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AOV, Point Cloud e Relighting — 2h 13m 3s

AOV e Relighting

Andiamo avanti veloce con il sistema 3D di NUKE, studiando rigging e gerarchie, incluso un sistema per creare una camera crane realistica che adopera espressioni per rimanere sempre allineata al suolo pur descrivendo archi esatti di movimento.

La seconda parte è tutta dedicata a quello che rende NUKE così speciale: un supporto strepitoso per le AOV e le nuvole di punti 3D. Vediamo cosa sono le nuvole di punti, come derivarle da immagini bidimensionali e come realizzare un semplice relighting direttamente dalla nuvola di punti. Poi, passiamo al nodo Relight e mettiamo a frutto quanto già imparato per un lavoro più accurato di re-illuminazione di una scena 3D.

Per finire, nella terza parte, vediamo in assoluto dettaglio cosa sia la gamma dinamica, l'importanza delle informazioni in virgola mobile, il clamping dei valori e il suo opposto: il Tone Mapping.

max

Conosci meglio Massimiliano Marras

Autore pubblicato, lavora nel 3D e nei VFX dal 1989. Relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D. SIGGRAPH Pioneer. Autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.

Transform GEO e Look At video

01. Transform GEO e Look At
Durata: 4m 40s

Rigging in Nuke con LookAt e gerarchie video

02. Rigging in Nuke con LookAt e gerarchie
Durata: 2m 43s

Primo esempio di rig: orbitare video

03. Primo esempio di rig: orbitare
Durata: 4m 03s

Gli Axis in Nuke video

04. Gli Axis in Nuke
Durata: 4m 55s

Rigging della macchina da presa I video

05. Rigging della macchina da presa I
Durata: 4m 11s

Rigging della macchina da presa II video

06. Rigging della macchina da presa II
Durata: 4m 57s

Rigging della macchina da presa III video

07. Rigging della macchina da presa III
Durata: 2m 18s

Rigging della macchina da presa IV video

08. Rigging della macchina da presa IV
Durata: 2m 40s

Rigging della macchina da presa V video

09. Rigging della macchina da presa V
Durata: 3m 11s

AOV: Additional Output Variables video

10. AOV: Additional Output Variables
Durata: 6m 48s

Deep Compositing video

11. Deep Compositing
Durata: 4m 25s

Lavorare su nuvole di punti provenienti dal rendering 3D video

12. Lavorare su nuvole di punti provenienti dal rendering 3D
Durata: 2m 37s

PositionToPoints: le nuvole di punti in pratica video

13. PositionToPoints: le nuvole di punti in pratica
Durata: 2m 16s

Convertire le informazioni nel formato che ci occorre video

14. Convertire le informazioni nel formato che ci occorre
Durata: 1m 43s

Scopo delle nuvole di punti video

15. Scopo delle nuvole di punti
Durata: 2m 50s

Connettere la macchina da presa 3D importata via FBX video

16. Connettere la macchina da presa 3D importata via FBX
Durata: 7m 09s

Re-light con le nuvole di punti video

17. Re-light con le nuvole di punti
Durata: 3m 21s

Facciamo ordine nel progetto di relight video

18. Facciamo ordine nel progetto di relight
Durata: 5m 20s

Relighting con il nodo Relight video

19. Relighting con il nodo Relight
Durata: 4m 34s

Anche Relight richiede correzione delle coordinate video

20. Anche Relight richiede correzione delle coordinate
Durata: 5m 55s

Iniziamo a fare Relight correttamente video

21. Iniziamo a fare Relight correttamente
Durata: 4m 05s

Limiti del Relight 2D video

22. Limiti del Relight 2D
Durata: 2m 34s

AOV, HDR, dati in virgola mobile video

23. AOV, HDR, dati in virgola mobile
Durata: 3m 26s

Il senso vero e proprio di Gamma Dinamica video

24. Il senso vero e proprio di Gamma Dinamica
Durata: 2m 53s

Passare alla alta gamma dinamica video

25. Passare alla alta gamma dinamica
Durata: 4m 17s

Alta gamma dinamica nelle immagini sintetiche video

26. Alta gamma dinamica nelle immagini sintetiche
Durata: 3m 44s

Ancora nei dettagli di pellicola, sensori e occhio umano video

27. Ancora nei dettagli di pellicola, sensori e occhio umano
Durata: 1m 53s

La bassa gamma dinamica appiattisce tutto (clipping) video

28. La bassa gamma dinamica appiattisce tutto (clipping)
Durata: 1m 45s

Immagini ad alta gamma dinamica e lineari video

29. Immagini ad alta gamma dinamica e lineari
Durata: 2m 56s

Evitare sempre il clamping video

30. Evitare sempre il clamping
Durata: 4m 22s

Analizziamo i vantaggi dell'alta gamma dinamica video

31. Analizziamo i vantaggi dell'alta gamma dinamica
Durata: 5m 20s

Lavorare in HDR e uscire in LDR video

32. Lavorare in HDR e uscire in LDR
Durata: 4m 36s

Un modo migliore per convertire in LDR video

33. Un modo migliore per convertire in LDR
Durata: 4m 54s

Come funziona veramente il Tone Mapping video

34. Come funziona veramente il Tone Mapping
Durata: 5m 42s

Materiale didattico

Materiale didattico Crane
Download ZIP: Script NUKE per level camera...

Materiale didattico HDR
Download EXR: Immagine EXR Bathroom - La Kitchen Probe è sul sito di Paul Debevec...

Materiale didattico PointCloud
Download ZIP: EXR multilayer, script NUKE e camera FBX...

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