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Set Extension 3D Avanzato — 1h 51m 17s

Corso online Nuke

Questa seconda parte del progetto sulla strega vagamente ispirata alla malvagia Bellatrix di Harry Potter, parte dal punto di vista di un VFX Supervisor che analizzasse lo shot che abbiamo creato la scorsa settimana.

In questo mestiere non basta imparare gli strumenti, i nodi, i bottoni. Quello che serve è sviluppare un occhio, cioè la capacità di identificare cosa richiede attenzione e cosa no.

Per assurdo, alcuni degli elementi del girato originale sembrano più falsi di quelli aggiunti in CG — un problema più comune di quanto si creda. Procediamo quindi a dare una mano di vernice digitale al nostro shot per renderlo migliore con il minimo della fatica possibile.

max

Conosci meglio Massimiliano Marras

Autore pubblicato, lavora nel 3D e nei VFX dal 1989. Relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D. SIGGRAPH Pioneer. Autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.

Riprendiamo il progetto della strega video

01. Riprendiamo il progetto della strega
Durata: 2m 44s

Pensiamo diversamente al ruolo del suolo 3D video

02. Pensiamo diversamente al ruolo del suolo 3D
Durata: 4m 16s

Iniziamo a creare una maschera del suolo video

03. Iniziamo a creare una maschera del suolo
Durata: 3m 42s

Creiamo un intarsio plausibile video

04. Creiamo un intarsio plausibile
Durata: 5m 00s

Diamo realismo: DisplaceGeo video

05. Diamo realismo: DisplaceGeo
Durata: 4m 47s

Torniamo alla maschera composta video

06. Torniamo alla maschera composta
Durata: 4m 01s

Come rendere il pavimento realistico video

07. Come rendere il pavimento realistico
Durata: 2m 48s

Altre modifiche al pavimento video

08. Altre modifiche al pavimento
Durata: 4m 01s

Reintroduciamo la parete posteriore video

09. Reintroduciamo la parete posteriore
Durata: 3m 21s

Roto della porzione di set indesiderata video

10. Roto della porzione di set indesiderata
Durata: 4m 18s

Integrazione finale dello sfondo video

11. Integrazione finale dello sfondo
Durata: 2m 59s

Recuperiamo la porzione solida dello sfondo video

12. Recuperiamo la porzione solida dello sfondo
Durata: 3m 45s

Scendiamo nei dettagli di Roto4 video

13. Scendiamo nei dettagli di Roto4
Durata: 3m 43s

Roto della spalla dell'attrice video

14. Roto della spalla dell'attrice
Durata: 2m 59s

La sottile linea verde video

15. La sottile linea verde
Durata: 5m 13s

Filter delle coordinate nel Curve Editor video

16. Filter delle coordinate nel Curve Editor
Durata: 3m 20s

Il fumo e il grade alla fine della pipe video

17. Il fumo e il grade alla fine della pipe
Durata: 4m 43s

Ritocchiamo ancora i colori video

18. Ritocchiamo ancora i colori
Durata: 6m 26s

Ritocchi al DAG semi finale video

19. Ritocchi al DAG semi finale
Durata: 4m 49s

Stochastic sampling per il renderer video

20. Stochastic sampling per il renderer
Durata: 3m 37s

L'autosave: una grande funzione video

21. L'autosave: una grande funzione
Durata: 2m 29s

Vettori di movimento dalla macchina da presa video

22. Vettori di movimento dalla macchina da presa
Durata: 3m 05s

Correzione del colore finale e conclusione video

23. Correzione del colore finale e conclusione
Durata: 6m 34s

Il rumore e il Degrain video

24. Il rumore e il Degrain
Durata: 5m 28s

Il degrain di NukeX: Denoise video

25. Il degrain di NukeX: Denoise
Durata: 4m 11s

Una possibile alternativa: Neat Video video

26. Una possibile alternativa: Neat Video
Durata: 3m 46s

Usare un ingresso separato per Denoise (NukeX) video

27. Usare un ingresso separato per Denoise (NukeX)
Durata: 5m 12s

Materiale didattico

Materiale didattico
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