Soluzioni per Effetti speciali, Animazione 3D e postproduzione digitale

Calibrazione colore e immagini HDR a 32bpc

Con le immagini ad alta gamma dinamica, il compositing raggiunge livelli di accuratezza e realismo altrimenti impossibili.


IntroduzioneGestire le immagini float 32bpc

Parliamo ancora di correzione del colore, e dedichiamoci alle modalità a 32 bit per canale. Introdotte in After Effects 7 Professional, hanno rappresentato la svolta per After Effects e sono essenziali per la produzione professionale. Vediamo anche come effettuare la foratura negli spazi colore lineari e la calibrazione del colore.

Poche cose oggi sono importanti come la correzione gamma e i profili colore, specialmente quando si tratta di comporre immagini 3D. Ma i modi a 32 bit per canale servono anche per la motion graphics, e dedichiamo molto tempo a studiare il rumore frattale e le sue applicazioni, sia per effetti realistici che per effetti grafici stilizzati.

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Durata totale: 1h 56m 11s

L'alta gamma dinamica

01. L'alta gamma dinamica
Durata: 7m 01s
Esposizione e gamma dinamica, il clipping, modi 32bpc, aggiungiamo un sole, ampliare la gamma, sfocatura hdr...

Differenze tra HDR e 8bit

02. Differenze tra HDR e 8bit
Durata: 8m 13s
Luce realistica nel compositing, turbulent noise, effetti non 32bpc, HDR compander...

HDR e Spazi Lineari

03. HDR e Spazi Lineari
Durata: 6m 35s
Correzione Gamma 2.2, fare i conti con dati discordanti...

Immagini Lineari

04. Immagini Lineari
Durata: 9m 26s
OpenEXR, Preserve RGB, green screen nello spazio lineare, Gamma inverso...

Dettagli sul keying lineare

05. Dettagli sul keying lineare
Durata: 2m 32s
Adoperare comunque le best practice, problemi di memoria, Purge Memory...

Gamma e calibrazione

06. Gamma e calibrazione
Durata: 5m 01s
La calibrazione del monitor è un'altra cosa, metodi di calibrazione, tipi di monitor...

Approfondiamo il Rumore Frattale

07. Approfondiamo il Rumore Frattale
Durata: 8m 07s
Fractal Noise e Turbulent Noise, la natura del rumore di Perlin, fenomeni naturali, i blocchi del lattice, complessità (le ottave), interpolazioni, turbolenze, dinamiche, le nuvole di Photoshop, interpolazione delle strings, discontinuità visibili...

Approfondiamo il Rumore Frattale II

08. Approfondiamo il Rumore Frattale II
Durata: 6m 22s
Terrain e contrasto, le evoluzioni, sfondi per la motion graphics, colorare il rumore con Tint, effetto aqua...

Approfondiamo il Rumore Frattale III

09. Approfondiamo il Rumore Frattale III
Durata: 2m 15s
L'effetto Camo, usare basse complessità, scalatura del rumore frattale...

Fiamme Frattali I

10. Fiamme Frattali I
Durata: 4m 26s
Colorazione con Colorama, ingressi e uscite, animazione delle fiamme col tempo...

Fiamme Frattali II

11. Fiamme Frattali II
Durata: 8m 15s
Caratteristiche delle fiamme, evoluzione, offset prospettico dei layer, creare un gradiente per la temperatura, correzione del colore, fiamme Rocky, simulare la convezione e l'energia...

Fiamme Frattali III

12. Fiamme Frattali III
Durata: 5m 49s
Uscire dallo spazio lineare, correzione gamma, bagliore con blur, l'occhio di Sauron, cambiare direzione del movimento, eliminazione delle giunture con Wire Removal...

Sfondi frattali

13. Sfondi frattali
Durata: 8m 15s
Creare una nebula con il rumore frattale, il filtro colorama, i gradienti, la corrispondenza tra bianco e nero (luminanza) e colori rimappati...

La Nebula I

14. La Nebula I
Durata: 20m 34s
Importanza del lavoro a 32 bit per pixel, creazione di scie luminose, utilizare il compander per sfruttare gli effetti CC...

La Nebula II

15. La Nebula II
Durata: 13m 20s
Aggiungiamo un pianeta frattale, rumore frattale per le scie di Giove, ancora Colorama, il filtro CC Sphere in dettaglio...

 

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