Animazione e Rigging

Curve di animazione, Graph Editor, keyframe, relazioni gerarchiche... l'animazione sembra davvero una materia complessa. In realtà esistono poche e semplici regole che garantiscono risultati di qualità: bisogna conoscerle.

Durata totale: 2h 49m 23sDai keyframe al graph editor, dal rigging alla gestione di speed e velocity

Quello dell'animazione è senz'altro il campo nel quale ci sono più possibilità: esiste un mercato per persone che sanno solo preparare i rig, cioè le strutture di sostegno, necessarie per l'animazione.

Proprio nell'animazione 3D si capisce a pieno la differenza tra i software professionali di animazione e tutti gli altri: è la versatilità, la possibilità di controllare ogni parametro e creare la propria versione personalizzata del software a fare la differenza.

Vediamo una serie di progetti diversi che ci prepareranno al grande rig dell'automobile che costruiremo successivamente e impariamo cinematica inversa, keyframe, curve di interpolazione e tutto quello che rende un'animazione fluida e realistica.

max

Conosci meglio Massimiliano Marras

Max è un autore pubblicato, fa produzione video commerciale dal 1989, è stato relatore e guest speaker in conferenze internazionali di computer grafica 3D; è l'autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 27 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.

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Animazione per Keyframe

01. Animazione per Keyframe Durata: 8m 02s
Keyframe in Lightwave, autokey, preview, frame rate, motion paths, direzione convenzionale, graph editor, chiavi indipendenti per canale, chiave all su tutti i canali...

Orientamento dei Keyframe

02. Orientamento dei Keyframe Durata: 2m 56s
Cancellazione Keyframe, salto improvviso alla posizione originale, curve di animazione, chiave permanente al frame 0, motion options, opzioni di allineamento, rotazione automatica sul percorso...

Interpolazione

03. Interpolazione Durata: 5m 35s
Interpolazione morbida, default Tension Continuity and Bias, multiselezione nel Graph Editor, curve di Bezier, Hermite, Linear e Stepped, ease in e ease out...

Movimento fluido

04. Movimento fluido Durata: 5m 28s
Problema essenziale velocity e speed, movimento costante nel tempo, curve di accelerazione e decelerazione, spostare i keyframe nel tempo per mantenere il movimento fluido...

Look Ahead e continuità

05. Look Ahead e continuità Durata: 9m 04s
Creazione di percorsi circolari, improvvise variazioni nell'animazione, parametrizzazione sulla corda dell'arco, path look ahead, mantenere le curve continue...

Target e Modificatori

06. Target e Modificatori Durata: 10m 45s
Creazione di target, la perfezione del target, rig e geometrie di riferimento, noisy channel, targeting realistico...

Gerarchie e IK

07. Gerarchie e IK Durata: 8m 13s
Creazione di un giunto, creazione di una catena di cinematica inversa, relazione gerarchica tra i giunti, clone, scorciatoia per selezionare gerarchie, creazione del bersaglio (goal), IK planare e IK tridimensionale...

Animazione IK

08. Animazione IK Durata: 10m 23s
Inchiodare il goal per animare sul serio, interpolazione lineare durante il setup, interpolazione stepped (hold) per le pose ferme...

Animazione IK e Ossa

09. Animazione IK e Ossa Durata: 12m 28s
Creare una geometria, aggiunta delle ossa nel layout, impostazione automatica della gerarchia, creazione della catena, ordine di suddivisione, deformazione, uso di ossa da altri oggetti...

Gabbia poligonale

10. Gabbia poligonale Durata: 4m 51s
Differenze tra gabbia poligonale e sub-D, tagli di controllo, problemi di dimensione dei poligoni quando introduciamo una discontinuità...

Il Dolly I

11. Il Dolly I Durata: 6m 58s
Iniziamo a costruire il dolly, creazione del profilo, selezioni e inverse, eliminazione dei poligoni, pannello delle statistiche per la selezione...

Il Dolly II

12. Il Dolly II Durata: 7m 31s
Ancora sui binari, estrusione, orientamento delle normali, strumento mirror, replicazione...

Il Dolly III

13. Il Dolly III Durata: 11m 44s
Modellazione su profili esistenti, creazione precisa di spazi, profilo esterno della ruota, tornitura, Bandsaw Pro per rendere nitidi i contorni...

Il Dolly IV

14. Il Dolly IV Durata: 8m 12s
Eliminazione delle Cage, creare il coprimozzo, thickening, allineamento delle forme...

Il Dolly V

15. Il Dolly V Durata: 12m 26s
Creazione della staffa di supporto, bend, greebles e nurnies, creare bulloni, rounder e chamfering degli angoli, rotazione rapida...

Il Dolly VI

16. Il Dolly VI Durata: 3m 28s
Organizzazione del modello, approccio con Layer di Servizio e modelli Collapsed, separazione degli elementi in layer funzionali...

Il Dolly VII

17. Il Dolly VII Durata: 1m 46s
Costruiamo la base, allineiamola, smussiamo i bordi...

Animare il Dolly

18. Animare il Dolly Durata: 22m 44s
Collassare il modello, dare nomi ai layer, creare vincoli gerarchici, modificare il pivot nel modeler, animare le parti, animare parent, modificare il pivot nel layout, animare la rotazione, rotazione in base alla distanza percorsa con espressioni relativity, calcolare diametro e misurare forme...

Modellazione di un iride

19. Modellazione di un iride Durata: 6m 39s
Modellazione funzionale all'animazione, individuare le forme animabili, trovare un modo per crearle automaticamente...

Modellazione di un iride

20. Modellazione di un iride Durata: 5m 15s
Gestire le forme, replicare in layer distinti, alterare i pivot per preparare il rig...

Rig di un iride

21. Rig di un iride Durata: 4m 55s
Se il modello è costruito correttamente animare diventa facile, una sola rotazione controlla tutto il modello...

Materiale didattico

Materiale didattico
Download ZIP: Progetti e scene...

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