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Camera Tracker 3D — 2h 16m 17s

Corso online Nuke

Questa settimana iniziamo a lavorare con Camera Tracker, la soluzione integrata per il camera matching di NUKEX.

Camera Tracker è uno strumento robusto, che assolve alle esigenze dalla maggior parte dei camera match 3D dove sia presente movimento e parallasse. Non è un sostituto dei software dedicati come Syntheyes o PF Track perché non permette di fare object tracking, ma la comodità di averlo disponibile all'interno d NUKE lo rende spesso la prima scelta.

Oltre a studiarne il funzionamento in dettaglio, vediamo come farlo lavorare oltre le proprie possibilità creando un efficace camera track del tipo più complesso: con i piedi appoggiati al suolo e senza marker di riferimento sul green screen. È un progetto lungo e impegnativo ma mostra in dettaglio il flusso di lavoro di Camera Tracker.

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Conosci meglio Massimiliano Marras

Autore pubblicato, lavora nel 3D e nei VFX dal 1989. Relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D. SIGGRAPH Pioneer. Autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.

Progetto della settimana video

01. Progetto della settimana
Durata: 2m 47s

Introduzione a Camera Tracker video

02. Introduzione a Camera Tracker
Durata: 3m 15s

Un tracking semplicissimo: la prima fase video

03. Un tracking semplicissimo: la prima fase
Durata: 3m 38s

Un tracking semplicissimo: la seconda fase video

04. Un tracking semplicissimo: la seconda fase
Durata: 2m 36s

La soluzione 3D del tracking video

05. La soluzione 3D del tracking
Durata: 5m 19s

Il Solve Error video

06. Il Solve Error
Durata: 3m 56s

Approfondimento: 3D Markers video

07. Approfondimento: 3D Markers
Durata: 4m 48s

Creiamo la macchina da presa video

08. Creiamo la macchina da presa
Durata: 4m 58s

Orientamento delle camere tracciate e riferimenti video

09. Orientamento delle camere tracciate e riferimenti
Durata: 5m 36s

Rifinire la soluzione I (Errore: 1.752) video

10. Rifinire la soluzione I (Errore: 1.752)
Durata: 4m 13s

Rifinire la soluzione II (Errore: 1.660) video

11. Rifinire la soluzione II (Errore: 1.660)
Durata: 5m 33s

Rifinire la soluzione III (Errore: 1.374) video

12. Rifinire la soluzione III (Errore: 1.374)
Durata: 5m 01s

Un altro approccio al Refine: eliminare i tracker (Errore: 1.157) video

13. Un altro approccio al Refine: eliminare i tracker (Errore: 1.157)
Durata: 4m 45s

Gli elementi che non dovrebbero essere tracciati (Errore: 1.131) video

14. Gli elementi che non dovrebbero essere tracciati (Errore: 1.131)
Durata: 6m 04s

Ripuliamo ancora la clip (Errore: 1.121) video

15. Ripuliamo ancora la clip (Errore: 1.121)
Durata: 6m 15s

Tracciatori definiti dall'utente (Errore: 1.027) video

16. Tracciatori definiti dall'utente (Errore: 1.027)
Durata: 5m 31s

Ricapitolazione dei controlli di Camera Tracker video

17. Ricapitolazione dei controlli di Camera Tracker
Durata: 4m 13s

Strumenti di Camera Tracker video

18. Strumenti di Camera Tracker
Durata: 2m 30s

Miglioriamo ancora il risultato del camera match video

19. Miglioriamo ancora il risultato del camera match
Durata: 7m 51s

Aggiungiamo geometria video

20. Aggiungiamo geometria
Durata: 6m 05s

Procediamo con il match 2D e 3D video

21. Procediamo con il match 2D e 3D
Durata: 3m 27s

Rifiniamo la composizione video

22. Rifiniamo la composizione
Durata: 7m 04s

Come ottenere un quadro differente dal track video

23. Come ottenere un quadro differente dal track
Durata: 2m 21s

Primo test del camera match video

24. Primo test del camera match
Durata: 3m 31s

zDefocus nel camera tracking video

25. zDefocus nel camera tracking
Durata: 3m 30s

Reconcile3D per riproiettare i punti video

26. Reconcile3D per riproiettare i punti
Durata: 4m 37s

Ultimi ritocchi alla comp e VectorBlur video

27. Ultimi ritocchi alla comp e VectorBlur
Durata: 3m 44s

Grade finale e luce virtuale video

28. Grade finale e luce virtuale
Durata: 4m 43s

Migliorare l'integrazione dei contorni video

29. Migliorare l'integrazione dei contorni
Durata: 3m 57s

Test del camera track 'con i piedi piantati per terra' video

30. Test del camera track 'con i piedi piantati per terra'
Durata: 4m 29s

Materiale didattico

Materiale Front Projection
Download ZIP: Oggetto OBJ e texture...

Script Front Projection
Download ZIP: Script NUKE del progetto...

Clip green screen
Download ZIP: Sequenza TGA per il camera track...