Mappature procedurali e UV

In un celebre paper della Pixar degli anni ottanta venne espressa una legge che vale ancora oggi: un oggetto semplice con texture accurate è più efficace di un oggetto complesso con texture approssimative. Impariamo bene texturing e proiezioni.

Durata totale: 3h 16m 44sIl texturing determina il realismo, vediamo sia le texture fotografiche che quelle procedurali

Questa lezione è interamente dedicata al texturing sia fotografico che procedurale. Anche se realizziamo alcuni progetti pratici, per prendere confidenza con gli strumenti, gran parte di quello che facciamo ci servirà soprattutto in futuro per progetti più sofisticati.

In particolar modo ci soffermiamo sulle texture UV, che vengono spesso trascurate in manuali e corsi, perché impegnative e noiose da realizzare. Eppure, sono fondamentali.

Dopo aver imparato per bene il texturing per immagini, vediamo come sfruttare gradienti (rampe) e texture procedurali per aumentare il realismo delle nostre immagini, o animare i parametri: qualcosa che ci tornerà utile nella simulazione dell'oceano che faremo nella prossima lezione.

max

Conosci meglio Massimiliano Marras

Max è un autore pubblicato, fa produzione video commerciale dal 1989, è stato relatore e guest speaker in conferenze internazionali di computer grafica 3D; è l'autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 27 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.

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Forme per il Texturing

01. Forme per il Texturing Durata: 5m 12s
I tipi di proiezione legati alle forme, tassellizzazione delle sfere, creazione delle forme base per il texturing...

Le proiezioni planari

02. Le proiezioni planari Durata: 9m 08s
Gestione degli oggetti nello scene editor, nascondere oggetti nel layaout e nel rendering, proiezione planare e ripetizione, mirroring, reset e edge...

La proiezione sferica

03. La proiezione sferica Durata: 14m 43s
Mappatura della sfera, distorsione ai poli, circonferenza all'equatore e ai poli, rapporto 2:1 della mappatura sferica, cartografia e distorsioni...

La proiezione cilindrica

04. La proiezione cilindrica Durata: 14m 52s
Rapporto tra circonferenza e mappatura, asse di proiezione, calcolare il rapporto esatto di proiezione...

La mappatura UV

05. La mappatura UV Durata: 15m 36s
Mappare in coordinate esplicite, la vista UV, riferimenti per la vista, creazione di una Texture UV, applicazione delle coordinate uv e manipolazione del riferimento, deformazione con spline guide, punti discontinui in free move...

UV Map in dettaglio

06. UV Map in dettaglio Durata: 11m 57s
Creazione e modifica delle UV map con zone discontinuee e punti duplicati, le coordinate UV associate ai vertici, la proiezione di tipo ATLAS...

UV Map: riferimenti

07. UV Map: riferimenti Durata: 5m 11s
Creazione di una colonna smussata con UV map, esportazione di una guida di riferimento EPS per il disegno...

UV in Photoshop

08. UV in Photoshop Durata: 11m 16s
Creare una mappa di dimensioni adeguate, caricare e rasterizzare un EPS, scegliere il formato colore, usare la mappa UV come guida per ritoccare la mappa, strumenti dodge e burn, importanza delle UV nello scambio tra software...

Colonna Smussata

09. Colonna Smussata Durata: 10m 27s
Approfondimento sulle UV circolari, usare Rounder, usare Edge Bevel, proiettare le texture dopo la modellazione...

UV organico

10. UV organico Durata: 9m 15s
Superfici organiche, texturing UV di una testa umana, forme di proiezione adatte alle sagome organiche, il pelt mapping, separazione degli elementi, trovare la giuntura e nasconderla, creare la mappa in strati, allineare la geometria...

UV organico II

11. UV organico II Durata: 4m 09s
Capire le distorsioni della texture, usare griglie di riferimento, importanza delle griglie e della distorsione...

UV organico III

12. UV organico III Durata: 8m 15s
Ridurre le distorsioni del modello, scalatura proporzionale della UV, drag dei punti per minimizzare le distorsioni...

UV organico IV

13. UV organico IV Durata: 7m 16s
Ricapitolazione della procedura, mappatura cilindrica con seam, Relax UV, limitare lo smoothing a porzioni specifiche...

Ancora UV Map

14. Ancora UV Map Durata: 13m 23s
Creare UV nelle primitive, mappatura cubica e frontale con la texture guide, creare mappe da diversi punti di vista, mappatura sulla normale delle facce...

Texturing Procedurale

15. Texturing Procedurale Durata: 6m 05s
Differenza con il texturing per immagini, setup della scena, aggiunta di texture procedurali, mappatura implicita o solida, assenza di distorsioni...

Caratteristiche delle Procedurali

16. Caratteristiche delle Procedurali Durata: 2m 28s
Procedure matematiche predefinite, texture crumple, diagrammi di vornoi, texture crust...

Procedurali in dettaglio

17. Procedurali in dettaglio Durata: 12m 05s
Texture wood, texture procedurali proiettive, texture dented, modificare il risultato delle texture, camuffamento, metallo lavorato, pavimentazioni...

Iniziamo a stratificare

18. Iniziamo a stratificare Durata: 17m 18s
Importanza della luce d'ambiente, rilievo, applicare la stessa texture su canali multipli, allineamento delle texture, il texture displacement...

I Gradienti

19. I Gradienti Durata: 9m 14s
Gradienti per il controllo delle texture, creare chiavi nel gradiente, il parametro di ingresso, controllare l'applicazione di una texture in modo alpha con i parametri del gradiente...

Ancora Gradienti

20. Ancora Gradienti Durata: 8m 54s
Altri parametri di controllo delle texture, il parametro di controllo bump, animazione di texture e gradienti con i Nulli...

Materiale didattico

Terminologia e pronuncia
Download PDF: Noioso ma importante per lavorare...

Materiale didattico
Download ZIP: Per il texturing con immagini...

Materiale didattico
Download ZIP: Per il texturing procedurale...

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