Introduzione al 3D — Tecniche

In questa prima lezione vediamo cosa è l'animazione 3D professionale, cosa si intende con flusso di lavoro e le basi del primo software che trattiamo: Maya 3D.

Durata totale: 2h 59m 9sLe tecniche di base dell'animazione 3D e le basi di Maya

Questa prima lezione può essere definita di riscaldamento. Vediamo le basi della computer grafica, dalle origini ai giorni nostri, ma evitiamo una formale storia del 3D dando un'occhiata a come sono andate veramente le cose negli ultimi venti anni, quali software hanno avuto successo, quali meno, e perché.

Questo, insieme alle competenze che acquisiremo durante il corso, ci permetterà di lavorare con consapevolezza, scegliendo il software giusto, o i software giusti per ciascun lavoro.

Nelle prime lezioni vediamo anche gli elementi essenziali del 3D, al livello più semplice, dai vertici ai poligoni, dal rendering all'animazione. Queste lezioni possono essere saltate se si possiede già una conoscenza anche minima di 3D.

Nella parte principale della lezione vediamo una completa introduzione all'interfaccia e alle funzioni standard di MAYA, così da avere subito un'idea chiara di come si lavora in questo software.

max

Conosci meglio Massimiliano Marras

Max è un autore pubblicato, fa produzione video commerciale dal 1989, è stato relatore e guest speaker in conferenze internazionali di computer grafica 3D; è l'autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 27 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.

fabiolanzillotta

Conosci meglio Fabio Lanzillotta

Fabio è un artista Maya con anni di esperienza nella creazione di rig avanzati, motion capture e scenografie virtuali per il green screen. Laureato in scenografia virtuale e teatrale all'Accademia di Belle Arti, ha lavorato a film e spot pubblicitari per le maggiori aziende di post produzione italiane e inglesi.

Corso Animazione 3D Online Contenuto Premium

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Introduzione al corso di Animazione 3D

01. Introduzione al corso di Animazione 3D Durata: 6m 00s
Argomenti trattati, il flusso di lavoro hollywoodiano, i diversi software e i diversi obiettivi di ciascuno...

Concetti base del 3D Parte I

02. Concetti base del 3D Parte I Durata: 5m 59s
Spazio e forma, rappresentazione poligonale, vertici, bordi, poligoni, la smussatura come effetto ottico, Phong Shading...

Concetti base del 3D Parte II

03. Concetti base del 3D Parte II Durata: 9m 36s
Concetti di modellazione, texturing, ombreggiatura, animazione e rendering...

Storia del 3D

04. Storia del 3D Durata: 9m 27s
Breve storia dell'animazione 3D, la Pixar, i quattro grandi: 3D Studio Max, Lightwave, Softimage e Maya, il mercato della CG...

Introduzione a Maya

05. Introduzione a Maya Durata: 9m 00s
Viste di Maya, l'interfaccia standard, le viste multiple, la barra spaziatrice, riorganizzare l'interfaccia...

Elementi dell'interfaccia utente

06. Elementi dell'interfaccia utente Durata: 5m 33s
Il docking delle finestre, la vista a pieno schermo, il pinning degli elementi...

Il Tool Box di Maya

07. Il Tool Box di Maya Durata: 7m 35s
Il toolbox, i channel box, cambiare i valori, le maniglie, l'editor dei materiali...

La Status Line

08. La Status Line Durata: 9m 42s
La status line, la selection mask, il show manipulator tool, lo snap...

Lo Shelf Editor

09. Lo Shelf Editor Durata: 4m 40s
Gli shelf, creare shelf personalizzati, ordinare gli shelf e rimuovere gli elementi...

La Command Line

10. La Command Line Durata: 8m 03s
Il linguaggio interno di Maya, il Mel, lo scripting, creare uno script utile e richiamarlo...

Il Layer Editor

11. Il Layer Editor Durata: 5m 55s
I layer, nascondere gli elementi, assegnarli ai layer, relazioni tra gli elementi...

I Marking Menus di Maya

12. I Marking Menus di Maya Durata: 3m 34s
Il marking menu in pratica, creare un marking menu personalizzato, come strutturare gli elementi del marking menu...

L' Outline Editor

13. L' Outline Editor Durata: 3m 45s
Organizzare e gestire gli elementi della scena, l'outline, disporre le finestre per un accesso veloce all'outline...

L' Hypergraph

14. L' Hypergraph Durata: 9m 06s
Le connessioni tra gli elementi, i nodi, le selezioni attraverso i nodi, le dipendenze...

Modellazione con Maya

15. Modellazione con Maya Durata: 8m 32s
Principi base di modellazione, lofting, le curve e i poligoni...

La modellazione con le curve

16. La modellazione con le curve Durata: 10m 56s
L'EP Curve tool, la creazione dei profili, le tangenze, la visualizzazione, l'ammorbidimento delle curve...

Gli strumenti di base per le superfici NURBS

17. Gli strumenti di base per le superfici NURBS Durata: 11m 17s
Lofting creando profili, la creazione di un profilo di tornitura, dare morbidezza alle forme...

Esercitazione: creare una teiera con le NURBS

18. Esercitazione: creare una teiera con le NURBS Durata: 19m 52s
Un modello completo e complesso, fusione di profili, creazione di parti separate, creazione del manico...

La modellazione poligonale

19. La modellazione poligonale Durata: 10m 35s
Modellazione partendo da primitive, la modifica delle primitive, la suddivisione, il bevel, l'estrusione...

Esercitazione: un portacandela con poligoni e superfici di suddivisione

20. Esercitazione: un portacandela con poligoni e superfici di suddivisione Durata: 20m 02s
Un modello completo con i poligoni, scalatura, suddivisione, ammorbidire le forme, aggiungere i dettagli fino allo stoppino della candela...

Materiale didattico

Introduzione al 3D
Download PDF: Le fasi della produzione, modellazione animazione e rendering, le basi del 3D...

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Appunti privati

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Assignment

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Le lezioni

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