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Mappature procedurali e UV — 5h 12m 24s

Il texturing determina il realismo, vediamo sia le texture fotografiche che quelle procedurali

Questa lezione è interamente dedicata al texturing sia fotografico che procedurale. Anche se realizziamo alcuni progetti pratici, per prendere confidenza con gli strumenti, gran parte di quello che facciamo ci servirà soprattutto in futuro per progetti più sofisticati.

In particolar modo ci soffermiamo sulle texture UV, che vengono spesso trascurate in manuali e corsi, perché impegnative e noiose da realizzare. Eppure, sono fondamentali.

Dopo aver imparato per bene il texturing per immagini, vediamo come sfruttare gradienti (rampe) e texture procedurali per aumentare il realismo delle nostre immagini, o animare i parametri (ad esempio per animare un mare).

max

Conosci meglio Massimiliano Marras

Max è un autore pubblicato, lavora nel 3D e nel compositing dal 1989, è stato relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D; è l'autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.

La mappatura UV video

01. La mappatura UV Durata: 15m 36s
Mappare in coordinate esplicite, la vista UV, riferimenti per la vista, creazione di una Texture UV, applicazione delle coordinate uv e manipolazione del riferimento, deformazione con spline guide, punti discontinui in free move...

UV Map in dettaglio video

02. UV Map in dettaglio Durata: 11m 57s
Creazione e modifica delle UV map con zone discontinuee e punti duplicati, le coordinate UV associate ai vertici, la proiezione di tipo ATLAS...

UV Map: riferimenti video

03. UV Map: riferimenti Durata: 5m 11s
Creazione di una colonna smussata con UV map, esportazione di una guida di riferimento EPS per il disegno...

UV in Photoshop video

04. UV in Photoshop Durata: 11m 16s
Creare una mappa di dimensioni adeguate, caricare e rasterizzare un EPS, scegliere il formato colore, usare la mappa UV come guida per ritoccare la mappa, strumenti dodge e burn, importanza delle UV nello scambio tra software...

Ancora UV Map video

05. Ancora UV Map Durata: 13m 23s
Creare UV nelle primitive, mappatura cubica e frontale con la texture guide, creare mappe da diversi punti di vista, mappatura sulla normale delle facce...

UV organico video

06. UV organico Durata: 2m 53s
Il problema delle superfici organiche, la soluzione esatta di zBrush e tutti i software: l'atlas dei singoli poligoni...

UV organico con ABF Unwrap video

07. UV organico con ABF Unwrap Durata: 5m 35s
Svolgere una texture organica in modo automatico, i seam di giunzione, il risultato di un solo click, le proporzioni errate...

UV organico con ABF Unwrap II video

08. UV organico con ABF Unwrap II Durata: 3m 00s
Risolvere il problema delle proporzioni, numero di fori, l'equilibrio del modello, correggere i fori...

UV organico: il check della continuità video

09. UV organico: il check della continuità Durata: 1m 58s
Capire le distorsioni della texture, usare griglie di riferimento, importanza delle griglie per accertarsi della presenza di distorsione...

Corridoio di astronave: svolgere le UV I video

10. Corridoio di astronave: svolgere le UV I Durata: 3m 50s
Modelliamo un semplice corridoio che abbia sia una sezione cilindrica che sezioni planari...

Corridoio di astronave: svolgere le UV II video

11. Corridoio di astronave: svolgere le UV II Durata: 3m 05s
Trovare la via migliore per l'apertura delle UV, suddividere in diverse parti le diverse mappature...

Corridoio di astronave: svolgere le UV III video

12. Corridoio di astronave: svolgere le UV III Durata: 5m 55s
Risolvere il problema dei punti discontinui con cut e paste per poi ripristinare la geometria...

Corridoio di astronave: svolgere le UV IV video

13. Corridoio di astronave: svolgere le UV IV Durata: 3m 39s
Il risultato gradevole e proporzionato, soluzione alternativa con proiezione Atlas...

UV Unwrap in dettaglio I video

14. UV Unwrap in dettaglio I Durata: 4m 03s
Questa e le prossime lezioni sono un approfondimento delle tecniche di unwrapping e mostrano sia la via facile ma spesso errata che un diverso approccio che offre risultati migliori...

UV Unwrap in dettaglio II video

15. UV Unwrap in dettaglio II Durata: 2m 35s
Creazione delle UV di un arco, metodo sbagliato che permette di mantenere superfici continue...

UV Unwrap in dettaglio III video

16. UV Unwrap in dettaglio III Durata: 3m 18s
Separazione del modello in componenti e unwrap separato...

UV Unwrap in dettaglio IV video

17. UV Unwrap in dettaglio IV Durata: 3m 42s
Correzione degli errori e completamento delle UV per il modello dell'arco...

UV Unwrap in dettaglio V video

18. UV Unwrap in dettaglio V Durata: 2m 24s
Incubo di qualsiasi modellatore, la volta a crociera: creazione facile del modello...

UV Unwrap in dettaglio VI video

19. UV Unwrap in dettaglio VI Durata: 6m 42s
La mappatura errata senza linee guida, la mappatura corretta e continua, confronto con la mappatura disgiunta di Atlas, importanza di mantenere superfici continue, perfezionare la mappatura della volta...

UV Unwrap in dettaglio VII video

20. UV Unwrap in dettaglio VII Durata: 3m 00s
Test della mappa UV per la volta e assenza di distorsioni...

UV Unwrap in dettaglio VIII video

21. UV Unwrap in dettaglio VIII Durata: 2m 36s
Creare le UV mentre si modella, mantenendo il dettaglio al minimo per la prima proiezione, aggiunta di smussature alla mappa esistente...

UV Unwrap in dettaglio IX video

22. UV Unwrap in dettaglio IX Durata: 3m 43s
Lavorare su layer diversi ricavando porzioni da ciascuno e poi ricomponendo le mappe...

UV Unwrap in dettaglio X video

23. UV Unwrap in dettaglio X Durata: 3m 22s
Trasformare drasticamente un modello con arraye bend mantenendo modificabili le UV, importanza della modellazione a sezioni componibili...

UV Unwrap in dettaglio XI video

24. UV Unwrap in dettaglio XI Durata: 5m 59s
Modellazione di un pilastro medievale, proiezioni errate delle mappe, selezione delle giuntura per un unwrap corretto e continuo...

UV Unwrap in dettaglio XII video

25. UV Unwrap in dettaglio XII Durata: 3m 52s
Creazione di una mappa esatta per texture seamless (o tileable) allineando le coordinate UV ai bordi del quadrato normalizzato, introduzione di variazioni e packing...

UV Unwrap in dettaglio XIII video

26. UV Unwrap in dettaglio XIII Durata: 4m 27s
Ancora colonne, metodi di modellazioni plausibili e meno plausibili...

UV Unwrap in dettaglio XIV video

27. UV Unwrap in dettaglio XIV Durata: 4m 02s
La modellazione esatta delle colonne in vista del texturing e delle variazioni della geometria...

UV Unwrap in dettaglio XV video

28. UV Unwrap in dettaglio XV Durata: 4m 43s
Trasformazione delle mappe e introduzione di variazioni in un colonnato ottenuto duplicando la stessa geometria (e quindi le UV Map)...

Package Scene per archivi e render farm video

29. Package Scene per archivi e render farm Durata: 4m 01s

Chamfer e preservare le UV video

30. Chamfer e preservare le UV Durata: 4m 50s

Modellare forme organiche: una banana video

31. Modellare forme organiche: una banana Durata: 5m 44s
Profilo cilindrico per le sub-d, la cross section di una banana non è circolare, dare risalto agli spigoli discontinui...

Modellare la punta video

32. Modellare la punta Durata: 5m 25s
Aggiungere sezioni con bevel e extender, scalarle a mano libera, il make pole per le subd, il problema della topologia con i triangoli, fondere coppie di triangoli in quadrangoli...

Creazione di una UV Map nella rest position video

33. Creazione di una UV Map nella rest position Durata: 1m 48s
UV Map di riferimento cilindrica, piegatura del modello con bend, importanza di avere una copia di riferimento per effettuare modifiche a posteriori...

Creazione di una texture in Photoshop video

34. Creazione di una texture in Photoshop Durata: 6m 36s
Usare un colore di riferimento, dare una grana all'immagine, renderla uniforme, estrarre le macchie, creare i colori differenti per parte iniziale e terminale del modello...

Ritocchi finali e texturing video

35. Ritocchi finali e texturing Durata: 5m 46s
Applicare la UV map, correggere eventuali errori, modificare l'UV map solo per alcuni poligoni, introdurre dettagli e scolpire la forma organica con drag points...

Image Modeling di base video

36. Image Modeling di base Durata: 13m 50s
Principi di modellazione basata sulle immagini, costruzione di un modello col metodo delle UV, compensare la distorsione prospettica, far combaciare le linee di fuga, estrudere il modello, semplice relighting...

Ricavare affacci sull'esterno per il set virtuale video

37. Ricavare affacci sull'esterno per il set virtuale Durata: 10m 27s
Importanza dell'illuminazione esterna, creazione di un foro, allineamento ai vani della fotografia, illuminazione solare virtuale...

Aggiungere effetti di partecipating media video

38. Aggiungere effetti di partecipating media Durata: 5m 14s
Anteprima delle Hypervoxels, aggiungere un fumo alla stanza, volare nel fumo volumetrico, illuminazione realistica del movimento di macchina nel set virtuale...

Migliorare il set nel compositing video

39. Migliorare il set nel compositing Durata: 5m 41s
Shot finale nel set virtuale, aggiunta di dettagli in compositing, correzione del colore, Optical Flares coincidenti con lo spazio 3D, movimento di macchina e motion blur, vantaggi per la produzione low cost...

Texturing Procedurale video

40. Texturing Procedurale Durata: 6m 05s
Differenza con il texturing per immagini, setup della scena, aggiunta di texture procedurali, mappatura implicita o solida, assenza di distorsioni...

Caratteristiche delle Procedurali video

41. Caratteristiche delle Procedurali Durata: 2m 28s
Procedure matematiche predefinite, texture crumple, diagrammi di voronoi, texture crust...

Procedurali in dettaglio video

42. Procedurali in dettaglio Durata: 12m 05s
Texture wood, texture procedurali proiettive, texture dented, modificare il risultato delle texture, camuffamento, metallo lavorato, pavimentazioni...

Iniziamo a stratificare video

43. Iniziamo a stratificare Durata: 17m 18s
Importanza della luce d'ambiente, rilievo, applicare la stessa texture su canali multipli, allineamento delle texture, il texture displacement...

I Gradienti video

44. I Gradienti Durata: 9m 14s
Gradienti per il controllo delle texture, creare chiavi nel gradiente, il parametro di ingresso, controllare l'applicazione di una texture in modo alpha con i parametri del gradiente...

Ancora Gradienti video

45. Ancora Gradienti Durata: 8m 54s
Altri parametri di controllo delle texture, il parametro di controllo bump, animazione di texture e gradienti con i Nulli...

Principio di funzionamento video

46. Principio di funzionamento Durata: 3m 25s
Cosa è Metamesh, come aggiungere la plugin ai menu, principio di funzionamento, il controllo di rotazione, prima fusione tra subd...

Booleane esatte tra subd video

47. Booleane esatte tra subd Durata: 2m 37s
Come creare intersezioni e sottrazioni, il raggio di ammorbidimento, la creazione dell'edge loop di sostegno automatico...

Hold & Reject video

48. Hold & Reject Durata: 3m 23s
Il modo migliore per posizionare gli elementi, come separare i pezzi in funzione della forma che dobbiamo costruire...

Booleane e UV Map video

49. Booleane e UV Map Durata: 3m 54s
Metamesh preserva le UV, come lavorare correttamente con modelli all quad, il loop o weld band anche nelle UV...

Metamesh con Catmull Clark video

50. Metamesh con Catmull Clark Durata: 4m 02s
Il particolare comportamento quando usiamo gli edge weight, saldare elementi creando linee di bisezione molto nitide usando i pesi automatici, utile anche se si usa un altro software...

Creazione di un modello CSG video

51. Creazione di un modello CSG Durata: 4m 19s
Pochi minuti per un modello che in subd richiederebbe ore, anche il primo risultato è molto buono, strategie per ridurre gli errori...

Pulire il modello intervenendo sugli edge video

52. Pulire il modello intervenendo sugli edge Durata: 3m 19s
Individuare i raccordi non uniformi e correggerli con dissolve edge loop, con Metamesh è diventato di nuovo divertente...

La mini Library di forme video

53. La mini Library di forme Durata: 3m 21s
Questi preset esclusivi sono pensati per modellare in modo CSG con Metamesh, completi di UV e topologia esatta...

Come adoperare la library video

54. Come adoperare la library Durata: 5m 49s
Costruire un semplice modello meccanico con raccordi praticamente perfetti, come modificare le forme e posizionarle nel background...

Forme più complesse video

55. Forme più complesse Durata: 4m 23s
Creare avvallamenti e sovrapporre mesh della library in modo perfetto, correggere errori e imperfezioni...

La prova della continuità video

56. La prova della continuità Durata: 2m 40s
Sperimentare con la riflessione la continuità delle forme, quanto è facile realizzare modelli meccanici complessi con questo metodo...

Materiale didattico

Materiale Didattico Metamesh
Download ZIP: Mini library di forme subd con UV svolte...

L'occlusione ambientale precalcolata
Download PDF: Una tecnica per approssimare l'illuminazione globale, metodi di calcolo e impiego...

Materiale didattico: Banana
Download ZIP: Modelli, texture...

Materiale didattico Front Projection
Download ZIP: Immagini, modelli, scene e AEP...

Materiale didattico
Download ZIP: Per il texturing procedurale...

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