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Rendering 3D Prima Parte — 2h 4m 40s

Rendering 3D Prima Parte

Questa e la prossima settimana sono dedicate al rendering 3D con un approccio che non ha uguali né in Italia né in altri paesi.

Vediamo infatti, e in modo completamente software agnostico, come funziona effettivamente un motore di rendering e come sfruttarlo al meglio.

Partiamo dalle basi dell'illuminazione nella computer grafica (ad esempio luci direzionali e illuminazione globale) e scopriamo che tutti i software si somigliano.

Di più: tutti i software sono sostanzialmente uguali, perché in fin dei conti la fisica è una sola e non varia da produttore a produttore. :-)

Attraverso queste lezioni saremo in grado di osservare la realtà e capire come funziona. In alcuni casi rimarremo sorpresi dal fatto che le cose non sono come ci aspettiamo che siano, ma questo fa parte del divertimento: una volta iniziato a studiare il 3D "dietro le quinte" è difficile tornare indietro ai vecchi metodi di tentativi e esperimenti.

max

Conosci meglio Massimiliano Marras

Autore pubblicato, lavora nel 3D e nei VFX dal 1989. Relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D. SIGGRAPH Pioneer. Autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.

Introduzione alle immagini sintetiche video

01. Introduzione alle immagini sintetiche
Durata: 4m 36s

Luci e Ombre video

02. Luci e Ombre
Durata: 8m 08s

Il principio del RayTracing video

03. Il principio del RayTracing
Durata: 4m 15s

L'antialiasing e i campioni video

04. L'antialiasing e i campioni
Durata: 5m 04s

Il sole e la luce direzionale video

05. Il sole e la luce direzionale
Durata: 4m 19s

Luci Dome video

06. Luci Dome
Durata: 4m 10s

Il rumore e i campioni video

07. Il rumore e i campioni
Durata: 3m 40s

Luci puntiformi e sferiche video

08. Luci puntiformi e sferiche
Durata: 5m 13s

Intensità luminosa video

09. Intensità luminosa
Durata: 6m 51s

La Spotlight: regina delle luci video

10. La Spotlight: regina delle luci
Durata: 3m 56s

L'area light e le Softbox fotografiche video

11. L'area light e le Softbox fotografiche
Durata: 7m 14s

L'illuminazione 3 punti: il Male video

12. L'illuminazione 3 punti: il Male
Durata: 4m 29s

I Renderer Unbiased e il mito dell'accuratezza fisica video

13. I Renderer Unbiased e il mito dell'accuratezza fisica
Durata: 4m 09s

L'illuminazione globale video

14. L'illuminazione globale
Durata: 6m 55s

I gradienti dell'Irradiance Caching video

15. I gradienti dell'Irradiance Caching
Durata: 7m 43s

Forzare un renderer a lavorare in modo unbiased video

16. Forzare un renderer a lavorare in modo unbiased
Durata: 5m 57s

Salvare le cache di irradianza video

17. Salvare le cache di irradianza
Durata: 4m 59s

Cache, campioni e tolleranza geometrica video

18. Cache, campioni e tolleranza geometrica
Durata: 6m 09s

La legge del diminishing returns video

19. La legge del diminishing returns
Durata: 3m 01s

Perché il rendering con le cache può essere più lento di Monte Carlo video

20. Perché il rendering con le cache può essere più lento di Monte Carlo
Durata: 6m 21s

Illuminazione basata sulle immagini video

21. Illuminazione basata sulle immagini
Durata: 5m 06s

Light Probe e alta gamma dinamica video

22. Light Probe e alta gamma dinamica
Durata: 5m 37s

La percezione e perché i preset sono inutili video

23. La percezione e perché i preset sono inutili
Durata: 6m 48s

Materiale didattico

Nessun file pubblico. Se per questa settimana hai una Attività (Project, Exercise, Assignment, etc.) trovi eventuale materiale didattico aprendo quella attività dalla tua Dashboard.