Modellazione NURBS avanzata — 1h 50m 56s
![Modellazione NURBS avanzata](https://www.vfxwizard.com/images/corso-maya-lezione-08.jpg)
Questa settimana completiamo il modello della Shelby Cobra, ponendo molta attenzione ai raccordi delle diverse parti.
Dovremo naturalmente fare dei ritocchi, ma il risultato finale sarà comunque molto superiore a quello che avremmo ottenuto modellando la macchina come fosse stata un modellino.
Vediamo anche come effetuare l'esportazione FBX del modello.
Questo è uno step fondamentale nella produzione professionale, perché è rarissimo che un progetto venga realizzato con un solo software. Spesso si modella in un software, si anima in un altro e si fa il rendering in un altro ancora.
Anche se in questo corso MAYA non approfondiamo il flusso di lavoro professionale multi applicazione (che è invece spiegato nel corso di Animazione 3D Completo) diamo un breve sguardo a come sia possibile semplificare -di tanto- il nostro lavoro sfruttando anche strumenti diversi dal semplice Maya.
Toccheremo anche brevemente la post produzione del rendering attraverso After Effects, ma i principi sono gli stessi anche se preferiamo usare NUKE (o Shake!)
La Shelby è un'automobile degli anni sessanta, quindi cercheremo di simulare il look di una ripresa di quel periodo, prendendo a riferimento film e fotografie e simulando le caratteristiche della pellicola impiegata a quei tempi.
![fabiolanzillotta](https://www.vfxwizard.com/images/users/07c000-5b1fe360_s.jpg)
Conosci meglio Fabio Lanzillotta
Fabio insegna Maya anche all'Accademia di Belle Arti di Bari, ed ha anni di esperienza nella creazione di rig avanzati, motion capture e scenografie virtuali. Laureato in scenografia virtuale e teatrale all'Accademia di Belle Arti, ha lavorato a film e spot pubblicitari per le maggiori aziende di post produzione italiane e inglesi.
01. Modellazione del parafango posteriore
Durata: 3m 0s
02. Creazione delle portiere
Durata: 3m 28s
03. Realizzazione del cofano
Durata: 3m 55s
04. Chiusura della carena posteriore
Durata: 3m 55s
05. Chiusura della carena anteriore
Durata: 6m 21s
06. Creazione delle luci anteriori
Durata: 3m 59s
07. Modellazione e raccordo delle luci posteriori
Durata: 3m 18s
08. Faro posteriore esterno
Durata: 3m 18s
09. Componenti laterali destra e sinistra
Durata: 2m 28s
10. Definizione delle forme parte posteriore
Durata: 5m 50s
11. Paraurti posteriore
Durata: 4m 12s
12. Modellazione e raccordo del paraurti anteriore
Durata: 3m 0s
13. Ritocchi strutturali
Durata: 3m 26s
14. Incavo e coperchio del serbatoio
Durata: 3m 47s
15. Conclusione della modellazione
Durata: 1m 28s
16. Esportazione in FBX
Durata: 2m 39s
17. Flusso di lavoro professionale per il rendering (di Massimiliano Marras)
Durata: 23m 50s
18. Fotorealismo per l'inserimento in una scena reale (di Massimiliano Marras)
Durata: 12m 57s
19. Compositing e color correction finale (di Massimiliano Marras)
Durata: 16m 05s