

Cinema Character 21 - Sculpt del perizoma video

33. Cinema Character 21 - Sculpt del perizoma Durata: 5m 23s
Suddivisioni del cloth per il perizoma, mantenere l'aderenza con il corpo, uncrease, look morbido, un pennello speciale creato appositamente...

Cinema Character 22 - Completamento della geometria video

34. Cinema Character 22 - Completamento della geometria Durata: 6m 04s
Fine sculpt, come fare il check del modello a diverse condizioni di illuminazione, opzioni del menu render per avere anche in preview diversi look, matcap come strumenti di analisi...

Cinema Character 23 - Iniziare il Texturing video

35. Cinema Character 23 - Iniziare il Texturing Durata: 8m 46s
Texturing del modello, aree sottocutanee, importanza delle variazioni nella colorazione della texture, aggiungere chiazze e caos come fondo sul quale applicare altre variazioni...

Cinema Character 24 - Continuare la mano di fondo video

36. Cinema Character 24 - Continuare la mano di fondo Durata: 9m 56s
Texturing con gli alpha, altre chiazze di colore per dare realismo alla pelle, colorazione selettiva delle aree rientrate, un approccio manuale all'occlusione ambientale, texturing delle parti interne...

Cinema Character 25 - Texture accurato dei dettagli video

37. Cinema Character 25 - Texture accurato dei dettagli Durata: 8m 29s
Texturing delle vene, sia dettaglio che colore, usare alpha personalizzati per un texturing organico, seguire le superfici durante il texturing e dare nuovi look alle forme...

Cinema Character 26 - Creare le UV Map video

38. Cinema Character 26 - Creare le UV Map Durata: 9m 21s
UV Master, la proiezione di default, l'unwrap, il flatten, evitare i seam, le isole UV, il point select, spezzare l'UV con seam ragionevoli, Check UV Seams...

Cinema Character 27 - Passare in Photoshop le UV video

39. Cinema Character 27 - Passare in Photoshop le UV Durata: 4m 01s
Come migliorare la mesh facendo il texturing in Photoshop, correggere i colori, evitare la sovraesposizione, inserire color variation, aumentare il contrasto della texture, lavorare a alta definizione...

Cinema Character 28 - Export in applicazioni 3D del Character video

40. Cinema Character 28 - Export in applicazioni 3D del Character Durata: 10m 07s
Esportazione displacement maps a 16 bit, prepararsi al rendering 3D, il flusso di lavoro con programmi esterni, Maya, 3DS Max, Softimage, Lightwave...

Cinema Character 29 - Export Normal Maps video

41. Cinema Character 29 - Export Normal Maps Durata: 8m 00s
Le Normal Maps, i colori RGB e i vettori XYZ, tangent space e world space, Adaptive Scan Mode, il flip dei canali, combinare normal maps e displacement maps...

Materiale didattico

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