Introduzione a zBrush
zBrush è lo standard di fatto per la modellazione organica, e le sue capacità di scultura poligonale sono sempre le più innovative. Iniziamo a prendere confidenza con gli strumenti che useremo per il progetto finale.
Durata totale: 4h 32m 40s
Zbrush è un software pensato per gli artisti, ma tutti possono farne uso anche per progetti semplici se si imparano alcuni punti chiave. Attraverso una serie di progetti introduttivi vediamo trucchi, metodi e tool che ci consentono di conquistare risultati perfetti.
Torneremo su zBrush dopo aver visto la modellazione di personaggi in Maya, ma è importante seguire adesso questa lezione per capire la differenza tra la modellazione tradizionale e quella basata sulla scultura. Inoltre, sarà possibile modificare le mesh create in Lightwave o Maya dentro a zBrush, e nuovamente per far questo dobbiamo capire alcune delle particolarità di zBrush. Questa settimana trovi anche il questionario di soddisfazione, è in fondo alla pagina. Devi compilarlo.

Conosci meglio Daniele Angelozzi
Daniele è uno dei pochissimi istruttori certificati zBrush al mondo, ha creato concept art per videogame, è stato speaker di modellazione digitale all'Accademia di Belle Arti di Brera ed è cofondatore del portale zbrushcentral.it. Ama la scultura, le forme e la ricerca del Bello. Si dice che da bambino abbia costruito un Terminator col Meccano, e rimpianga il momento in cui ha dovuto spedirlo nel futuro.
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01. Basi di ZBrush I Durata: 13m 17s
I modi Edit e Draw, il Canvas, illustrazione 2D, Draw mode, strumenti di disegno, pannelli e dock, il Lightbox, Sketching, Projection Master...
02. Basi di ZBrush II Durata: 4m 42s
Interfaccia in dettaglio, ancora differenze tra Draw Mode e Edit Mode, griglia di riferimento, coordinate locali, lasso mode, l'help in linea di ZBrush...
03. Primo Progetto Durata: 17m 05s
Personalizzare l'interfaccia, menu dipendenti dallo strumento, campionamento dei colori, dare rilievo nel canvas, la clonatura, tipi di salvataggio...
04. Edit Mode in Pratica Durata: 15m 26s
Funzioni e Navigazione in Edit Mode, usare i pennelli sul tool, primitive, zsfere, mesh poligonali, i livelli di suddivisione...
05. Flusso di Lavoro Durata: 4m 18s
Pennelli, inventario dei pennelli e scorciatoie, la simmetria...
06. Scultura di base Durata: 9m 46s
Visuali ortografiche, scultura caricaturale, nascondere regioni, selezione lasso, mascheratura a mano libera sul modello, invertire le selezioni...
07. Le Z Sfere Durata: 13m 59s
Creazione di forme in Zbrush, le zsphere, gerarchia delle zsfere, scalare ruotare e spostare le z-sphere, modelliamo una figura umanoide, creazione di una mesh con adaptive skin, differenze con il vecchio approccio, vantaggi del classic skinning, i magneti...
08. Pose e Modo Transpose Durata: 6m 44s
La linea di trasposizione, action line in zBrush, mascherare le aree e creare maschere topologiche, impostare il centro di rotazione, mettere in posa regioni ristrette come le dita...
09. Lo Sketch iniziale Durata: 9m 08s
Design del concept, uso della simmetria, bozzetti come guida, pen shadow, ombreggiatura, proporzioni, airbrush nello sketch, importanza di forme e volumi...
10. Scolpire sul serio Durata: 34m 38s
Creare il riferimento, zsfere, abbozzare la forma, suddividere il modello, flow dei poligoni, importanza del modello di base, aggiungere volumi...
11. Aggiungere dettagli Durata: 32m 12s
Strumento transpose, aggiungere gli occhi, scolpire i denti, smooth brush, cambiare le curve di profilo dello smooth...
12. Scolpire lineamenti Durata: 16m 27s
Applicazione di materiali, pinching e dettagli, masking per isolare i dettagli, layer, creare rilievi...
13. Finire la scultura Durata: 7m 40s
Speed sculpting, i dettagli dovrebbero essere asimmetrici, applicazione di un rilievo omogeneo, ottimizzare il file dopo aver usato i layer...
14. Props sul modello Durata: 14m 37s
Aggiungere zsfere, pensare alla topologia del modello, strumento retopo per generare una base, mascherare per i dettagli, adattare alla forma base il prop...
15. Rifinire i prop Durata: 12m 35s
Dettagli ad alta frequenza, graffi e danni sul metallo, importanza degli alpha non uniformi, aggiungere forme con skinning...
16. Ancora Prop Durata: 4m 23s
Usare le primitive, maschere e simmetria radiale, transpose per allineare sul modello originale...
17. Texturing I Durata: 27m 22s
Il texturing, il polypaint, Image Plane, usare immagini reali per il texturing, creare una base di colore, aggiungere dettagli localizzati...
18. Texturing II Durata: 17m 11s
Maschere dalla geometria, considerare recessi e zone di occlusione, creare una base di colore e rifinirla, texture simmetriche, aggiungere dettagli...
19. Texturing III Durata: 11m 10s
Creazione di UV, livelli di suddivisione, le giunture o seam nelle UV Map, disegnare i punti di giuntura, disegnare direttamente sulla UV Map, rendering interno a Zbrush...
Cerca in contenuti e discussioni...
Materiale didattico
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Assignment
Solo nei corsi Trained Pro™ Coach hai gli Assignment: veri microlavori, che ti permettono di fare pratica con progetti commerciali. Li realizzi seguendo le linee guida e l'approvazione di tutti gli Assignment previsti ti fa ottenere la certificazione VFX Wizard Trained Pro™.
Le lezioni
- 01 Introduzione al 3D — Tecniche
- 02 Progetto commerciale: esterni
- 03 Progetto commerciale: shot 3D
- 04 Maya e Mental Ray
- 05 Progetto commerciale: interni
- 06 Progetto commerciale: render
- 07 Mappature procedurali e UV
- 08 Ambienti e scenografie virtuali
- 09 Modellazione con spline patch
- 10 Illuminazione basata su Probes
- 11 Animazione e Rigging
- 12 Crolli, distruzioni, esplosioni
- 13 Rig avanzato: espressioni e sim
- 14 Introduzione a zBrush
- 15 Maya 3D: modellare con NURBS
- 16 Maya 3D: Shelby Cobra NURBS
- 17 VUE: i paesaggi 3D realistici
- 18 zBrush: rifinire una mesh
- 19 zBrush: creazione di personaggi
- 20 Maya 3D: personaggi cartoon
- 21 Maya 3D: Dettagli e UV
- 22 Maya 3D: rigging completo
- 23 Maya 3D: espressioni del viso
- 24 Maya 3D: animare i personaggi