Rendering 3D Prima Parte — 2h 4m 40s
Questa e la prossima settimana sono dedicate al rendering 3D con un approccio che non ha uguali né in Italia né in altri paesi.
Vediamo infatti, e in modo completamente software agnostico, come funziona effettivamente un motore di rendering e come sfruttarlo al meglio.
Partiamo dalle basi dell'illuminazione nella computer grafica (ad esempio luci direzionali e illuminazione globale) e scopriamo che tutti i software si somigliano.
Di più: tutti i software sono sostanzialmente uguali, perché in fin dei conti la fisica è una sola e non varia da produttore a produttore. :-)
Attraverso queste lezioni saremo in grado di osservare la realtà e capire come funziona. In alcuni casi rimarremo sorpresi dal fatto che le cose non sono come ci aspettiamo che siano, ma questo fa parte del divertimento: una volta iniziato a studiare il 3D "dietro le quinte" è difficile tornare indietro ai vecchi metodi di tentativi e esperimenti.
Conosci meglio Massimiliano Marras
Autore pubblicato, lavora nel 3D e nei VFX dal 1989. Relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D. SIGGRAPH Pioneer. Autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.
01. Introduzione alle immagini sintetiche
Durata: 4m 36s
02. Luci e Ombre
Durata: 8m 08s
03. Il principio del RayTracing
Durata: 4m 15s
04. L'antialiasing e i campioni
Durata: 5m 04s
05. Il sole e la luce direzionale
Durata: 4m 19s
06. Luci Dome
Durata: 4m 10s
07. Il rumore e i campioni
Durata: 3m 40s
08. Luci puntiformi e sferiche
Durata: 5m 13s
09. Intensità luminosa
Durata: 6m 51s
10. La Spotlight: regina delle luci
Durata: 3m 56s
11. L'area light e le Softbox fotografiche
Durata: 7m 14s
12. L'illuminazione 3 punti: il Male
Durata: 4m 29s
13. I Renderer Unbiased e il mito dell'accuratezza fisica
Durata: 4m 09s
14. L'illuminazione globale
Durata: 6m 55s
15. I gradienti dell'Irradiance Caching
Durata: 7m 43s
16. Forzare un renderer a lavorare in modo unbiased
Durata: 5m 57s
17. Salvare le cache di irradianza
Durata: 4m 59s
18. Cache, campioni e tolleranza geometrica
Durata: 6m 09s
19. La legge del diminishing returns
Durata: 3m 01s
20. Perché il rendering con le cache può essere più lento di Monte Carlo
Durata: 6m 21s
21. Illuminazione basata sulle immagini
Durata: 5m 06s
22. Light Probe e alta gamma dinamica
Durata: 5m 37s
23. La percezione e perché i preset sono inutili
Durata: 6m 48s