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Rendering 3D in teoria e pratica — 2h 4m 40s

Teoria del rendering nel corso Modo

In questa lezione, che ci porta verso la conclusione del corso, ci dedichiamo alla teoria del rendering 3D, con un approccio software agnostic. Quello che impariamo vale per qualsiasi software: da Modo a Mental Ray a Lightwave a VRay.

Non esiste nessun corso, in Italia o all'estero, che insegni in modo divulgativo e senza presumere una conoscenza approfondita di matematica e fisica, il funzionamento dei software di 3D. Anche se può sembrare noiosa, è davvero importante per prendere padronanza del software: i concetti spiegati in questa lezione saranno alla base di tutto il tuo lavoro, per tutta la vita. (O, almeno, finché una distorsione spazio-temporale non ci catapulterà in un universo alternativo dove la fisica segue regole differenti.)

max

Conosci meglio Massimiliano Marras

Autore pubblicato, lavora nel 3D e nei VFX dal 1989. Relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D. SIGGRAPH Pioneer. Autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.

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01. Introduzione alle immagini sintetiche
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10. La Spotlight: regina delle luci
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11. L'area light e le Softbox fotografiche
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14. L'illuminazione globale
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Materiale didattico

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