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Texturing fotorealistico — 57m 45

Texture fotorealistiche in MODO

In questa, che attualmente è la lezione conclusiva del corso, ci dedichiamo al texturing e alla creazione di immagini funzionali al rendering. Con immagini funzionali si intendono tutte le immagini, o mappe, che descrivono proprietà matematiche dei materiali (come bump map e normal map) piuttosto che una vera e propria texture fotografica.

Vediamo lo scopo delle immagini funzionali e le best practice necessarie per crearle. Il realismo di un rendering dipende in larga parte dal superamento della semplice geometria attraverso, appunto, mappe e texture.

max

Conosci meglio Massimiliano Marras

Max è un autore pubblicato, lavora nel 3D e nel compositing dal 1989, è stato relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D; è l'autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.

Normali e Smoothing video

01. Normali e Smoothing
Durata: 7m 07s

Bump mapping e normali video

02. Bump mapping e normali
Durata: 7m 29s

Come NON creare le bump maps video

03. Come NON creare le bump maps
Durata: 6m 14s

Le Normal Map video

04. Le Normal Map
Durata: 5m 00s

Rendere HDR un'immagine o un video video

05. Rendere HDR un'immagine o un video
Durata: 13m 54s

Generazione di Normal e Displacement Maps con Shadermap Pro video

06. Generazione di Normal e Displacement Maps con Shadermap Pro
Durata: 3m 10s

Shadermap Pro I video

07. Shadermap Pro I
Durata: 6m 14s

Shadermap Pro II video

08. Shadermap Pro II
Durata: 4m 42s

Shadermap Pro III video

09. Shadermap Pro III
Durata: 3m 55s

Materiale didattico

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