Corso Avanzato Maya 3D Rigging del Corpo — 5h 8m 47s
Questo corso Maya avanzato di rigging del corpo dei personaggi ti guida al setup professionale di un personaggio umano, e include una mesh di qualità professionale (il personaggio di Linda) ma può essere applicato a qualsiasi personaggio umanoide.
Lezione dopo lezione, segui Fabio mentre descrive i requisiti di un rig da produzione, e procede a costruire uno dopo l'altro i controlli, i vincoli e sistemi di animazione. Anche se parte dalle basi, questo corso ti insegna a costruire un rig che segue le best practice del rigging americano, fino ai più piccoli dettagli.
Questo corso si rivolge ha chi ha già una conoscenza di Maya e desidera imparare approfonditamente il rigging professionale. C'è molta attenzione alla qualità delle deformazioni, all'uso corretto delle gerarchie, e alla creazione di controlli versatili che includono il blending morbido di cinematica diretta e inversa. Il corso include oltre 50 mega di materiale didattico.
Conosci meglio Fabio Lanzillotta
Fabio insegna Maya anche all'Accademia di Belle Arti di Bari, ed ha anni di esperienza nella creazione di rig avanzati, motion capture e scenografie virtuali. Laureato in scenografia virtuale e teatrale all'Accademia di Belle Arti, ha lavorato a film e spot pubblicitari per le maggiori aziende di post produzione italiane e inglesi.
01. Introduzione al Rigging
Durata: 11m 13s
02. Rigging in MAYA 2014
Durata: 7m 53s
03. Costruzione Gamba
Durata: 8m 07s
04. Creazione Setup della gamba
Durata: 6m 46s
05. Creazione Setup della gamba parte 2
Durata: 8m 41s
06. Creazione Setup della gamba parte 3
Durata: 14m 01s
07. Creazione Setup della gamba parte 4
Durata: 6m 05s
08. Conclusione setup delle gambe
Durata: 2m 30s
09. Creazione della spina dorsale parte 1
Durata: 11m 04s
10. Creazione della spina dorsale parte 2
Durata: 8m 37s
11. Conclusione setup della spina dorsale
Durata: 7m 59s
12. Creazione del setup del collo
Durata: 5m 22s
13. Creazione del setup del braccio
Durata: 9m 24s
14. Creazione del setup del braccio della mano
Durata: 11m 02s
15. Creazione del setup delle braccia e constraints
Durata: 16m 31s
16. Impostazione Set Driven Key della mano
Durata: 14m 25s
17. Riepilogo del setup della mano
Durata: 3m 46s
18. Creazione di un Global Control
Durata: 4m 20s
19. Creazione di un Knee Look Control
Durata: 7m 13s
20. Unire cinematica diretta e inversa: Creazione del blend IK FK
Durata: 10m 30s
21. Blend IK FK sul braccio opposto
Durata: 9m 07s
22. Hide control
Durata: 5m 25s
23. Introduzione allo skin setup
Durata: 4m 04s
24. Skinning e pesatura delle gambe
Durata: 8m 18s
25. Skinning della gonna
Durata: 9m 49s
26. Pesatura joint Back 1
Durata: 3m 12s
27. Pesatura joint Back 3 e joint pettorale
Durata: 9m 13s
28. Pesatura del collo
Durata: 6m 22s
29. Pesatura dei gomiti
Durata: 8m 27s
30. Pesatura del polso e delle dita
Durata: 13m 44s
31. Rifinire pesatura globale e catene
Durata: 6m 13s
32. Completamento del rig e test pratico
Durata: 9m 38s
33. Creazione di pose: posa base parte 1
Durata: 9m 16s
34. Creazione di pose: posa base parte 2
Durata: 13m 25s
35. Test di animazione: semplice ciclo di camminata
Durata: 8m 55s
36. Test di animazione: Ciclo di camminata parte 2
Durata: 8m 10s
Materiale didattico
Materiale didattico
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