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Game, Low Poly e VR360 — 6h 24m 56s

Creare elementi 3D isometrici e VR

Orami abbiamo appreso come modellare e come creare texture realistiche, è il momento di mettere tutto insieme in un progetto concreto che possa servire sia nel campo dell'animazione 3D pura che in quello degli effetti speciali.

I requisiti nelle due aree sono differenti: nell'animazione 3D ci occorre qualcosa di bello, elegante e credibile mentre per gli effetti speciali dobbiamo fare i conti con quanto viene girato dal vero. Ma i principi alla base sono gli stessi: dobbiamo curare molto le texture in Photoshop e assicurarci che rispondano esattamente alla luce.

Per far questo software come CrazyBump (e più recentemente PixPlant) sono essenziali perché permettono di creare le normal maps, di rimuovere le informazioni di illuminazione già presenti nella texture, e in generale di aumentare notevolmente il realismo.

max

Conosci meglio Massimiliano Marras

Max è un autore pubblicato, lavora nel 3D e nel compositing dal 1989, è stato relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D; è l'autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.

Cosa realizziamo nel progetto video

01. Cosa realizziamo nel progetto Durata: 6m 39s
Modellazione Low Poly, applicazioni in game design, architettura e effetti speciali...

La ricerca delle reference video

02. La ricerca delle reference Durata: 3m 56s
Importanza di avere riferimenti reali per modelli credibili...

L'analisi delle reference video

03. L'analisi delle reference Durata: 3m 31s
Selezionare le reference utili, un mix di schemi e fotografie, l'importanza delle viste multiple...

Come NON modellare in Low Poly video

04. Come NON modellare in Low Poly Durata: 5m 19s
Un modello sbagliato, perché l'approccio è concettuale...

Elementi essenziali di realismo video

05. Elementi essenziali di realismo Durata: 6m 56s
Come intervenire sul concetto sbagliato per renderlo più accettabile...

Elementi essenziali di realismo II video

06. Elementi essenziali di realismo II Durata: 4m 29s
Altri dettagli poligonali aiutano a vendere l'effetto...

Principi di rendering moderno video

07. Principi di rendering moderno Durata: 4m 46s
Impostazioni moderne per il rendering: la GI a forza bruta e lo unified sampling...

Le istanze per sfruttare il Low Poly video

08. Le istanze per sfruttare il Low Poly Durata: 3m 55s
Impostazioni delle istanze per popolare ambienti vasti, come città e accampamenti...

Il progetto della Taverna Medievale video

09. Il progetto della Taverna Medievale Durata: 4m 35s
Texture fotografiche, iniziamo a modellare la base seguendo una reference...

Modellazione del piano terra video

10. Modellazione del piano terra Durata: 6m 18s
Muri perimetrali, arco, dettagli nell'arco...

Dettagli per il realismo video

11. Dettagli per il realismo Durata: 6m 42s
Smussi agli angoli, pietre sporgenti sull'arco...

Vani per porte e finestre video

12. Vani per porte e finestre Durata: 4m 58s
Ricavare i vani per porte e finestre, una via alternativa...

Texturing UV dell'arco video

13. Texturing UV dell'arco Durata: 7m 23s
Proiezione con Texture Guide, spostare gli elementi...

Riciclare è ecologico... e utile! video

14. Riciclare è ecologico... e utile! Durata: 2m 58s
Nel low poly riciclare gli elementi è una grande risorsa, adattare il modello dell'arco alla seconda porta...

Texturing UV delle pareti video

15. Texturing UV delle pareti Durata: 8m 29s
La necessità di una proiezione uniforme, unwrap delle pareti rispettandone le dimensioni...

Texturing UV delle pareti II video

16. Texturing UV delle pareti II Durata: 7m 38s
I poligoni proiettati rovesciati, come garantire la continuità perfetta delle superfici, texturing completo e senza distorsioni...

Sanity Check: la tua texture è uniforme? video

17. Sanity Check: la tua texture è uniforme? Durata: 3m 34s
Verifica della proiezione, mappa checkerboard per garantire sia l'assenza di distorsioni che l'assenza di inversioni negli assi U e V...

Un primo test di illuminazione video

18. Un primo test di illuminazione Durata: 3m 39s
Verificare la resa delle texture in un setup di illuminazione...

Costruzione delle pietre angolari video

19. Costruzione delle pietre angolari Durata: 10m 02s
Anche qui, riciclare diventa importante, prima pila di pietre...

Ottenere tanto da poco video

20. Ottenere tanto da poco Durata: 4m 17s
Replicare le stesse pietre ma renderle diverse in ciascun angolo...

Ritocchi e test di illuminazione video

21. Ritocchi e test di illuminazione Durata: 4m 55s
Assicurarsi che le superfici non sembrino una copia identica...

Dimentica le linee rette: la realtà non è CAD video

22. Dimentica le linee rette: la realtà non è CAD Durata: 3m 01s
L'errore di modellare sempre a 90 gradi, modificare il modello, storcere le pareti...

Ancora modifiche agli angoli video

23. Ancora modifiche agli angoli Durata: 5m 03s
Dopo i primi test, arricchiamo le pile di pietre, Jitter per creare differenze e confusione...

Texturing in Photoshop I video

24. Texturing in Photoshop I Durata: 5m 39s
Partire da uno scan e ottenere una mappa pulita e priva di distorsioni o di irregolarità nella luminosità con High Pass...

Texturing in Photoshop II video

25. Texturing in Photoshop II Durata: 3m 51s
Rendere ripetibile una texture, offset, il patch tool, fare patch multipli per uniformare le discontinuità...

Costruire il portone di assi video

26. Costruire il portone di assi Durata: 7m 46s
Usare il modello come reference, estrarre le assi da una forma, proiezione atlas dei contorni...

Texturing del portone di assi video

27. Texturing del portone di assi Durata: 4m 45s
Texturing e creazione delle doghe, ruotare e specchiare per mascherare le ripetizioni del modello...

Sempre economia: due porte da una sola video

28. Sempre economia: due porte da una sola Durata: 5m 32s
Inserire la porta nel modello, copiarla e modificarla per il vano di dimensioni inferiori...

Costruzione del cornicione di travi video

29. Costruzione del cornicione di travi Durata: 5m 40s
Seguire il contorno del modello, rispettare la reference e rendere plausibile la distribuzione dei pezzi...

Intelaiatura del secondo piano: travi video

30. Intelaiatura del secondo piano: travi Durata: 4m 51s
Creare le travi verticali, aggiungere le prime travi orizzontali del terzo piano...

Le travi diagonali di sostegno video

31. Le travi diagonali di sostegno Durata: 4m 48s
Rispettare la reference per gli angoli, modificare e deformare la trave base per le giunture, test di illuminazione del modello a questo stadio...

Cominciamo il terzo piano video

32. Cominciamo il terzo piano Durata: 2m 48s
Preparare una reference per il tetto spiovente, discostarsi dalla reference per creare un modello originale, le travi di sostegno del terzo piano...

Travi del terzo piano video

33. Travi del terzo piano Durata: 3m 18s
Creare i vani e le architravi presenti nella reference, rifare uso del materiale già preparato...

Muri del secondo e terzo piano video

34. Muri del secondo e terzo piano Durata: 5m 26s
Costruire facilmente i muri del secondo piano, realizzare quelli del terzo piano come facciate da copiare e riposizionare nelle tre aperture del tetto...

Il tetto spiovente video

35. Il tetto spiovente Durata: 5m 01s
Modellare dando realismo, evitare forme troppo matematiche, tagli e distorsioni...

Ancora sul tetto: correzioni video

36. Ancora sul tetto: correzioni Durata: 9m 54s
Seconda sezione del tetto, aggiustamenti delle forme, evitare che le travi sporgano dal modello...

Altri ritocchi al tetto e la trave centrale video

37. Altri ritocchi al tetto e la trave centrale Durata: 6m 45s
Modellare le travi centrali, correggere le aree nelle quali il tetto non è coerente con le travi della facciata, evitare errori di rendering...

Le finestre dei piani alti video

38. Le finestre dei piani alti Durata: 7m 21s
Aggiungere le finestre riciclando le assi della porta, ruotare le superfici per dare realismo e nascondere la natura duplicata delle forme...

Chiudere i vani del piano terra video

39. Chiudere i vani del piano terra Durata: 2m 33s
Riciclare ancora una volta le stesse forme e ricavarne una versione ancora diversa...

Analisi del modello finito e ritocchi video

40. Analisi del modello finito e ritocchi Durata: 2m 24s
Elementi che si compenetrano, verifica da tutti i punti di vista, correzione degli errori...

Render finale della taverna medievale video

41. Render finale della taverna medievale Durata: 4m 13s
Schema di illuminazione, la sfera di sfondo, separare le informazioni di sfondo, GI e riflessioni, ottimizzare il rendering...

Materiali per il modello video

42. Materiali per il modello Durata: 6m 49s
Materiali semplici, uno schema che funziona sempre, l'importanza di Fresnel sul tetto, ragionare su come il modello sarebbe stato costruito nella realtà...

<b>BONUS</b> Un vicolo medievale per gli effetti speciali video

43. BONUS Un vicolo medievale per gli effetti speciali Durata: 4m 20s
Un semplice compositing Nuke della cittadina, le istanze, il suolo sconnesso è un'istanza, la saturazione dei colori, anche un solo modello può essere variato, l'importanza della nebbia per il realismo...

Rendering della Taverna I video

44. Rendering della Taverna I Durata: 4m 23s

Rendering della Taverna II video

45. Rendering della Taverna II Durata: 4m 16s

Rendering della Taverna III video

46. Rendering della Taverna III Durata: 3m 10s

Rendering della Taverna IV video

47. Rendering della Taverna IV Durata: 4m 04s

Rendering della Taverna V video

48. Rendering della Taverna V Durata: 4m 41s

Rendering della Taverna VI video

49. Rendering della Taverna VI Durata: 3m 22s

Rendering della Taverna VII video

50. Rendering della Taverna VII Durata: 4m 25s

Rendering della Taverna VIII video

51. Rendering della Taverna VIII Durata: 2m 53s

Rendering della Taverna IX video

52. Rendering della Taverna IX Durata: 4m 37s

Rendering della Taverna X video

53. Rendering della Taverna X Durata: 3m 42s

Rendering della Taverna XI video

54. Rendering della Taverna XI Durata: 4m 34s

Rendering della Taverna XII video

55. Rendering della Taverna XII Durata: 2m 54s

Rendering della Taverna XIII video

56. Rendering della Taverna XIII Durata: 3m 52s

Rendering della Taverna XIV video

57. Rendering della Taverna XIV Durata: 6m 41s

Rendering della Taverna XV video

58. Rendering della Taverna XV Durata: 3m 49s

Rendering della Taverna XVI video

59. Rendering della Taverna XVI Durata: 6m 13s

Animazione VR 360 I video

60. Animazione VR 360 I Durata: 4m 25s

Animazione VR 360 II video

61. Animazione VR 360 II Durata: 4m 59s

Animazione VR 360 III video

62. Animazione VR 360 III Durata: 3m 31s

Animazione VR 360 IV video

63. Animazione VR 360 IV Durata: 4m 46s

Animazione VR 360 V video

64. Animazione VR 360 V Durata: 4m 45s

Animazione VR 360 VI video

65. Animazione VR 360 VI Durata: 4m 35s

Animazione VR 360 VII video

66. Animazione VR 360 VII Durata: 4m 15s

Animazione VR 360 VIII video

67. Animazione VR 360 VIII Durata: 3m 36s

Animazione VR 360 IX video

68. Animazione VR 360 IX Durata: 3m 37s

Isometria 3D e Videogame I video

69. Isometria 3D e Videogame I Durata: 3m 44s

Isometria 3D e Videogame II video

70. Isometria 3D e Videogame II Durata: 3m 36s

Isometria 3D e Videogame III video

71. Isometria 3D e Videogame III Durata: 2m 33s

Isometria 3D e Videogame IV video

72. Isometria 3D e Videogame IV Durata: 3m 34s

Isometria 3D e Videogame V video

73. Isometria 3D e Videogame V Durata: 2m 20s

Isometria 3D e Videogame VI video

74. Isometria 3D e Videogame VI Durata: 3m 30s

Isometria 3D e Videogame VII video

75. Isometria 3D e Videogame VII Durata: 2m 25s

Isometria in dettaglio I video

76. Isometria in dettaglio I Durata: 5m 37s

Isometria in dettaglio II video

77. Isometria in dettaglio II Durata: 4m 29s

Isometria in dettaglio III video

78. Isometria in dettaglio III Durata: 3m 58s

Isometria in dettaglio IV video

79. Isometria in dettaglio IV Durata: 2m 53s

Isometria in dettaglio V video

80. Isometria in dettaglio V Durata: 3m 25s

Isometria in dettaglio VI video

81. Isometria in dettaglio VI Durata: 4m 07s

Isometria in dettaglio VII video

82. Isometria in dettaglio VII Durata: 2m 46s

Isometria in dettaglio VIII video

83. Isometria in dettaglio VIII Durata: 3m 07s

Materiale didattico

Materiale didattico
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