Design 3D con MAYA — 2h 17m 51s
In questa lunga lezione vediamo come usare MAYA per la modellazione di oggetti di design, e in particolare per un sinistro anello veneziano.
Queste lezioni fanno parte di un percorso più complesso (l'anello veneziano è nato per il corso di effetti speciali) e per portare a termine tutto il modello sarebbe necessario usare anche zBrush.
Limitiamo al minimo il passaggio in zBrush per rendere il corso il più semplice possibile e ci concentriamo di nuovo su modellazione di base (ma airtight, pronta per la stampa 3D) e sulla corretta apertura delle UV.
Dopo, sarà possibile scolpire i dettagli con zBrush (o Mudbox o software simili come Modo). In alternativa possiamo fare tutto il lavoro in MAYA ma non con la stessa immediatezza delle applicazioni che consentono lo sculpting diretto sul modello.
Il progetto è comunque interessante e ambizioso, specialmente se lo applichi come metodo di base alla produzione delle mesh che serviranno per l'Assignment del corso Coach.
Conosci meglio Fabio Lanzillotta
Fabio insegna Maya anche all'Accademia di Belle Arti di Bari, ed ha anni di esperienza nella creazione di rig avanzati, motion capture e scenografie virtuali. Laureato in scenografia virtuale e teatrale all'Accademia di Belle Arti, ha lavorato a film e spot pubblicitari per le maggiori aziende di post produzione italiane e inglesi.
01. Creazione della base dell'anello
Durata: 10m 12s
02. Abbozzare la forma dell'anello veneziano
Durata: 14m 30s
03. Creazione elemento centrale
Durata: 12m 55s
04. Aggiunta di dettagli poligonali
Durata: 5m 50s
05. Altri dettagli
Durata: 13m 41s
06. Unwrapping delle UV I
Durata: 10m 33s
07. Unwrapping delle UV II
Durata: 5m 42s
08. UV Layout
Durata: 9m 18s
09. Unwrap senza distorsioni
Durata: 11m 22s
10. Test finale delle UV
Durata: 9m 13s
11. Ritocchi al modello
Durata: 7m 07s
12. Passaggio in zBrush
Durata: 15m 49s
13. Ulteriori ritocchi alle UV
Durata: 11m 39s