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Rendering 3D in teoria e pratica — 2h 4m 40s

Teoria del rendering nel corso Modo

In questa lezione, che ci porta verso la conclusione del corso, ci dedichiamo alla teoria del rendering 3D, con un approccio software agnostic. Quello che impariamo vale per qualsiasi software: da Modo a Mental Ray a Lightwave a VRay.

Non esiste nessun corso, in Italia o all'estero, che insegni in modo divulgativo e senza presumere una conoscenza approfondita di matematica e fisica, il funzionamento dei software di 3D. Anche se può sembrare noiosa, è davvero importante per prendere padronanza del software: i concetti spiegati in questa lezione saranno alla base di tutto il tuo lavoro, per tutta la vita. (O, almeno, finché una distorsione spazio-temporale non ci catapulterà in un universo alternativo dove la fisica segue regole differenti.)

max

Conosci meglio Massimiliano Marras

Max è un autore pubblicato, lavora nel 3D e nel compositing dal 1989, è stato relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D; è l'autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.

Introduzione alle immagini sintetiche video

01. Introduzione alle immagini sintetiche
Durata: 4m 36s

Luci e Ombre video

02. Luci e Ombre
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Il principio del RayTracing video

03. Il principio del RayTracing
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L'antialiasing e i campioni video

04. L'antialiasing e i campioni
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Il sole e la luce direzionale video

05. Il sole e la luce direzionale
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Luci Dome video

06. Luci Dome
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07. Il rumore e i campioni
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Luci puntiformi e sferiche video

08. Luci puntiformi e sferiche
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Intensità luminosa video

09. Intensità luminosa
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La Spotlight: regina delle luci video

10. La Spotlight: regina delle luci
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L'area light e le Softbox fotografiche video

11. L'area light e le Softbox fotografiche
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L'illuminazione 3 punti: il Male video

12. L'illuminazione 3 punti: il Male
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I Renderer Unbiased e il mito dell'accuratezza fisica video

13. I Renderer Unbiased e il mito dell'accuratezza fisica
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L'illuminazione globale video

14. L'illuminazione globale
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I gradienti dell'Irradiance Caching video

15. I gradienti dell'Irradiance Caching
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Forzare un renderer a lavorare in modo unbiased video

16. Forzare un renderer a lavorare in modo unbiased
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Salvare le cache di irradianza video

17. Salvare le cache di irradianza
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Cache, campioni e tolleranza geometrica video

18. Cache, campioni e tolleranza geometrica
Durata: 6m 09s

La legge del diminishing returns video

19. La legge del diminishing returns
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Perché il rendering con le cache può essere più lento di Monte Carlo video

20. Perché il rendering con le cache può essere più lento di Monte Carlo
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Illuminazione basata sulle immagini video

21. Illuminazione basata sulle immagini
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Light Probe e alta gamma dinamica video

22. Light Probe e alta gamma dinamica
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La percezione e perché i preset sono inutili video

23. La percezione e perché i preset sono inutili
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Materiale didattico

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