Maya 3D: modellare con NURBS

Le NURBS, o Non Uniform Rational B Splines, sono curve con proprietà particolari: tra tutte le spline sono le uniche che possono creare un cerchio perfetto, ad esempio. Curve di Bezier e Catmull Rom possono solo approssimarlo.

Durata totale: 3h 15m 4sLa modellazione con curve e superfici NURBS

Dedichiamoci ora alla modellazione Maya con le NURBS. Come è ormai lo standard, partiamo da progetti facili e passiamo via via a progetti più complessi. Vediamo in dettaglio gli strumenti relativi a curve e superfici presenti in Maya 3D.

Dopo, modelliamo una lampada a molle, simile alla famosa Luxo Jr. che apre tutti i film della Pixar. Questo progetto è importante perché ci fa capire ancora una volta quanto sia importante modellare tenendo presente le esigenze che si avranno in fase di animazione.

fabiolanzillotta

Conosci meglio Fabio Lanzillotta

Fabio è un artista Maya con anni di esperienza nella creazione di rig avanzati, motion capture e scenografie virtuali per il green screen. Laureato in scenografia virtuale e teatrale all'Accademia di Belle Arti, ha lavorato a film e spot pubblicitari per le maggiori aziende di post produzione italiane e inglesi.

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Le Nurbs di Maya: Introduzione

01. Le Nurbs di Maya: Introduzione Durata: 0m 40s
Presentazione del corso, obiettivo finale la creazione della Shelby Cobra...

Teoria delle NURBS

02. Teoria delle NURBS Durata: 2m 32s
Natura delle Nurbs, Non-Uniform Rational B-Splines, il menu Surfaces, le primitive Nurbs...

Introduzione alle tipologie di curve

03. Introduzione alle tipologie di curve Durata: 7m 51s
CV Curve, EP Curve, Bezier Curve, Pencil Curve, Arc Curve...

Edit Curves

04. Edit Curves Durata: 10m 44s
Creazione e raccordo di curve, attach e detach curves, l'history delle curve, cut curve...

Edit Nurbs

05. Edit Nurbs Durata: 13m 08s
Project curves on surfaces, il trimming delle curve, la natura parametrica delle Nurbs, il fillet...

Progetto: la lampadina a risparmio energetico

06. Progetto: la lampadina a risparmio energetico Durata: 13m 16s
Un progetto utile anche per la pubblicità e i product shot, creazione della base della lampadina con le NURBS...

Creazione parte centrale della lampadina

07. Creazione parte centrale della lampadina Durata: 14m 58s
Creazione della filettatura a vite attraverso le Nurbs, replicazione di cerchi Nurbs, lofting delle curve...

Creazione della luce

08. Creazione della luce Durata: 8m 14s
Estrusione lungo una curva, spostamento del pivot, creazione della struttura interna, duplicate special...

Definizione delle surface

09. Definizione delle surface Durata: 10m 51s
Superfici di rivoluzione, estrusione in dettaglio, le opzioni delle curve per creare superfici...

Lampada in stile Luxo con le Nurbs

10. Lampada in stile Luxo con le Nurbs Durata: 14m 52s
Modellazione della base e costruzione della parte interna mediante il loft...

Creazione del telaio principale

11. Creazione del telaio principale Durata: 10m 07s
Creazione del telaio con curve lineari, modellazione usando l'attach curves...

Creazione del telaio alto

12. Creazione del telaio alto Durata: 8m 12s
Aggiunta di dettagli basandosi sulla reference, struttura pensata per l'animazione, creazione di bulloni e della parte superiore...

Creazione delle molle

13. Creazione delle molle Durata: 12m 18s
Uso del fillet, le molle hanno una struttura a spirale, l'uso della history per modificare la tensione della molla...

Creazione dei ganci

14. Creazione dei ganci Durata: 7m 33s
Creazione del gancio superiore e creazione della superfice con loft, raccordo con gli elementi esistenti, spessore e loft delle isoparm...

Creazione dell'attacco superiore

15. Creazione dell'attacco superiore Durata: 8m 54s
Altri dettagli di bulloni, uso dei fillet per creare smussature e rientranze...

Costruzione della testa superiore

16. Costruzione della testa superiore Durata: 7m 03s
Creazione del profilo, tagli nelle curve, profilo interno, uso dei fillet direttamente sulle curve di costruzione per arrotondarle...

Introduzione di dettagli sulla testa

17. Introduzione di dettagli sulla testa Durata: 11m 39s
Fessure per l'aria, creazione del pieno, duplicazione radiale con Duplicate Special per creare la struttura, sottrarre i pieni per ottenere i vuoti...

Altri dettagli del paraluce

18. Altri dettagli del paraluce Durata: 10m 47s
Fusione delle surface, uso del fillet per ricreare un effetto naturale, creazione e saldatura di elementi...

Orientamento del paraluce

19. Orientamento del paraluce Durata: 3m 31s
Il raccordo, ancora una volta attraverso fillet e attach curves, fillet per simulare le saldature...

Creazione del loom inferiore

20. Creazione del loom inferiore Durata: 5m 46s
Creazione accurata delle staffe inferiori, allineamento tenendo conto della necessità di animare il modello...

Creazione dei bulloni inferiori

21. Creazione dei bulloni inferiori Durata: 3m 23s
Aggiunta dei bulloni inferiori, staffe di sostegno che raccordano destra e sinistra...

Creazione dei ganci inferiori

22. Creazione dei ganci inferiori Durata: 3m 56s
Costruzione della struttura inferiore e dei ganci, rispetto del modello originale per una costruzione accurata...

Creazione delle molle inferiori

23. Creazione delle molle inferiori Durata: 3m 17s
Aggiunta delle molle inferiori, principio della proporzione tra tensione e spessore della molla...

Modello finale della lampada

24. Modello finale della lampada Durata: 1m 32s
Cosa si può fare con il rigging del modello, l'importanza della modellazione che tiene conto in anticipo dell'eventuale fase di rigging per l'animazione...

Materiale didattico

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