Le lezioni
- 01 Sigle in Motion Graphics
- 02 Motion Graphics e Layer 3D
- 03 Motion Graphics Progetto Completo
- 04 Cinematografia Digitale e Green screen
- 05 Rotoscoping e chroma key avanzato
- 06 Correzione del colore e look
- 07 Calibrazione colore e immagini HDR a 32bpc
- 08 Motion Tracking Nativo di After Effects
- 09 Motion Tracking Mocha e Syntheyes
- 10 Camera Matching con Sketchup
- 11 Color Matching in After Effects
- 12 Time Remapping e Timewarp
- 13 Morphing e Warping in After Effects
- 14 Stereoscopia per Cinema 3D e tv 3D
- 15 Introduzione al compositing nodale
- 16 Introduzione a animazione 3D e rendering
Calibrazione colore e immagini HDR a 32bpc
Con le immagini ad alta gamma dinamica, il compositing raggiunge livelli di accuratezza e realismo altrimenti impossibili.
Introduzione
Parliamo ancora di correzione del colore, e dedichiamoci alle modalità a 32 bit per canale. Introdotte in After Effects 7 Professional, hanno rappresentato la svolta per After Effects e sono essenziali per la produzione professionale. Vediamo anche come effettuare la foratura negli spazi colore lineari e la calibrazione del colore.
Poche cose oggi sono importanti come la correzione gamma e i profili colore, specialmente quando si tratta di comporre immagini 3D. Ma i modi a 32 bit per canale servono anche per la motion graphics, e dedichiamo molto tempo a studiare il rumore frattale e le sue applicazioni, sia per effetti realistici che per effetti grafici stilizzati.
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Durata totale: 1h 56m 11s
01. L'alta gamma dinamica
Durata: 7m 01s
Esposizione e gamma dinamica, il clipping, modi 32bpc, aggiungiamo un sole, ampliare la gamma, sfocatura hdr...
02. Differenze tra HDR e 8bit
Durata: 8m 13s
Luce realistica nel compositing, turbulent noise, effetti non 32bpc, HDR compander...
03. HDR e Spazi Lineari
Durata: 6m 35s
Correzione Gamma 2.2, fare i conti con dati discordanti...
04. Immagini Lineari
Durata: 9m 26s
OpenEXR, Preserve RGB, green screen nello spazio lineare, Gamma inverso...
05. Dettagli sul keying lineare
Durata: 2m 32s
Adoperare comunque le best practice, problemi di memoria, Purge Memory...
06. Gamma e calibrazione
Durata: 5m 01s
La calibrazione del monitor è un'altra cosa, metodi di calibrazione, tipi di monitor...
07. Approfondiamo il Rumore Frattale
Durata: 8m 07s
Fractal Noise e Turbulent Noise, la natura del rumore di Perlin, fenomeni naturali, i blocchi del lattice, complessità (le ottave), interpolazioni, turbolenze, dinamiche, le nuvole di Photoshop, interpolazione delle strings, discontinuità visibili...
08. Approfondiamo il Rumore Frattale II
Durata: 6m 22s
Terrain e contrasto, le evoluzioni, sfondi per la motion graphics, colorare il rumore con Tint, effetto aqua...
09. Approfondiamo il Rumore Frattale III
Durata: 2m 15s
L'effetto Camo, usare basse complessità, scalatura del rumore frattale...
10. Fiamme Frattali I
Durata: 4m 26s
Colorazione con Colorama, ingressi e uscite, animazione delle fiamme col tempo...
11. Fiamme Frattali II
Durata: 8m 15s
Caratteristiche delle fiamme, evoluzione, offset prospettico dei layer, creare un gradiente per la temperatura, correzione del colore, fiamme Rocky, simulare la convezione e l'energia...
12. Fiamme Frattali III
Durata: 5m 49s
Uscire dallo spazio lineare, correzione gamma, bagliore con blur, l'occhio di Sauron, cambiare direzione del movimento, eliminazione delle giunture con Wire Removal...
13. Sfondi frattali
Durata: 8m 15s
Creare una nebula con il rumore frattale, il filtro colorama, i gradienti, la corrispondenza tra bianco e nero (luminanza) e colori rimappati...
14. La Nebula I
Durata: 20m 34s
Importanza del lavoro a 32 bit per pixel, creazione di scie luminose, utilizare il compander per sfruttare gli effetti CC...
15. La Nebula II
Durata: 13m 20s
Aggiungiamo un pianeta frattale, rumore frattale per le scie di Giove, ancora Colorama, il filtro CC Sphere in dettaglio...
