Animazione e Rigging
Curve di animazione, Graph Editor, keyframe, relazioni gerarchiche... l'animazione sembra davvero una materia complessa. In realtà esistono poche e semplici regole che garantiscono risultati di qualità: bisogna conoscerle.
Durata totale: 2h 49m 23s
Quello dell'animazione è senz'altro il campo nel quale ci sono più possibilità: esiste un mercato per persone che sanno solo preparare i rig, cioè le strutture di sostegno, necessarie per l'animazione.
Proprio nell'animazione 3D si capisce a pieno la differenza tra i software professionali di animazione e tutti gli altri: è la versatilità, la possibilità di controllare ogni parametro e creare la propria versione personalizzata del software a fare la differenza.
Vediamo una serie di progetti diversi che ci prepareranno al grande rig dell'automobile che costruiremo successivamente e impariamo cinematica inversa, keyframe, curve di interpolazione e tutto quello che rende un'animazione fluida e realistica.

Conosci meglio Massimiliano Marras
Max è un autore pubblicato, fa produzione video commerciale dal 1989, è stato relatore e guest speaker in conferenze internazionali di computer grafica 3D; è l'autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 27 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.
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01. Animazione per Keyframe Durata: 8m 02s
Keyframe in Lightwave, autokey, preview, frame rate, motion paths, direzione convenzionale, graph editor, chiavi indipendenti per canale, chiave all su tutti i canali...
02. Orientamento dei Keyframe Durata: 2m 56s
Cancellazione Keyframe, salto improvviso alla posizione originale, curve di animazione, chiave permanente al frame 0, motion options, opzioni di allineamento, rotazione automatica sul percorso...
03. Interpolazione Durata: 5m 35s
Interpolazione morbida, default Tension Continuity and Bias, multiselezione nel Graph Editor, curve di Bezier, Hermite, Linear e Stepped, ease in e ease out...
04. Movimento fluido Durata: 5m 28s
Problema essenziale velocity e speed, movimento costante nel tempo, curve di accelerazione e decelerazione, spostare i keyframe nel tempo per mantenere il movimento fluido...
05. Look Ahead e continuità Durata: 9m 04s
Creazione di percorsi circolari, improvvise variazioni nell'animazione, parametrizzazione sulla corda dell'arco, path look ahead, mantenere le curve continue...
06. Target e Modificatori Durata: 10m 45s
Creazione di target, la perfezione del target, rig e geometrie di riferimento, noisy channel, targeting realistico...
07. Gerarchie e IK Durata: 8m 13s
Creazione di un giunto, creazione di una catena di cinematica inversa, relazione gerarchica tra i giunti, clone, scorciatoia per selezionare gerarchie, creazione del bersaglio (goal), IK planare e IK tridimensionale...
08. Animazione IK Durata: 10m 23s
Inchiodare il goal per animare sul serio, interpolazione lineare durante il setup, interpolazione stepped (hold) per le pose ferme...
09. Animazione IK e Ossa Durata: 12m 28s
Creare una geometria, aggiunta delle ossa nel layout, impostazione automatica della gerarchia, creazione della catena, ordine di suddivisione, deformazione, uso di ossa da altri oggetti...
10. Gabbia poligonale Durata: 4m 51s
Differenze tra gabbia poligonale e sub-D, tagli di controllo, problemi di dimensione dei poligoni quando introduciamo una discontinuità...
11. Il Dolly I Durata: 6m 58s
Iniziamo a costruire il dolly, creazione del profilo, selezioni e inverse, eliminazione dei poligoni, pannello delle statistiche per la selezione...
12. Il Dolly II Durata: 7m 31s
Ancora sui binari, estrusione, orientamento delle normali, strumento mirror, replicazione...
13. Il Dolly III Durata: 11m 44s
Modellazione su profili esistenti, creazione precisa di spazi, profilo esterno della ruota, tornitura, Bandsaw Pro per rendere nitidi i contorni...
14. Il Dolly IV Durata: 8m 12s
Eliminazione delle Cage, creare il coprimozzo, thickening, allineamento delle forme...
15. Il Dolly V Durata: 12m 26s
Creazione della staffa di supporto, bend, greebles e nurnies, creare bulloni, rounder e chamfering degli angoli, rotazione rapida...
16. Il Dolly VI Durata: 3m 28s
Organizzazione del modello, approccio con Layer di Servizio e modelli Collapsed, separazione degli elementi in layer funzionali...
17. Il Dolly VII Durata: 1m 46s
Costruiamo la base, allineiamola, smussiamo i bordi...
18. Animare il Dolly Durata: 22m 44s
Collassare il modello, dare nomi ai layer, creare vincoli gerarchici, modificare il pivot nel modeler, animare le parti, animare parent, modificare il pivot nel layout, animare la rotazione, rotazione in base alla distanza percorsa con espressioni relativity, calcolare diametro e misurare forme...
19. Modellazione di un iride Durata: 6m 39s
Modellazione funzionale all'animazione, individuare le forme animabili, trovare un modo per crearle automaticamente...
20. Modellazione di un iride Durata: 5m 15s
Gestire le forme, replicare in layer distinti, alterare i pivot per preparare il rig...
21. Rig di un iride Durata: 4m 55s
Se il modello è costruito correttamente animare diventa facile, una sola rotazione controlla tutto il modello...
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Materiale didattico
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Assignment
Solo nei corsi Trained Pro™ Coach hai gli Assignment: veri microlavori, che ti permettono di fare pratica con progetti commerciali. Li realizzi seguendo le linee guida e l'approvazione di tutti gli Assignment previsti ti fa ottenere la certificazione VFX Wizard Trained Pro™.
Le lezioni
- 01 Introduzione al 3D — Tecniche
- 02 Progetto commerciale: esterni
- 03 Progetto commerciale: shot 3D
- 04 Maya e Mental Ray
- 05 Progetto commerciale: interni
- 06 Progetto commerciale: render
- 07 Mappature procedurali e UV
- 08 Ambienti e scenografie virtuali
- 09 Modellazione con spline patch
- 10 Illuminazione basata su Probes
- 11 Animazione e Rigging
- 12 Crolli, distruzioni, esplosioni
- 13 Rig avanzato: espressioni e sim
- 14 Introduzione a zBrush
- 15 Maya 3D: modellare con NURBS
- 16 Maya 3D: Shelby Cobra NURBS
- 17 VUE: i paesaggi 3D realistici
- 18 zBrush: rifinire una mesh
- 19 zBrush: creazione di personaggi
- 20 Maya 3D: personaggi cartoon
- 21 Maya 3D: Dettagli e UV
- 22 Maya 3D: rigging completo
- 23 Maya 3D: espressioni del viso
- 24 Maya 3D: animare i personaggi