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Illuminazione basata su Probes — 6h 3m 7s

Illuminazione basata sulle immagini e HDR

Da più di un decennio l'illuminazione con immagini HDR (High Dynamic Range: alta gamma dinamica) ha cambiato il modo di fare computer grafica.

Questa tecnica viene ancora oggi usata in modo errato: ad esempio sono pochi quelli che sanno cosa sia una convoluzione diffusa e perché sia così importante. Invece permette di evitare errori nel rendering, e impariamo bene come sfruttare questa tecnica potentissima.

Ci dedichiamo poi a nodi e grafi, che sono normalmente quello che terrorizza i principianti. Invece sono semplici, se sappiamo come affrontarli, e possono darci dei risultati spettacolari o permetterci cose che in un semplice sistema a layer sarebbero impossibili.

Studiamo anche la gestione di materiali fisicamente accurati, che consentono risultati fotorealistici senza nessuna fatica. Ma come già detto altre volte: la differenza la fa l'artista, non lo strumento.

max

Conosci meglio Massimiliano Marras

Max è un autore pubblicato, lavora nel 3D e nel compositing dal 1989, è stato relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D; è l'autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.

Illuminazione basata sulle immagini video

01. Illuminazione basata sulle immagini Durata: 5m 06s
Le ricerche originali di Paul Debevec, le Light Probes, la cattura delle sfumature e delle riflessioni, l'illuminazione indiretta basata sulle immagini...

Light Probe e alta gamma dinamica video

02. Light Probe e alta gamma dinamica Durata: 5m 37s
L'illuminazione a bassa gamma dinamica, l'esposizione delle immagini, il problema del clipping delle alte luci, importanza fondamentale della cattura della luce reale...

La percezione e perché i preset sono inutili video

03. La percezione e perché i preset sono inutili Durata: 6m 48s
Adelson e la percezione, l'illusione ottica, i materiali dipendono dalla scena, impossibilità di illuminare e creare materiali validi in qualsiasi circostanza...

Modellare in scala video

04. Modellare in scala Durata: 2m 05s
Creare un bicchiere reale, usare misure come raggio e diametro, rispettare lo spessore...

Cornici e bordi video

05. Cornici e bordi Durata: 13m 47s
Rail Bevel, creazione di profili, spline, arrotondamento...

Immagini HDR video

06. Immagini HDR Durata: 4m 14s
Debevec.org, le mappe sferiche, le immagini ad alta gamma dinamica, il paper originale di Paul Debevec, le origini dell'illuminazione basata su immagini...

Creazione di illuminazioni video

07. Creazione di illuminazioni Durata: 7m 08s
Il rendering IBL, la radiosity, colorazione dell'ambiente, Image World, correzione Gamma delle IBL...

Compositing di ombre I video

08. Compositing di ombre I Durata: 5m 35s

Compositing di ombre II video

09. Compositing di ombre II Durata: 6m 34s

HDR Light Studio I video

10. HDR Light Studio I Durata: 2m 19s

HDR Light Studio II video

11. HDR Light Studio II Durata: 3m 18s

HDR Light Studio III video

12. HDR Light Studio III Durata: 1m 21s

HDR Light Studio IV video

13. HDR Light Studio IV Durata: 2m 10s

HDR Light Studio V video

14. HDR Light Studio V Durata: 1m 15s

HDR Light Studio VI video

15. HDR Light Studio VI Durata: 2m 30s

HDR Light Studio VII video

16. HDR Light Studio VII Durata: 2m 52s

HDR Light Studio VIII video

17. HDR Light Studio VIII Durata: 2m 50s

HDR Light Studio IX video

18. HDR Light Studio IX Durata: 1m 14s

HDR Light Studio X video

19. HDR Light Studio X Durata: 1m 18s

HDR Light Studio XI video

20. HDR Light Studio XI Durata: 1m 50s

HDR Light Studio XII video

21. HDR Light Studio XII Durata: 2m 11s

HDR Light Studio XIII video

22. HDR Light Studio XIII Durata: 3m 09s

HDR Light Studio XIV video

23. HDR Light Studio XIV Durata: 2m 28s

HDR Light Studio XV video

24. HDR Light Studio XV Durata: 2m 28s

HDR Light Studio XVI video

25. HDR Light Studio XVI Durata: 3m 05s

HDR Light Studio XVII video

26. HDR Light Studio XVII Durata: 2m 04s

HDR Light Studio XVIII video

27. HDR Light Studio XVIII Durata: 1m 14s

HDR Light Studio XIX video

28. HDR Light Studio XIX Durata: 1m 41s

HDR Light Studio XX video

29. HDR Light Studio XX Durata: 0m 58s

HDR Light Studio XI video

30. HDR Light Studio XI Durata: 4m 01s

HDR Light Studio XII video

31. HDR Light Studio XII Durata: 3m 16s

HDR Light Studio XIII video

32. HDR Light Studio XIII Durata: 1m 31s

HDR Light Studio XIV video

33. HDR Light Studio XIV Durata: 1m 31s

HDR Light Studio integrato con Lightwave I video

34. HDR Light Studio integrato con Lightwave I Durata: 4m 04s

HDR Light Studio integrato con Lightwave II video

35. HDR Light Studio integrato con Lightwave II Durata: 4m 52s

HDR Light Studio integrato con Lightwave III video

36. HDR Light Studio integrato con Lightwave III Durata: 2m 01s

HDR Light Studio integrato con Lightwave IV video

37. HDR Light Studio integrato con Lightwave IV Durata: 4m 35s

Texturing e noise video

38. Texturing e noise Durata: 8m 36s
Radiosity interpolata, il calcolo esatto, controllare gli splotch, precisione nel rendering non interpolato, gradient interpolation...

Creazione di materiali video

39. Creazione di materiali Durata: 6m 10s
Alpha procedurale per mascherare le mappe, ripetizione non uniforme, stratificare i layer, cancellazione degli splotch con le texture...

Materiali metallici video

40. Materiali metallici Durata: 9m 02s
Importanza delle alte luci, non limitare l'illuminazione al 100%, creare un metallo smerigliato, rendering fotorealistico...

Ancora Metallo video

41. Ancora Metallo Durata: 2m 25s
Applicazione di Fast Fresnel, angolo di visione, conservazione dell'energia per un rendering unbiased, reflection blurring...

Simulare le lenti video

42. Simulare le lenti Durata: 8m 21s
Profondita' di campo, aberrazioni delle lenti, macchina a foro stenopeico, simulare il DOF, preview della sfocatura nel layout, distanza focale, sovracampionamento, campionamento adattivo...

Il Vetro video

43. Il Vetro Durata: 10m 12s
Creare materiali con i nodi, nodo dielettrico, materiali preconfezionati, importanza dei nodi, collegamento tra parametri, conversione di parametri, assorbimento del materiale, calcolo esatto di Fresnel, rifrazione, errori nel rendering...

Finire il vetro video

44. Finire il vetro Durata: 5m 57s
Ritocchi, rotazione della mappa LightProbe, uso di VIPER, aggiunta della luce diretta, caustiche, Use Transparency e Directional Rays, funzionamento di Use Transparency...

L'editor Nodale video

45. L'editor Nodale Durata: 6m 43s
Gestire i nodi, preview nodale, vettori, scalari, connessione tra nodi, interi e funzioni, codice dei colori, il senso del texturing nodale, casi particolari per la conversione, distorsione controllata...

Nodi in pratica video

46. Nodi in pratica Durata: 22m 37s
Texture di immagini con i nodi, distorcere le immagini, lo spot info, item info, fare calcoli con i nodi, distanza tra vettori, clamp, animare una texture con nulli multipli...

Displacement Nodale video

47. Displacement Nodale Durata: 5m 32s
Deformazioni, vettori, texture 3D, ordine delle suddivisioni, after displacement, after bones, first, last...

Displacement Vettoriale video

48. Displacement Vettoriale Durata: 6m 46s
Nodi corretti, spot info, normale del vertice, somma di vettori, normalizzazione dei vettori, displacement appartenente alla scena non all'oggetto...

Terreni con Displacement I video

49. Terreni con Displacement I Durata: 6m 06s
Ceazione di un paesaggio lunare, uso di subpatch e displacement non-nodale...

Terreni con Displacement II video

50. Terreni con Displacement II Durata: 12m 35s
Aggiungere dettagli in layer, usare il falloff per controllare l'applicazione di alcuni elementi, nulli di controllo, effetti vortice e animabili...

Displacement e livello di dettaglio video

51. Displacement e livello di dettaglio Durata: 10m 05s
I livelli di suddivisione, l'uso della suddivisione per oggetto, per poligono e pixel per polygons, ridurre il consumo di memoria, ottimizzare il rendering...

Nodi Logici video

52. Nodi Logici Durata: 5m 29s
Controllare lo shading con nodi logici, condizioni, conversione di formati, mixing, il vero potere dello shading nodale...

Logica morbida video

53. Logica morbida Durata: 5m 18s
Modifichiamo il nodo Logic, smoothstep per ammorbidire la transizione, usiamo un altro nodo per controllare la transizione, raggiungiamo il controllo totale...

Interphong Shading video

54. Interphong Shading Durata: 7m 07s
Le normali geometriche e la normale interpolata, l'interphong shading, la conversione di vettori in scalari, il mixer dei colori, la creazione di uno shader nodale...

Un renderer con i nodi! video

55. Un renderer con i nodi! Durata: 11m 50s
Creiamo un completo raycaster con i nodi, risultato prevedibile del rendering standard, simulazione manuale dell'occlusione ambientale, nodo raycast, distanza del raggio, clamp, logica per ottenere un risultato visivamente sensato...

LW2015 Mix di Materiali video

56. LW2015 Mix di Materiali Durata: 4m 50s

LW2015 Proiettiamo la mappa video

57. LW2015 Proiettiamo la mappa Durata: 3m 46s

LW 2015 Mix di colori, singolo materiale video

58. LW 2015 Mix di colori, singolo materiale Durata: 3m 47s

Perché separare le maschere in immagini (tutti i software) video

59. Perché separare le maschere in immagini (tutti i software) Durata: 1m 52s

LW2015 Colorare il materiale video

60. LW2015 Colorare il materiale Durata: 1m 44s

LW2015 Un adesivo vinilico sul materiale metallico video

61. LW2015 Un adesivo vinilico sul materiale metallico Durata: 3m 48s

LW2015 Versione con materiali: vantaggi video

62. LW2015 Versione con materiali: vantaggi Durata: 3m 52s

LW2015 Maggiore realismo dello shading video

63. LW2015 Maggiore realismo dello shading Durata: 1m 45s

LW2015 I margini a rilievo per ciascun materiale video

64. LW2015 I margini a rilievo per ciascun materiale Durata: 5m 15s

Generazione di Normal e Displacement Maps con Shadermap Pro video

65. Generazione di Normal e Displacement Maps con Shadermap Pro Durata: 3m 10s
Creazione di mappe con Shadermap Pro, CrazyBump, una rivoluzione del texturing, la necessità di usarli sotto Windows, l'utilità è tale da giustificare una partizione bootcamp!, il trattamento delle immagini diffuse: punto di partenza, la preview...

Shadermap Pro I video

66. Shadermap Pro I Durata: 6m 14s
Le Displacement Map, la gestione del dettaglio, le Normal Map, la compressione di vettori 3D in una immagine, le mappe di occlusione, le mappe speculari, rendering selettivo, ...

Shadermap Pro II video

67. Shadermap Pro II Durata: 4m 42s
Le immagini generate, codici alfanumerici del tipo di immagine, il risultato dipende dal contenuto dell'immagine, regolare il dettaglio in base al contenuto...

Shadermap Pro III video

68. Shadermap Pro III Durata: 3m 55s
Migliorare le mappe, il filtro passa basso, importanza del livello di dettaglio nelle displacement...

Normal Map e spazi colore video

69. Normal Map e spazi colore Durata: 3m 19s
Come evitare problemi nelle normal map se si adopera il flusso di lavoro lineare...

Normal Maps video

70. Normal Maps Durata: 14m 35s
Gestione delle normal map, esclusive per il node editor, realismo delle normal map, direzione di Y, aggiunta di mappe di colore, illuminazione globale e illuminazione direzionale, rilievo apparente rispetto alle bump map...

Rendering di Caustiche Cardioidi video

71. Rendering di Caustiche Cardioidi Durata: 20m 42s
Il rendering dell'illuminazione globale, usare la radiosity Monte Carlo per calcolare caustiche, ottimizzare il rendering interpolato, il senso min e max pixel spacing...

Materiale didattico

Rendering: i Radiosity Gradients
Download PDF: Significato, vantaggi, quando utilizzare questa opzione...

Materiale didattico
Download ZIP: Immagini per Normal e Displacement mapping...

Materiale didattico
Download ZIP: Immagini, progetti...

Materiale didattico
Download ZIP: Progetti, scene...

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