Animazione 3D in MAYA — 1h 32m 54s
![Animazione 3D in MAYA](https://www.vfxwizard.com/images/corso-maya-lezione-13.jpg)
Una volta completato il modello e stese le UV resta solo da creare il rig, o struttura di sostegno, che permette di animarlo.
In questa settimana vediamo le regole base dell'animazione disneyana e i principi essenziali del rigging.
Poiché il rigging è cambiato in parte in Maya 2013 e 2014, diamo uno sguardo anche a questi cambiamenti.
Invece di affrontare il rig dell'intero personaggio (che richiederebbe molte ore) ci concentriamo solo su una parte: il rig di base della gamba.
Già questo ci consente di imparare moltissimo su scheletri, joint e catene di elementi usate per le due forme di cinematica, quella diretta e quella inversa.
Vediamo anche come lavorare su rig specchiati per risparmiare tempo e come impostare un semplice rig del modello controllato come da best practice usando una catena bidimensionale e un pole vector.
Sembra complicato ma facendolo diventa tutto molto semplice.
![fabiolanzillotta](https://www.vfxwizard.com/images/users/07c000-5b1fe360_s.jpg)
Conosci meglio Fabio Lanzillotta
Fabio insegna Maya anche all'Accademia di Belle Arti di Bari, ed ha anni di esperienza nella creazione di rig avanzati, motion capture e scenografie virtuali. Laureato in scenografia virtuale e teatrale all'Accademia di Belle Arti, ha lavorato a film e spot pubblicitari per le maggiori aziende di post produzione italiane e inglesi.
01. Animazione Avanzata I
Durata: 10m 58s
02. Animazione Avanzata II
Durata: 8m 44s
03. Animazione Avanzata III
Durata: 7m 56s
04. Introduzione al Rigging
Durata: 11m 13s
05. Costruzione Gamba
Durata: 8m 07s
06. Creazione Setup della gamba
Durata: 6m 46s
07. Creazione Setup della gamba parte 2
Durata: 8m 41s
08. Creazione Setup della gamba parte 3
Durata: 14m 01s
09. Creazione Setup della gamba parte 4
Durata: 6m 05s
10. Conclusione setup delle gambe
Durata: 2m 30s
11. Rigging in MAYA 2014
Durata: 7m 53s