Le lezioni
- 01 Sigle in Motion Graphics
- 02 Motion Graphics e Layer 3D
- 03 Motion Graphics Progetto Completo
- 04 Cinematografia Digitale e Green screen
- 05 Rotoscoping e chroma key avanzato
- 06 Correzione del colore e look
- 07 Calibrazione colore e immagini HDR a 32bpc
- 08 Motion Tracking Nativo di After Effects
- 09 Motion Tracking Mocha e Syntheyes
- 10 Camera Matching con Sketchup
- 11 Color Matching in After Effects
- 12 Time Remapping e Timewarp
- 13 Morphing e Warping in After Effects
- 14 Stereoscopia per Cinema 3D e tv 3D
- 15 Introduzione al compositing nodale
- 16 Introduzione a animazione 3D e rendering
Morphing e Warping in After Effects
Con le tecniche di warping possiamo correggere riprese, deformarle, e anche trasformare persone e oggetti - in questo caso si parla di morphing.
Introduzione
Warping e Morphing non servono solo a creare mostri. Anche se questa è la applicazione più appariscente (e inflazionata...), tecniche come la correzione digitale delle riprese, il face replacement, e il time remapping si basano tutte sul principio del warping.
Vediamo come creare deformazioni usando gli strumenti più e meno potenti di After Effects, come affiancare il motion tracking alle deformazioni, come creare face replacement e warping in movimento, e come applicare il time remapping alle nostre scene per accelerazioni e rallentamenti fluidi.
NB il materiale didattico di questa lezione è lo stesso della scorsa settimana.
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Durata totale: 1h 8m 39s
01. Morphing e Warping
Durata: 9m 15s
Principi base del morphing e del warping, applicazioni, limiti di After nel Warping, distorsioni basate sul lattice, Mesh Warp, uso delle deformazioni ordinate per fenomeni naturali...
02. Warping con Reshape e Liquify
Durata: 13m 23s
Reshape, maschere di contorno, destinazione, limite, disattivazione delle maschere, deformazione, stabilizzazione per warping e adjustment layer, Liquify, Liquify somiglia a Mesh Warp, animazione di Liquify...
03. Warping animato
Durata: 3m 13s
Tracking per la stabilizzazione, assistere manualmente il tracker, correzioni...
04. Warping animato II
Durata: 6m 39s
Primi ostacoli nell'animazione di Liquify, animare liquify semplicemente, creare un rig intermedio, coreografia delle deformazioni...
05. Face Replacement
Durata: 6m 40s
Impostare un face replacement, stabilizzazione per il match moving, preservare le dimensioni, tracciamento del secondo attore, applicazione con precomp e rig intermedio, allineamento degli elementi...
06. Face Replacement II
Durata: 7m 43s
Maschere per uniformare gli attori, correggere separatamente il colore, rotoscoping delle maschere, animare e riposizionare il replacement, face replacement come base per il morphing...
07. Puppet Tool
Durata: 7m 51s
Requisiti del Puppet Tool, applicare i pin, animare i pin, concetto di mesh triangolare, starch, aree di influenza dei pin, limiti del Puppet Tool...
08. Distorsione degli sfondi (effetto invisibile)
Durata: 6m 51s
Creare maschera, rifrazione per esseri invisibili, displacement map, applicazione di turbolenze frattali, colorazione della distorsione...
09. Rimozione delle distorsioni
Durata: 7m 04s
Compensare la distorsione ottica attraverso la griglia di riferimento, la distorsione del materiale per rendere uniformi le riprese...
