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MAYA ZBrush e LW — 6h 14m 9s

La modellazione basata sulla scultura digitale

Zbrush è un software pensato per gli artisti, ma tutti possono farne uso anche per progetti semplici se si imparano alcuni punti chiave. Attraverso una serie di progetti introduttivi vediamo trucchi, metodi e tool che ci consentono di conquistare risultati perfetti.

Nella prima parte studieremo con Fabio la modellazione Hard Surface. Poi con Daniele passeremo a quella organica.

Torneremo su zBrush dopo aver visto la modellazione di personaggi in Maya, ma è importante seguire adesso questa lezione per capire la differenza tra la modellazione tradizionale e quella basata sulla scultura. Inoltre, sarà possibile modificare le mesh create in Lightwave o Maya dentro a zBrush, e nuovamente per far questo dobbiamo capire alcune delle particolarità di zBrush.

Danko

Conosci meglio Daniele Angelozzi

Daniele è uno dei pochissimi istruttori certificati zBrush al mondo, ha creato concept art per videogame, è stato speaker di modellazione digitale all'Accademia di Belle Arti di Brera ed è cofondatore del portale zbrushcentral.it. Ama la scultura, le forme e la ricerca del Bello. Si dice che da bambino abbia costruito un Terminator col Meccano, e rimpianga il momento in cui ha dovuto spedirlo nel futuro.

zBrush: modellazione Hard Surface video

01. zBrush: modellazione Hard Surface Durata: 1m 20s
Introduzione alla modellazione di forme meccaniche...

Il Light Box video

02. Il Light Box Durata: 9m 48s
Gestione del Light Box...

Modellazione della Beretta video

03. Modellazione della Beretta Durata: 11m 25s
Creazione della parte superiore della pistola per forme costruttive...

Approfondimento sugli strumenti video

04. Approfondimento sugli strumenti Durata: 5m 34s
Teoria dei pennelli, gestione di Trim Curve e Clip Curve...

Aggiunta di dettagli video

05. Aggiunta di dettagli Durata: 6m 56s
Torniamo alla parte superiore e introduciamo dettaglio...

Dynamesh video

06. Dynamesh Durata: 11m 34s
Aggiunta di dettagli adoperando Dynamesh...

Hard Surface in dettaglio video

07. Hard Surface in dettaglio Durata: 10m 38s
Creazione della canna di scoppio e rifiniture precise alle forme meccaniche...

Mirroring video

08. Mirroring Durata: 6m 38s
Applicazione del mirroring con Dynamesh...

Dettagli separati video

09. Dettagli separati Durata: 7m 38s
Creazione del cane posteriore della pistola come elmento separato...

Rifiniture e dettagli video

10. Rifiniture e dettagli Durata: 15m 07s
Completamento della porzione superiore, attenzione alla corretta riproduzione del modello in reference...

Aggiunta di forme video

11. Aggiunta di forme Durata: 8m 40s
Creazione del corpo centrale della pistola...

Forme e smussature video

12. Forme e smussature Durata: 9m 58s
Creazione del calcio della pistola...

Coperture e placche video

13. Coperture e placche Durata: 5m 14s
Inserimento di una copertura per il calcio, allineamento delle placche separate...

Aggiunta di dettagli a alta frequenza video

14. Aggiunta di dettagli a alta frequenza Durata: 19m 16s
Introduzione dei dettagli del calcio...

Elementi fusi con il corpo principale video

15. Elementi fusi con il corpo principale Durata: 15m 07s
Modellazione del grilletto...

Aggiunta di dettagli video

16. Aggiunta di dettagli Durata: 17m 51s
Rendere realistico e aderente alla reference il grilletto...

Completamento del modello video

17. Completamento del modello Durata: 7m 39s
Ritocchi e rifiniture per dare un look omogeneo al modello...

Progetto completato video

18. Progetto completato Durata: 13m 00s
Riepilogo della modellazione completa della Beretta in Hard Surface con zBrush...

Basi di ZBrush I video

19. Basi di ZBrush I Durata: 13m 17s
I modi Edit e Draw, il Canvas, illustrazione 2D, Draw mode, strumenti di disegno, pannelli e dock, il Lightbox, Sketching, Projection Master...

Basi di ZBrush II video

20. Basi di ZBrush II Durata: 4m 42s
Interfaccia in dettaglio, ancora differenze tra Draw Mode e Edit Mode, griglia di riferimento, coordinate locali, lasso mode, l'help in linea di ZBrush...

Primo Progetto video

21. Primo Progetto Durata: 17m 05s
Personalizzare l'interfaccia, menu dipendenti dallo strumento, campionamento dei colori, dare rilievo nel canvas, la clonatura, tipi di salvataggio...

Edit Mode in Pratica video

22. Edit Mode in Pratica Durata: 15m 26s
Funzioni e Navigazione in Edit Mode, usare i pennelli sul tool, primitive, zsfere, mesh poligonali, i livelli di suddivisione...

Flusso di Lavoro video

23. Flusso di Lavoro Durata: 4m 18s
Pennelli, inventario dei pennelli e scorciatoie, la simmetria...

Scultura di base video

24. Scultura di base Durata: 9m 46s
Visuali ortografiche, scultura caricaturale, nascondere regioni, selezione lasso, mascheratura a mano libera sul modello, invertire le selezioni...

Le Z Sfere video

25. Le Z Sfere Durata: 13m 59s
Creazione di forme in Zbrush, le zsphere, gerarchia delle zsfere, scalare ruotare e spostare le z-sphere, modelliamo una figura umanoide, creazione di una mesh con adaptive skin, differenze con il vecchio approccio, vantaggi del classic skinning, i magneti...

Pose e Modo Transpose video

26. Pose e Modo Transpose Durata: 6m 44s
La linea di trasposizione, action line in zBrush, mascherare le aree e creare maschere topologiche, impostare il centro di rotazione, mettere in posa regioni ristrette come le dita...

Impostazione di GoZ video

27. Impostazione di GoZ Durata: 3m 03s
Procedura di installazione (o riattivazione) di GoZ, scegliere il software da usare in una pipeline multipla...

GoZ in Lightwave video

28. GoZ in Lightwave Durata: 3m 31s
Flusso di lavoro facilissimo, l'aggiornamento di elementi già convertiti su disco, creare morph e scolpirli in zBrush con un paio di click...

<b>zBrush 4</b> video

29. zBrush 4 Durata: 4m 16s
Introduzione alle nuove funzioni di zBrush 4.0, il LightBox...

zBrush 4: lo SpotLight  video

30. zBrush 4: lo SpotLight Durata: 4m 01s
Lo strumento definitivo per il polypaint, il widget circolare della spotlight, la proiezione delle texture...

zBrush 4: lo SpotLight in dettaglio video

31. zBrush 4: lo SpotLight in dettaglio Durata: 18m 20s
Pre-caricare le texture, aggirare il default della SpotLight rendendola semitrasparente, modificare il punto di campionamento con Pin Spotlight, deformare le texture con Nudge...

zBrush 4: altri miglioramenti video

32. zBrush 4: altri miglioramenti Durata: 13m 40s
I quickbrush, tagliare attraverso le selezioni, tagliare con le curve per l'hard surface modeling, misurare gli angoli nelle curve, la retopology trasparente in zBrush 4.0, come aggirare le modifiche svantaggiose della retopology, proiezione dei dettagli sulla mesh, la nuova gestione degli Alpha, deformazioni elastiche, il move topologico, la timeline...

Introduzione al progetto dell’anello veneziano video

33. Introduzione al progetto dell’anello veneziano Durata: 1m 40s
Creazione di oggetti di design, forme base nei software 3D tradizionali, unwrapping e sculpting...

Creazione della base dell'anello video

34. Creazione della base dell'anello Durata: 10m 02s
Modellazione elementare in MAYA...

Abbozzare la forma dell'anello veneziano video

35. Abbozzare la forma dell'anello veneziano Durata: 14m 30s
Modellazione a basso dettaglio poligonale della struttura...

Creazione elemento centrale video

36. Creazione elemento centrale Durata: 12m 55s
Ricavare la componente interna...

Aggiunta di dettagli poligonali video

37. Aggiunta di dettagli poligonali Durata: 5m 50s
I dettagli laterali del gioiello...

Altri dettagli video

38. Altri dettagli Durata: 13m 41s
Creazione dell'elemento laterale di chiusura...

Materiale didattico

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