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Camera Match con Sketchup — 1h 40m 23s

Corso online Nuke

Camera Tracker è una splendida soluzione per il tracking con flusso ottico ma non permette di fare match da immagini statiche, cosa spesso necessaria.

Grazie alla nuovissima versione NUKE della plugin VFX Wizard di esportazione dei camera match, possiamo adoperare Sketchup per creare dei match precisi al pixel che saranno la base per un progetto completo di ampio respiro.

Questa è la lezione di svolta del corso NUKE di "Effetti Speciali Advanced". Da questa settimana abbandoniamo i progetti didattici e lavoriamo su shot che richiedono competenze da technical director... competenze che dobbiamo acquisire se vogliamo creare lavori fuori dall'ordinario.

max

Conosci meglio Massimiliano Marras

Max è un autore pubblicato, lavora nel 3D e nel compositing dal 1989, è stato relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D; è l'autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.

Sketchup VS Syntheyes (vale anche per CameraTracker) video

01. Sketchup VS Syntheyes (vale anche per CameraTracker)
Durata: 7m 23s

Installare Sketchup video

02. Installare Sketchup
Durata: 3m 19s

Installare Plugin Mac video

03. Installare Plugin Mac
Durata: 1m 19s

Introduzione a Sketchup per il camera matching video

04. Introduzione a Sketchup per il camera matching
Durata: 2m 10s

Orientarsi nella vista di Sketchup video

05. Orientarsi nella vista di Sketchup
Durata: 4m 05s

Camera Matching in pratica video

06. Camera Matching in pratica
Durata: 5m 38s

Esportazione della camera per Nuke video

07. Esportazione della camera per Nuke
Durata: 3m 06s

Prepariamo la base 2D del progetto video

08. Prepariamo la base 2D del progetto
Durata: 4m 43s

Completiamo la base 2D video

09. Completiamo la base 2D
Durata: 3m 30s

Importiamo la Camera video

10. Importiamo la Camera
Durata: 5m 33s

Vediamo il risultato del match video

11. Vediamo il risultato del match
Durata: 4m 40s

Iniziamo a creare una scena completa video

12. Iniziamo a creare una scena completa
Durata: 4m 56s

Creiamo un rig di animazione video

13. Creiamo un rig di animazione
Durata: 4m 25s

Aggiungiamo un materiale di proiezione video

14. Aggiungiamo un materiale di proiezione
Durata: 5m 38s

Evitare che le luci influenzino il materiale video

15. Evitare che le luci influenzino il materiale
Durata: 4m 33s

Separiamo l'illuminazione in strati video

16. Separiamo l'illuminazione in strati
Durata: 3m 54s

Iniziamo il texturing della geometria video

17. Iniziamo il texturing della geometria
Durata: 2m 19s

Versione ripulita del progetto video

18. Versione ripulita del progetto
Durata: 5m 50s

Iniziamo l'object tracking 3D video

19. Iniziamo l'object tracking 3D
Durata: 3m 18s

Come sfruttare la rotazione 2D in 3D video

20. Come sfruttare la rotazione 2D in 3D
Durata: 6m 09s

Angoli in coordinate schermo e coordinate mondo video

21. Angoli in coordinate schermo e coordinate mondo
Durata: 4m 04s

Facciamo matchmoving manuale video

22. Facciamo matchmoving manuale
Durata: 4m 46s

Matchmoving in funzione video

23. Matchmoving in funzione
Durata: 5m 05s

Materiale didattico

Plugin di esportazione, blueprint e script NUKE
Download ZIP: La clip video è nelle lezioni del CornerPin, il frame 0 devi convertirlo da TGA a JPG...

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